Difference between revisions of "6 - Bâtiments de production"

DETAILS
[+/-]

Widgets

Widgets<bs-widget-edit>

Wanted pages
Who is online?
From Asterix & Friends - Wiki
Jump to: navigation, search
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
 
||[[File:Head_Asterix_100x100.png|none|link=]] 
 
||[[File:Head_Asterix_100x100.png|none|link=]] 
 
||<span id="result_box" class="" lang="fr">Il existe essentiellement deux types de bâtiments de production :<br />► Ceux dans lesquels vous ne pouvez que fabriquer (comme la forge, la menuiserie, etc.)<br />► Ceux dans lesquels <span class="">vous pouvez également déposer des marchandises pour augmenter la production habituelle de sesterces.</span></span>
 
||<span id="result_box" class="" lang="fr">Il existe essentiellement deux types de bâtiments de production :<br />► Ceux dans lesquels vous ne pouvez que fabriquer (comme la forge, la menuiserie, etc.)<br />► Ceux dans lesquels <span class="">vous pouvez également déposer des marchandises pour augmenter la production habituelle de sesterces.</span></span>
 +
|}
 +
{| style="height: 28px;" width="1373"
 +
|-
 +
||
 
|}
 
|}
  
Line 23: Line 27:
 
Le chef du village nous demande de construire cet atelier avec la mission : [[MISSION "Relance de l'économie" U|Relance de l'économie]]
 
Le chef du village nous demande de construire cet atelier avec la mission : [[MISSION "Relance de l'économie" U|Relance de l'économie]]
  
{{ :60 - Production - Atelier de taille de pierres}}
+
{{ :4 - Atelier de taille de pierres}}
  
 
<span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span>
 
<span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span>
Line 30: Line 34:
 
Le Doyen nous demande de construire cette menuiserie avec la mission : [[MISSION "La menuiserie" U|La menuiserie]]
 
Le Doyen nous demande de construire cette menuiserie avec la mission : [[MISSION "La menuiserie" U|La menuiserie]]
  
{{ :60 - Production - Menuiserie}}<br /><span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span>
+
{{ :4 - Menuiserie}}<br /><span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span>
  
 
==='''♦ La forge ♦'''===
 
==='''♦ La forge ♦'''===
 
Le chef du village nous demande de construire la forge avec la mission : [[MISSION "Métallurgie en herbe" U|Métallurgie en herbe]]
 
Le chef du village nous demande de construire la forge avec la mission : [[MISSION "Métallurgie en herbe" U|Métallurgie en herbe]]
  
{{ :60 - Production - Forge}}
+
{{ :4 - Forge}}
  
 
<span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span>
 
<span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span>
Line 42: Line 46:
 
Le chef du village nous demande de construire la tannerie avec la mission : [[MISSION "Cuir et poil" U|Cuir et poil]]
 
Le chef du village nous demande de construire la tannerie avec la mission : [[MISSION "Cuir et poil" U|Cuir et poil]]
  
{{ :60 - Production - Tannerie}}
+
{{ :4 - Tannerie}}
  
  
Line 50: Line 54:
 
Le chef du village nous demande de construire un atelier de couture avec la mission : [[MISSION "Les vers, c'est pas pour ma pomme !" U|Les vers, c'est pas ma pomme !]]
 
Le chef du village nous demande de construire un atelier de couture avec la mission : [[MISSION "Les vers, c'est pas pour ma pomme !" U|Les vers, c'est pas ma pomme !]]
  
{{ :60 - Production - Atelier de couture}}
+
{{ :4 - Atelier de couture}}
  
 
<span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span>
 
<span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span>
Line 68: Line 72:
 
La boucherie a miraculeusement résisté aux romains, inutile de la construire !
 
La boucherie a miraculeusement résisté aux romains, inutile de la construire !
  
{{ :60 - Production - Boucherie}}
+
{{ :4 - Boucherie}}
  
 
[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]
 
[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]
Line 75: Line 79:
 
Le chef ou le doyen ont dû demander sa construction... à moins que ce ne soit le poissonnier !
 
Le chef ou le doyen ont dû demander sa construction... à moins que ce ne soit le poissonnier !
  
{{ :60 - Production - Poissonnerie}}
+
{{ :4 - Poissonnerie}}
  
 
[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]
 
[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]
Line 82: Line 86:
 
Le chef demande la construction de la taverne avec la mission : [[MISSION "Une tradition ancestrale" U|Une tradition ancestrale]]
 
Le chef demande la construction de la taverne avec la mission : [[MISSION "Une tradition ancestrale" U|Une tradition ancestrale]]
  
{{ :60 - Production - Taverne}}
+
{{ :4 - Taverne}}
  
 
[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]
 
[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]
Line 92: Line 96:
 
lorsqu'il est libéré de l'emprise des romains, vous pouvez y concocter diverses potions pour vos villageois
 
lorsqu'il est libéré de l'emprise des romains, vous pouvez y concocter diverses potions pour vos villageois
  
{{ :60 - Production - Cercle de pierres}}
+
{{ :4 - Cercle de pierres}}
  
 
==='''♦ Auprès du Druide Informatix''' '''♦'''===
 
==='''♦ Auprès du Druide Informatix''' '''♦'''===
Line 117: Line 121:
 
Sur les rives d'Alexandrie, vous trouverez Numérobis, prêt à vous faire travailler dans son atelier.
 
Sur les rives d'Alexandrie, vous trouverez Numérobis, prêt à vous faire travailler dans son atelier.
  
{{ :60 - Production - Atelier de Numérobis}}
+
{{ :4 - Atelier de Numérobis}}
  
 
[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]
 
[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]

Latest revision as of 17:29, 28 January 2019

 
Head Asterix 100x100.png
 
Il existe essentiellement deux types de bâtiments de production :
► Ceux dans lesquels vous ne pouvez que fabriquer (comme la forge, la menuiserie, etc.)
► Ceux dans lesquels vous pouvez également déposer des marchandises pour augmenter la production habituelle de sesterces.

Contents

Construction des bâtiments de production

French - panneau commerce.PNG
  • Au fur et à mesure de l'évolution de votre jeu, de votre accession aux niveaux supérieurs, vos bâtiments de production seront débloqués. Vous pourrez alors choisir l'emplacement commercial, parmi les panneaux indiquant "commerces", où vous construirez votre bâtiment.

Déplacement des bâtiments de production

icon move.PNG
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication d'objets) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.


En Gaule - fabrication d'objets

  • La fabrication des objets dans ces bâtiments pourra être réduite en améliorant les bâtiments. Les améliorations, entre autres, vous permettent d'obtenir des objets/items gratuitement, encore plus si vous y ajoutez des décorations.


♦ L'atelier de taille de pierres ♦

Le chef du village nous demande de construire cet atelier avec la mission : Relance de l'économie

Production item stonemason.png
Travaux de construction, coût : 400 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
6
resource straw.png
10
resource rock.png
10
Wooden plank.png
1
Niveau du village nécessaire : 5

Ses créations

Les créations de l'atelier sont, bien sûr, à base de pierres

icon to craft.PNG
Fabriquer
Stone block.png
Des blocs de pierres
Sharpening stone.png
Des pierres à affuter
Sling.png
Des frondes
Stone Hammer.png
Des marteaux de pierre
Mortar.png
Des mortiers
Grindstone.png
Des meules
Menhir.png
Des menhirs

Exclusifs pour la course

Milestones.PNG
Des bornes
Flagstones.PNG
Des dalles
map.PNG
Des cartes

De façon épisodique (durant les événements) :


hockey puck.png

Des pierres rondes et plates

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
blocs de pierres
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Tonneau vide

5 5 1 100

30 secondes

5
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

10 10 2 500

5 Minutes

8
4

Temps de production - 7%
Libère : porte et lance

15 15 3 1 000 20 Minutes 11
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

20 20 4 2 000 01 heure
14
6 Temps de production - 6% 25 25 5 4 000 02 Heures 17
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois
Libère : Table

30 30 6 8 000

04 Heures

20
8

Temps de production - 5%
Libère : lance équilibrée

35 35 7 16 000

08 Heures

23
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois

40 40 8 24 000 16 Heures 26
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 24 Heures 29
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

50 50 10 40 000 36 Heures 31
12 Temps de production - 3% 55 55 11 52 000 52 Heures 33
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

60 60 12 64 000 68 Heures 35
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 84 Heures 37
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

70 70 14 88 000 96 Heures 39
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 102 Heures 41
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

80 80 16 120 000 108 Heures 43
18

Temps de production - 1%

85 85 17 136 000 112 Heures 45
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures 47

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Stonemason 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Deco Stonemason 1B.png
Réduit le temps de production de 10%
Deco Stonemason 1C.png
Réduit le temps de production de 15%
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Stonemason 2A.png
20% de chance d'obtenir une pierre
Deco Stonemason 2B.png
30% de chance d'obtenir une pierre
Deco Stonemason 2C.png
35% de chance d'obtenir une pierre
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Stonemason 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Niveau du bâtiment : 1
1 500
glowing substance.png
2
Deco Stonemason 2A.png
20% de chance d'obtenir une pierre
Niveau du bâtiment : 1
1 500
glowing substance.png
separa11.png

♦ La menuiserie ♦

Le Doyen nous demande de construire cette menuiserie avec la mission : La menuiserie

Production item carpenter.png
Travaux de construction, coût : 100 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
6
resource straw.png
6
resource rock.png
6
Niveau du village nécessaire : 2

Ses créations

Les créations de la menuiserie sont, bien sûr, à base de bois

icon to craft.PNG
Fabriquer
Wooden plank.png
Des planches
Poor Spear.png
Des lances classiques
Spear.png
Des lances
Balanced Spear.png
des lances équilibrées
Empty barrel.png
Des tonneaux vides
Paddle.jpg
Des pagaies
Door.png
Des portes
Chair.png
Des sièges
Fishing rod.PNG
Des cannes à pêche
Broom.PNG
Des balais
Chariot Jack.PNG
Des crics à char
Paintbrush.PNG
Des pinceaux

Exclusifs à la course

Chariot.PNG
Des chars
Wheel.PNG
Des roues


De façon épisodique (durant les événements) :

hockey stick.png

Des bâtons courbés

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
planches de bois
utilisées
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Tonneau vide

5 5 1 100

30 secondes

2
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

10 10 2 500

5 Minutes

4
4

Temps de production - 7%
Libère : porte et lance

15 15 3 1 000 20 Minutes 7
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

20 20 4 2 000 01 heure
10
6

Temps de production - 6%

25 25 5 4 000 02 heures
13
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois
Libère : Table

30 30 6 8 000

04 Heures

16
8

Temps de production - 5%
Libère : lance équilibrée

35 35 7 16 000

08 Heures

19
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois

40 40 8 24 000 16 Heures 22
10

 Temps de production - 4%

45 45 9 32 000 24 Heures 25
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

50 50 10 40 000 36 Heures 27
12

Temps de production - 3%

55 55 11 52 000 52 Heures 29
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

60 60 12 64 000 68 Heures 31
14

Temps de production - 2%

65 65 13 76 000 84 Heures 33
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

70 70 14 88 000 96 Heures 35
16

Temps de production - 1%

75 75 15 104 000 102 Heures 37
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

80 80 16 120 000 108 Heures 39
18

Temps de production - 1%

85 85 17 136000 112 Heures 41
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures 43

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Carpenter 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Deco Carpenter 1B.png
Réduit le temps de production de 10%
Deco Carpenter 1C.png
Réduit le temps de production de 15%
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Carpenter 2A.png

20% de chance d'obtenir un bois

Deco Carpenter 2B.png
30% de chance d'obtenir un bois
Deco Carpenter 2C .png
35% de chance d'obtenir un bois
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Carpenter 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco Carpenter 2A.png
20% de chance d'obtenir un bois
Niveau du bâtiment : 1
1 500
glowing substance.png

separa11.png

♦ La forge ♦

Le chef du village nous demande de construire la forge avec la mission : Métallurgie en herbe

Production item blacksmith.png
Travaux de construction, coût : 700 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
14
resource straw.png
14
Stone block.png
4
Wooden plank.png
3
Niveau du village nécessaire : 7

Ses créations

Les créations de la forge sont, bien sûr, à base de métaux

icon to craft.PNG
Fabriquer
Iron bar.png
Des lingots de fer

(avec des pépites de fer)

Iron bar.png
Des lingots de fer

(avec de la ferraille)

Steel bar.png
Des lingots d'acier
Gold bar.png
Des lingots d'or
Helmet.png
Des casques
Horned Helmet.png
Des casques à cornes
Winged Helmet.png
Des casques ailés
A hero's helmet.png
Des casques du héros gaulois
Pirate Captain Helmet.PNG
Des casques chef pirate
Poor Sword.png
Des épées classiques
Sword.png
Des épées
Balanced sword.png
Des épées équilibrées
Nails.png
Des clous
Hatchet.png
Des haches
Iron Hammer.png
Des marteaux de fer
Corsican switchblade.png
Des couteaux corses
Anvil.PNG
Des enclumes
Horseshoes.PNG
Des fers à cheval

Exclusifs à la course

Horn.PNG
Des klaxons

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Lingots de fer
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Lingot d'acier

5 5 1 100

30 secondes

7
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Lingot d'or
Libère : Marteau de fer

10 10 2 500

5 Minutes

10
4

Temps de production - 7%
Libère : Casque et Hache

15 15 3 1 000

20 Minutes

13
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Épée

20 20 4 2 000 01 heure
16
6 Temps de production - 6% 25 25 5 4 000 02 Heures 19
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon

30 30 6 8 000

04 Heures

22
8

Temps de production - 5%
Libère : Casque à cornes

35 35 7 16 000

08 Heures

25
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon
Libère : Épée Équilibrée

40 40 8 24 000 16 Heures 28
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 24 Heures 31
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

50 50 10 40 000 36 Heures 33
12

Temps de production - 3%
Libère : Casque ailé

55 55 11 52 000 52 Heures 35
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

60 60 12 64 000 68 Heures 37
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 84 Heures 39
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon

70 70 14 88 000 96 Heures 41
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 102 Heures 43
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

80 80 16 120 000 108 Heures 45
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 112 Heures 47
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures 49

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Blacksmith 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Deco Blacksmith 1B.png
Réduit le temps de production de 10%
Deco Blacksmith 1C.png
Réduit le temps de production de 15%
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Blacksmith 2A.png
20% de chance d'obtenir un minerai de fer
Deco Blacksmith 2B.png
30% de chance d'obtenir un minerai de fer
Deco Blacksmith 2C.png
35% de chance d'obtenir un minerai de fer
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Blacksmith 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Niveau du bâtiment : 1
1250
glowing substance.png
2
Deco Blacksmith 2A.png
20% de chance d'obtenir un minerai de fer
Niveau du bâtiment : 1
1250
glowing substance.png
separa11.png

♦ La tannerie ♦

Le chef du village nous demande de construire la tannerie avec la mission : Cuir et poil

Production item leatherworks.png
Travaux de construction, coût : 1 200 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
15
resource straw.png
15
Stone block.png
5
Wooden plank.png
4
Niveau du village nécessaire : 10

Ses créations

Les créations de la tannerie sont, bien sûr, à base de peau

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Leatherworks 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
deco1b leatherworker 130x130.png
Réduit le temps de production de 10%
Deco Leatherworks 1C.png
Réduit le temps de production de 15%
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Leatherworks 2A.png
20% de chance d'obtenir une peau de sanglier
Deco Leatherworks 2B.png
30% de chance d'obtenir une peau de sanglier
Deco Leatherworks 2C.png
35% de chance d'obtenir une peau de sanglier
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

7 200 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

10 200 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Leatherworks 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco Leatherworks 2A.png
20% de chance d'obtenir une peau de sanglier
Niveau du bâtiment : 1
1 000
glowing substance.png

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améiorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Cuir
utilisé
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Lanière en cuir (1)

5 5 1 100

30 secondes

10
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Bouclier Classique

10 10 2 500

5 Minutes

13
4

Temps de production - 7%
Libère : Chaussures
Libère : Lanière de cuir (2)

15 15 3 1 000

20 Minutes

16
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Ceinture

20 20 4 2 000 01 heure
19
6

Temps de production - 6%
Libère : Bouclier

25 25 5 4 000 02 heures
22
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

30 30 6 8 000

04 Heures

25
8 Temps de production - 5% 35 35 7 16 000

08 Heures

28
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

40 40 8 24 000 16 Heures 31
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 24 Heures 34
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

50 50 10 40 000 36 Heures 36
12

Temps de production - 3%
Libère : Bouclier de qualité

55 55 11 52 000 52 Heures 38
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

60 60 12 64 000 68 Heures 40
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 84 Heures 42
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

70 70 14 88 000 96 Heures 44
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 102 Heures 46
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

80 80 16 120 000 108 Heures 48
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 112 Heures 50
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures

52

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Leatherworks 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
deco1b leatherworker 130x130.png
Réduit le temps de production de 10%
Deco Leatherworks 1C.png
Réduit le temps de production de 15%
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Leatherworks 2A.png
20% de chance d'obtenir une peau de sanglier
Deco Leatherworks 2B.png
30% de chance d'obtenir une peau de sanglier
Deco Leatherworks 2C.png
35% de chance d'obtenir une peau de sanglier
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

7 200 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

10 200 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Leatherworks 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco Leatherworks 2A.png
20% de chance d'obtenir une peau de sanglier
Niveau du bâtiment : 1
1 000
glowing substance.png


separa11.png

♦ L'atelier de couture ♦

Le chef du village nous demande de construire un atelier de couture avec la mission : Les vers, c'est pas ma pomme !

Production item tailorshop.png
Travaux de construction, coût : 6 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
24
resource straw.png
30
Stone block.png
10
Wooden plank.png
8
Niveau du village nécessaire : 22

Ses créations

Les créations de l'atelier sont, bien sûr, à base de tissus

icon to craft.PNG
Fabriquer
Linen cloth.png
Des tissus
Rope.png
Des cordes
Thread.png
Des fils
Flax.png
Du lin
Red ribbon.png
Des rubans rouges
Jacket.png
Des vestes
Pants.png

Des braies


Tent.png

Des tentes


Fisher Net.png

Des filets de pêche


Banner.png

Des drapeaux


Fan Banner.PNG

Des banderoles de course


Exclusifs pour la course

Racing Shirt.PNG

Des tuniques de course



De façon épisodique (durant les événements) :

Gift.png
Des cadeaux
valentines gift.png
Des cadeaux emballés
Bouquet.jpg
Des bouquets de fleurs
flower tulip bouquet.png
Des grands bouquets

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
tissu
utilisé
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

 Temps de production - 8%
Libère : Lin et Fil

5 5 1 100

30 secondes

22
3

 + 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Ruban Rouge et Corde

10 10 2 500

5 Minutes

25
4

 Temps de production - 7%
Libère : Filet de pêche

15 15 3 1 000

20 Minutes

28
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Braies

20 20 4 2 000 01 heure
31
6

 Temps de production - 6%
Libère : Drapeau

25 25 5 4 000 02 heures
34
7

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

30 30 6 8 000

04 Heures

37
8

Temps de production - 5%
Libère : Vestes

35 35 7 16 000

08 Heures

40
9

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

40 40 8 24 000 16 Heures 43
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 24 Heures 46
11

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

50 50 10 40 000 36 Heures 48
12

Temps de production - 3%

55 55 11 52 000 52 Heures 50
13

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

60 60 12 64 000 68 Heures 52
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 84 Heures 54
15

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

70 70 14 88 000 96 Heures 56
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 102 Heures 58
17

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

80 80 16 120 000 108 Heures 60
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 112 Heures 62
19

 + 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures

64

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Tailorshop 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Deco Tailorshop 1B.png
Réduit le temps de production de 10%
Deco Tailorshop 1C.png
Réduit le temps de production de 15%
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Tailorshop 2A.png
20% de chance d'obtenir un lin
Deco Tailorshop 2B.png
30% de chance d'obtenir un lin
Deco Tailorshop 2C.png
35% de chance d'obtenir un lin
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Tailorshop 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco Tailorshop 2A.png
20% de chance d'obtenir un lin
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png

separa11.png

En Gaule - fabrication de marchandises

French - bâtiments à sesterces.JPG
  • La boucherie, la poissonnerie et la taverne appartiennent aux bâtiments produisant des sesterces. La production cyclique de sesterces pourra être augmentée au fil des évolutions des bâtiments de façon permanente. Également, des décorations sont disponibles pour augmenter cette production de sesterces. Vous avez de plus, la possibilité de produire encore plus de sesterces pendant un certain temps en ajoutant des marchandises "à vendre" dans vos bâtiments.
icon move.PNG
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication de marchandises) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.

♦ La boucherie ♦

La boucherie a miraculeusement résisté aux romains, inutile de la construire !

Production sesterces butcher.png

Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment
est déjà en place dès le début du jeu.


Cycle de production : toutes les 3 minutes
Niveau 1 du bâtiment
6 sesterces par cycle
cauldron.png
300 sesterces

Ses créations

Les créations de la boucherie sont, bien sûr, à base de nourriture

icon to cock.PNG
Cuisiner
Gaul soup.png
Des soupes gauloises

(Déblocage unique : 200 sesterces)

Nordic sausage.png
Des saucisses nordiques

(Déblocage unique : 600 sesterces)

Roasted chicken.png
Des poulets grillés

(Déblocage unique : 800 sesterces)


De façon périodique (durant les événements) :

boar in mintsauce.png

Des sangliers rôtis avec de la sauce à la menthe

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Abats
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Soupe gauloise"

5 5 2 100

30 secondes

1
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Saucisse nordique"

10 10 4 500

5 Minutes

4
4

Revenus + 1
Libère "Poulet grillé"

15 15 6 1 000 20 Minutes 7
5

Stockage sesterces + 100

20 20 8 2 000 01 heure
10
6

Revenus + 1

25 25 10 4 000 02 Heures 13
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30 12 8 000

04 Heures

16
8

Revenus + 1

35 35 14 16 000

08 Heures

19
9

Stockage sesterces + 100

40 40 16 24 000 16 Heures 22
10

Revenus + 1

45 45 18 32 000 24 Heures 25
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50 20 40 000 36 Heures 28
12

Revenus + 1

55 55 22 52 000 52 Heures 30
13 Stockage sesterces + 100 60 60 24 64 000 68 Heures 32
14

Revenus + 1

65 65 26 76 000 84 Heures 34
15 Revenus + 1 70 70 28 88 000 96 Heures 36
16

Revenus + 1

75 75 30 104 000 102 Heures 38
17

Stockage sesterces + 100

80 80 32 120 000 108 Heures 40
18

Revenus + 1

85 85 34 136 000 112 Heures 42

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Butcher 1A.png
Augmente la production de 1 sesterce par cycle
Deco Butcher 1B.png
Augmente la production de 2 sesterces par cycle
Deco Butcher 1C.png
Augmente la production de 3 sesterces par cycle
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Butcher 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Deco Butcher 2B.png
Augmente la capacité de stockage de 200
Deco Butcher 2C.png
Augmente la capacité de stockage de 300
Niveau du bâtiment : 1

150 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

350 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

700 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Butcher 1A.png
Augmente la production de 1 sesterce par cycle
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco Butcher 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Niveau du bâtiment : 1
1 000
glowing substance.png

Sa marchandise

Lorsque vous voulez augmenter la production de sesterces du bâtiment, vous y mettez des marchandises. Elles permettront de générer plus de sesterces jusqu'à leurs ventes.

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport abats.JPG
French - apport os.JPG
French - apport poulet.JPG
French - apport lapin.JPG
French - apport soupe gauloise.JPG
French - apport saucisse nordique.JPG

ABATS

OS DE SANGLIER

POULET

LAPIN

SOUPE GAULOISE

SAUCISSE NORDIQUE

French - apport poulet grillé.JPG
French - apport dindon.png
       

POULET GRILLÉ

DINDON        
separa11.png

♦ La poissonnerie ♦

Le chef ou le doyen ont dû demander sa construction... à moins que ce ne soit le poissonnier !

Production sesterces fishmarket.png
Travaux de construction, coût : 6 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
24
resource straw.png
30
Stone block.png
10
Wooden plank.png
8
Niveau du village nécessaire : 16
Cycle de production : toutes les 30 minutes
Niveau 1 du bâtiment
90 sesterces par cycle
cauldron.png
900 sesterces

Ses créations

Les créations de la poissonnerie sont, bien sûr, à base de nourriture

icon to cock.PNG
Cuisiner
Fish on a spear.png
Brochettes de poissons
Fishsoup.png
Soupe de poisson
Oyster a la lemon.png
Huître au citron
Egyptian fishstew.png
Ragoût de poisson égyptien

son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Poissons
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Brochette de poisson"

5 5 2 100

30 secondes

16
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Soupe de poisson"

10 10 4 500

5 Minutes

19
4

Revenus + 10
Libère "Huître au citron" et "Ragoût de poisson égyptien"

15 15 6 1 000 20 Minutes 22
5

Stockage sesterces + 100

20 20 8 2 000 01 heure
25
6

Revenus + 10

25 25 10 4 000 02 Heures 28
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30 12 8 000

04 Heures

31
8

Revenus + 10

35 35 14 16 000

08 Heures

34
9

Stockage sesterces + 100

40 40 16 24 000 16 Heures 37
10

Revenus + 10

45 45 18 32 000 24 Heures 40
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50 20 40 000 36 Heures 42
12

Revenus + 10

55 55 22 52 000 52 Heures 44
13 Stockage sesterces + 100 60 60 24 64 000 68 Heures 46
14

Revenus + 10

65 65 26 76 000 84 Heures 48
15 Revenus + 10 70 70 28 88 000 96 Heures 50
16

Revenus + 10

75 75 30 104 000 102 Heures 52
17

Stockage sesterces + 100

80 80 32 120 000 108 Heures 54
18

Revenus + 10

85 85 34 136 000 112 Heures 56

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Fishmarket 1A.png
Augmente la production de 10 sesterces par cycle
Deco Fishmarket 1B.png
Augmente la production de 20 sesterces par cycle
Deco Fishmarket 1C.png
Augmente la production de 30 sesterces par cycle
Niveau du bâtiment : 1

120 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Fishmarket 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Deco Fishmarket 2B.png
Augmente la capacité de stockage de 200
Deco Fishmarket 2C.png
Augmente la capacité de stockage de 300
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Fishmarket 1A.png
Augmente la production de 10 sesterces par cycle
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco Fishmarket 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Niveau du bâtiment : 1
1 000
glowing substance.png

Sa marchandise

Lorsque vous voulez augmenter la production de sesterces du bâtiment, vous y mettez des marchandises. Elles permettront de générer plus de sesterces jusqu'à leurs ventes.

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport poisson pourri.JPG
French - apport poisson.JPG
French - apport poisson d'égypte.JPG
French - apport crabe.JPG
French - apport huitre.JPG
French - apport brochette de poisson.JPG
POISSON POURRI POISSON POISSON D'ÉGYPTE CRABE HUÎTRE BROCHETTE DE POISSON
French - apport homard.JPG
French - apport soupe de poisson.JPG
French - apport saumon calédonien.PNG
French - apport ragout poisson egyptien.JPG
French - apport huître au citron.JPG
 
HOMARD SOUPE DE POISSON SAUMON CALÉDONIEN RAGOÛT DE POISSON ÉGYPTIEN HUÎTRE AU CITRON  
separa11.png

♦ La Taverne ♦

Le chef demande la construction de la taverne avec la mission : Une tradition ancestrale

Production sesterces tavern.png
Travaux de construction, coût : 13 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
30
resource straw.png
40
Stone block.png
16
Wooden plank.png
14
Niveau du village nécessaire : 30
Cycle de production : toutes les 45 minutes
Niveau 1 du bâtiment
120 sesterces par cycle
cauldron.png
1440 sesterces

Ses créations

Les créations de la boucherie sont, bien sûr, à base de.... nourriture

icon to cock.PNG
Cuisiner
Gaul stew.png
Du ragoût gaulois
Warriors special.png
La spécialité du guerrier
Egyptian stew.png
Du ragoût égyptien



De façon épisodique (durant les événements) :

good baked apple.png
 De la pomme au four

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Tonneaux
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Ragoût gaulois"

5 5

1

tonneau vide

100

30 secondes

1
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Spécialité du guerrier"

10 10

2

tonneaux vides

500

5 Minutes

4
4

Revenus + 25
Libère "Ragoût égyptien"

15 15

3

tonneaux vides

1 000 20 Minutes 7
5

Stockage sesterces + 100

20 20

1

tonneau de Cervoise

2 000 01 heure
10
6

Revenus + 25

25 25

1

tonneau de Vin

4 000 02 Heures 13
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30

2

tonneaux de Cervoise

8 000

04 Heures

16
8

Revenus + 25

35 35

2

tonneaux de Vin

16 000

08 Heures

19
9

Stockage sesterces + 100

40 40

4

tonneaux de Cervoise

24 000 16 Heures 22
10

Revenus + 25

45 45

4

tonneaux de Vin

32 000 24 Heures 25
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50

6

tonneaux de Cervoise

40 000 36 Heures 28
12

Revenus + 25

55 55

6

tonneaux de Vin

52 000 52 Heures 30
13 Stockage sesterces + 100 60 60

8

tonneaux de Cervoise

64 000 68 Heures 32
14

Revenus + 25

65 65

8

tonneaux de Vin

76 000 84 Heures 34
15 Revenus + 25 70 70

10

tonneaux de Cervoise

88 000 96 Heures 36
16

Revenus + 25

75 75

10

tonneaux de Vin

104 000 102 Heures 38
17

Stockage sesterces + 100

80 80

12

tonneaux de Cervoise

120 000 108 Heures 40
18

Revenus + 25

85 85

12

tonneaux de Vin

136 000 112 Heures 42

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Tavern 1A.png
Augmente la production de 25 sesterces par cycle
Deco Tavern 1B.png
Augmente la production de 50 sesterces par cycle
Deco Tavern 1C.png
Augmente la production de 75 sesterces par cycle
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Tavern 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Deco Tavern 2B.png
Augmente la capacité de stockage de 200
Deco Tavern 2C.png
Augmente la capacité de stockage de 300
Niveau du bâtiment : 1

150 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

350 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

700 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Tavern 1A.png
Augmente la production de 25 sesterces par cycle
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco Tavern 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Niveau du bâtiment : 1
1 000
glowing substance.png

Sa marchandise

Lorsque vous voulez augmenter la production de sesterces du bâtiment, vous y mettez des marchandises. Elles permettront de générer plus de sesterces jusqu'à leurs ventes.

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport betterave.JPG
French - apport persil.JPG
French - apport datte.JPG
French - apport cervoise tiède.PNG
French - apport vin de DUROCORTORUM.PNG
French - apport fraise.JPG
BETTERAVE BRANCHE DE PERSIL DATTE CERVOISE VIN DE DUROCORTORUM FRAISE
French - apport tonneau de cervoise.JPG
French - apport eau maltée.PNG
French - apport tonneau de vin.JPG
French - apport ragout gaulois.JPG
French - apport specialite du guerrier.JPG
French - apport ragout egyptien.JPG
TONNEAU DE CERVOISE EAU MALTÉE TONNEAU DE VIN RAGOÛT GAULOIS SPÉCIALITÉ DU GUERRIER RAGOÛT ÉGYPTIEN
French - apport lait d'éléphant.png
  Pendant un événement ►
French - apport pomme au four.JPG
   
LAIT D'ÉLÉPHANT     POMME AU FOUR    
separa11.png

En Gaule - fabrication de potions

Vous avez la possibilité soit d'aller au cercle de pierres soit de solliciter le Druide Informatix pour le concoctage des potions.

♦ Le cercle de pierres

lorsqu'il est libéré de l'emprise des romains, vous pouvez y concocter diverses potions pour vos villageois

Production item Druid glade2 - animation.gif

Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment
est déjà en place dès le début du jeu.

► Ses créations

Les créations de l'atelier sont, bien sûr, à base de ...., bougez pas ! Je demande à Informatix !

'
Major potion of first strike.png
'
Grande potion de premier coup
Major potion of blocking.png
Grande potion de blocage
 
 
Major potion of strength.png
Grande potion de puissance
Major potion of defense.png
  Grande potion de défense
Incredible potion of first strike.png
Incroyable potion de premier coup

◄ Les potions pour les combattants du ring ►

Incredible potion of knock out.png
Incroyable potion de KO
Grande potion de soin
Major potion of healing.png

 

Major potion of critical hit.png
Grande potion de coups critiques

 
Major potion of healthpoints.png
Grande potion d'énergie vitale

○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~

Les potions réservées à Joystix ►
Major harvest potion.png
Grande potion de moissonneur
Major lumberjack potion.png
Grande potion de bûcheron
Major stonebreaker potion.png
Grande potion de casseur de pierres


○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~


▼ Les potions après les combats contre les romains ▼
Major stamina potion.png
Grande potion de régénération
Incredible potion of regeneration.png
  Incroyable potion de régénération
○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~

Pendant l'événement de la brume mystérieuse

Anti Fog Potion.png
  Potion de dissipation

► Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Amélioration
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
Menhirs
utilisés
Autres matériaux
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Libère "Grande potion de casseur de pierres"
Libère "Grande potion de moissonneur"
Libère "Grande potion de bûcheron"

2

1 hache

1 marteau en pierre

1 000

30 secondes

18
3

Libère "grande potion de premier coup"
Libère "incroyable potion de régénération"

4

8 dents de sanglier

1 marteau en fer

2 000

5 Minutes

21
4

Libère "grande potion de blocage"
Libère "grande potion de coups critiques"
Libère "grande potion de défense"
Libère "grande potion de puissance"
Libère "grande potion d'énergie vitale"
Libère "grande potion de régénération"

5

4 perles

1 marteau en fer

4 000 20 Minutes 24
5

Libère "grande potion de soin"
Libère "Incroyable potion de premier coup"
Libère "incroyable potion de KO"

6

4 mortiers

5 plumes

8 000 01 heure
27

♦ Auprès du Druide Informatix

Character Druid - whole2 - animation.gif

► Ses créations

Le druide fabrique les petites et moyennes potions au sein du village

Minor potion of strength.png
Petite
et
Medium potion of strength.png
moyenne potions de puissance
Minor potion of blocking.png
Petite
et
Medium potion of blocking.png
moyenne potions de blocage
Minor potion of defense.png
Petite
et
Medium potion of defense.png
moyenne potions de défense
Minor potion of healing.png
Petite
et
Medium potion of healing.png
moyenne potions de soin

◄ Les potions pour les combattants du ring ►

Minor potion of healthpoints.png
Petite
et
Medium potion of healthpoints.png
moyenne potions d'énergie vitale
Minor potion of critical hit.png
Petite
et
Medium potion of critical hit.png
moyenne

potions de coups critiques

Minor potion of first strike.png
Petite
et
Medium potion of first strike.png
moyenne potions de premier coup
○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~
Les potions réservées à Joystix ►
Minor harvest potion.png
Petite
et
Medium harvest potion.png
moyenne potions de moissonneur
Minor lumberjack potion.png
Petite
et 
Medium lumberjack potion.png
moyenne potions de bûcheron
Minor stonebreaker potion.png
Petite
et 
Medium stonebreaker potion.png
moyenne potions de casseur de pierres
○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~
▼ Les potions après les combats contre les romains ▼
Minor stamina potion.png
Petite potion de régénération
Medium stamina potion.png
Moyenne potion de régénération

► Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du personnage

étape

points de

résistance

 Items

demandés

niveau durée   Activation des potions Spécificités des potions Utilisateurs
2 100  
2
Mistletoe.png
1
Hatchet.png
1
Mortar.png
18 01  minute   Petite potion de moissonneur fauche 2 fois plus de paille en dix fois Joystix
  Petites potion de casseur de pierres casse 2 fois plus de pierres en dix fois Joystix
  Petite potion de bûcheron coupe 2 fois plus de bois en dix fois Joystix
  Petite Potion de soin Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion de défense Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite potion de premier coup Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion de blocage Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion d'énergie vitale Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
3 300  
1
Stone Hammer.png
1
Hatchet.png
2
Mortar.png
21 05 minutes   Petite potion de régénération Après les combats de résistance gauloise (Romains) Tous les Gaulois
  Petite Potion de coups critiques Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion de puissance Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
4 900  
3
Smelly fish.png
3
Boar tooth.png
3
Mortar.png
24 15 minutes   Moyenne potion de moissonneur fauche 2 fois plus de paille en quinze fois Joystix
  Moyenne potion de casseur de pierres casse 2 fois plus de pierre en quinze  fois Joystix
  Moyenne potion de bûcheron coupe 2 fois plus de bois en quinze fois Joystix
  Moyenne potion de soin Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de défense Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de premier coup Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de blocage Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion d'énergie vitale Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de régénération Après les combats de résistance gauloise (Romains) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de coups critiques Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
5 1 200  
4
Mistletoe.png
2
Hatchet.png
4
Mortar.png
27 30 minutes   Moyenne potion de puissance Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
.
separa11.png

En Égypte - fabrication d'objets

Dès l'instant où vous atteignez le niveau 20 de votre jeu, une nouvelle destination s'ouvre à vous : L'Égypte !


♦ L'atelier de Numérobis ♦

Sur les rives d'Alexandrie, vous trouverez Numérobis, prêt à vous faire travailler dans son atelier.

Production item egyptianworkshop.png
Lorsque nous arrivons sur les rives d'Alexandrie, Numérobis à déjà planté sa tente

Ses créations

Chez Numérobis on fabrique un peu de tout. Nous pouvons y fabriquer des planches, des blocs de pierres et du tissus quand nos ateliers en Gaule sont occupés. C'est là que l'on fabrique des outils pour nos travailleurs égyptiens.

icon to craft.PNG
Fabriquer
Wooden plank.png
Des planches de bois
Stone block.png
Des blocs de pierres
Linen cloth.png
Du tissu
Marble.png
Des blocs de marbre
Chisel.png
Des ciseaux
Obelisk.png
Des obélisques
Pickaxe.png
Des pics
Papyrus scroll.png
Des rouleaux de papyrus
Shovel.png
Des pelles
Scaffolding.png
Des échafaudages
Whip.png
Des fouets
Egyptian sword.png
Des sabres égyptiens

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
blocs de pierre
utilisés
tissu
utilisé
papyrus
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Bloc de marbre

5 1 1 1 000

30 secondes

20
3

Temps de production - 7%

Libère : Obélisque

6 2 2 2 000

5 Minutes

23
4

Temps de production - 6%
Libère : Pic

7 3 3 4 000
20 Minutes 26
5

temps de production - 5%

Libère : Rouleau de papyrus

8 4 4 8 000
01 heure
29
6

Temps de production - 4%

Libère : Pelle

9 5 5 16 000
02 Heures 32
7

Temps de production - 3%

Libère échafaudage

10 6 6 24 000

04 Heures

35
8

Temps de production - 2%
Libère : Fouet

11 7 7 32 000

08 Heures

38
9

Temps de production - 1%

Libère : Sabre égyptien

12 8 8 40 000
16 Heures 41

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco workshop 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Deco workshop 1B.png
Réduit le temps de production de 10%
Deco workshop 1C.png
Réduit le temps de production de 15%
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco workshop 2A.png

100% de chance de recevoir entre 1 et 10 sesterces

Deco workshop 2B.png
100% de chance de recevoir entre 5 et 15 sesterces
Deco workshop 2C.png
100% de chance de recevoir entre 10 et 20 sesterces
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco workshop 1A.png
Réduit le temps de production de 5%
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco workshop 2A.png
100% de chance de recevoir entre 1 et 10 sesterces
Niveau du bâtiment : 1
3 000 sesterces

separa11.png

En Égypte - fabrication de potions

Nous ne pouvions finir sans parler de LA potion magique

♦ Auprès du Druide Panoramix ♦

Character Getafix - whole2.png

► Sa création

Un seule et unique création mais qui prend un temps fou !

POTION MAGIQUE
magic potion.jpg

► Par Panoramix (en Egypte)

La recette est secrète et change tout le temps.
100%px
Contre les romains
roman friendsmap 04.png
Character player - icon.png
Pour Joystix
Pour les ouvriers égyptiens
Character worker - icon.png

CARACTERISTIQUES COMPLETES

Pour en savoir plus - liens vers d'autres pages

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans l' atelier de taille de pierres

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans la menuiserie

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans la forge

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans la tannerie

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans l' atelier de couture

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans la boucherie

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans la poissonnerie

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans la taverne

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans le cercle de pierres

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications dans l' atelier de Numérobis

LIGNE BÂTIMENTS : Détails des fabrications avec Informatix

Autres lignes

LIGNE CARTES : Cartes

LIGNE OBJETS/ITEMS : Liste des objets/items présents sur le jeu

LIGNE PERSONNAGES : Liste des personnages présents dans le jeu

Retour à :

Authors