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− | Ahhh ces romains, toujours à nous attaquer !
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− | Dix camps romains se trouvent autour de notre village et à Alexandrie
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− | ==En Gaule==
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− | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼ Camp Opossum (Ferme du sud)<br /></span>'''===
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− | <span class="mw-headline">'''[[File:Roman_camp_Opposum.png|none|link=]]'''</span>
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− | ====<span id=".E2.96.BA_Ses_Sp.C3.A9cificit.C3.A9s" class="mw-headline">► Ses Spécificités</span>====
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− | <span class="mw-headline">Ce camp a une force de '''16''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''12''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
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− | Ce camp bloque la ferme du sud, mais aussi les ressources autour.
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− | ||[[File:Roman_camp_Opposum2.png|none]]
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− | | + | {| class="tipbox" |
− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''4''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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− | ||'''[[6 - Romains - Patrouilles romaines|forces des patrouilles]]'''[[File:Character_Roman_15_(2).png|none|link=]] | + | ||[[File:Head_Asterix_100x100.png|none]] |
− | |} | + | ||Ahhh ces romains, toujours à nous attaquer ! |
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'auberge du sud et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
| + | Dix camps romains se trouvent autour de notre village et à Alexandrie |
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− | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | ====<span id=".E2.96.BA_La_r.C3.A9sistance_gauloise_s.27organise_.21" class="mw-headline"><span id=".E2.96.BA_Ses_points_de_r.C3.A9sistance" class="mw-headline">► La résistance gauloise s'organise !</span></span>====
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
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− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Opossum_(2).png|none|link=]]
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− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
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− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
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− | Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
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− | L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer la '''ferme du sud'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
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− | =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 1
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− | | style="text-align: center;"|[[File:icon_sell_sesterce.png|none|link=]]1 000
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− | <br/>Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 1
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 2
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 3
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 4
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|Sesterces
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− | <br /><br/>Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
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− | =====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
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− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
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− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
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− | ! style="text-align: center;"|[[File:icon_resistance.png|none|link=|110x110px]]
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− | | style="text-align: center; vertical-align: middle;" rowspan="2"|OU
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− | ! style="text-align: center;"|<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: AR BERKLEY;"><span style="font-size: x-large;">7 500</span></span></div>
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| + | ==En Gaule== |
| + | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼ Camp Opossum (Ferme du sud)<br /></span>'''=== |
| + | <span class="mw-headline">'''[[File:Roman_camp_Opposum.png|none|link=]]'''</span> |
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| + | {{ :Spécificités - Camp romain Opossum}} |
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| ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Queenmum" class="mw-headline">'''Camp '''<span id="Camp_Queenmum_.2B_5_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Queenmum (Carrière de pierres)<br />'''</span></span></span>=== | | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Queenmum" class="mw-headline">'''Camp '''<span id="Camp_Queenmum_.2B_5_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Queenmum (Carrière de pierres)<br />'''</span></span></span>=== |
| <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Queenmum.png|none|link=]]'''</span></span></span> | | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Queenmum.png|none|link=]]'''</span></span></span> |
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− | ====<span id=".E2.96.BA_Ses_Sp.C3.A9cificit.C3.A9s" class="mw-headline">► Ses Spécificités</span>====
| + | {{ :Spécificités - Camp romain Queenmum}} |
− | <span class="mw-headline">Ce camp a une '''force de 43''', Garnison et patrouilles, toutes en place. Quand toutes les patrouilles sont éliminées, la force de la garnison est de '''38''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper ultérieurement pour libérer les ressources qu'elles bloquent.
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− | La garnison bloque l'accès à la carrière de pierres et à quelques ressources aux alentours.
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− | [[File:Resources_Stone_quarry.png|none|link=|289x222px]]
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− | ||[[File:Roman_camp_Queenmum2.png|none]]
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− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''5''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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− | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;" | + | |
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− | ||'''[[6 - Romains - Patrouilles romaines|forces des patrouilles]]'''[[File:Character_Roman_25_(1).png|none]]
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la carrière de pierres et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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− | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | [[Category:Personnages et bâtiments]]</span>
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− | ====<span id=".E2.96.BA_La_r.C3.A9sistance_gauloise_s.27organise_.21" class="mw-headline"><span id=".E2.96.BA_Ses_points_de_r.C3.A9sistance" class="mw-headline">► La résistance gauloise s'organise !</span></span>====
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire pendant un minimum de 7 jours ou un avant poste permanent.
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− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Queenmum_(2).png|none|link=]]
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− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
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− | | + | |
− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
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− | | + | |
− | Les points ainsi accumulés serviront à entraîner les personnages, acheter des décorations pour différents bâtiments ou installer des avant-postes permanents.
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− | L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer les '''ressources de la carrière'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
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− | =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | {| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 1
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 2
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|Sesterces
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− | <br />Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
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− | {| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
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− | <br />Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
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− | =====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
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− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
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− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
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− | {| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
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− | ! style="text-align: center;"|[[File:icon_resistance.png|none|link=|110x110px]]
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− | | style="text-align: center; vertical-align: middle;" rowspan="2"|OU
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− | |-
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− | ! style="text-align: center;"|<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: AR BERKLEY;"><span style="font-size: x-large;">15 000</span></span></div>
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− | ! style="text-align: center;"|<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: AR BERKLEY;"><span style="font-size: x-large;">2 500<br /></span></span></div>
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| ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Pandemonium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id=".C2.A0Camp_Pandemonium_.2B_6_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Pandemonium (Cabane à bois)<br />'''</span></span></span>=== | | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Pandemonium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id=".C2.A0Camp_Pandemonium_.2B_6_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Pandemonium (Cabane à bois)<br />'''</span></span></span>=== |
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− | ====<span id=".E2.96.BA_Ses_Sp.C3.A9cificit.C3.A9s" class="mw-headline">► Ses Spécificités</span>====
| + | {{ :Spécificités - Camp romain Pandemonium}} |
− | <span class="mw-headline">Ce camp a une force de '''51''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''45''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
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− | | + | |
− | Ce camp bloque l'accès à la cabane en bois, mais aussi aux ressources aux alentours.
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− | [[File:Resources_Wooden_hut.png|none|link=|266x217px]]
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− | ||[[File:Roman_camp_Pandemonium2.png|none]]
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− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''6''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
| + | |
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− | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;" | + | |
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− | ||'''[[6 - Romains - Patrouilles romaines|forces des patrouilles]]'''[[File:Character_Roman_35_(1).png|none]]
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− | |}
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la cabane en bois et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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− | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | [[Category:Personnages et bâtiments]]</span>
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− | ====<span id=".E2.96.BA_La_r.C3.A9sistance_gauloise_s.27organise_.21" class="mw-headline"><span id=".E2.96.BA_Ses_points_de_r.C3.A9sistance" class="mw-headline">► La résistance gauloise s'organise !</span></span>====
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent
| + | |
− | | + | |
− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Pandemonium_(2).png|none|link=]]
| + | |
− | | + | |
− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
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− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
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− | Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
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− | L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer la '''cabane en bois'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
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− | =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | {| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 4
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|Sesterces
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− | <br/>Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
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− | <br /><br/>Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
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− | =====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
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− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
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− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
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| ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Pandemonium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id=".C2.A0Camp_Pandemonium_.2B_6_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Addendum (Pont)<br />'''</span></span></span>=== | | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Pandemonium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id=".C2.A0Camp_Pandemonium_.2B_6_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Addendum (Pont)<br />'''</span></span></span>=== |
| <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Addendum.png|none|link=]]'''</span></span></span> | | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Addendum.png|none|link=]]'''</span></span></span> |
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− | ====<span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">► Ses spécificités'''<br />'''</span></span></span>====
| + | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">{{ :Spécificités - Camp romain Addendum}}</span></span></span> |
− | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate"><span class="mw-headline">Ce camp a une force de '''56''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''50''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
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− | Le camp bloque l'accès à la partie ouest du village (pont), ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers qui se trouve de l'autre côté du pont. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18, mais une quête fera débloquer l'accès.
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− | [[File:Bridge_render.png|none|link=|301x188px]]
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− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''6''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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− | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;" | + | |
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− | ||'''[[6 - Romains - Patrouilles romaines|forces des patrouilles]]'''[[File:Character_Roman_15_(2).png|none|link=]]
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au pont, et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement dans la partie Est et empêche l'accès complet à toute la partie Ouest du village. - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | </span>
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− | ====<span id=".E2.96.BA_La_r.C3.A9sistance_gauloise_s.27organise_.21" class="mw-headline"><span id=".E2.96.BA_Ses_points_de_r.C3.A9sistance" class="mw-headline">► La résistance gauloise s'organise !</span></span>====
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
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− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Addendum_(2).png|none]]
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− | | + | |
− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
| + | |
− | | + | |
− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
| + | |
− | | + | |
− | Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
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− | L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le '''pont et la partie ouest du village'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
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− | =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | <br data-attributes="%20/">Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|Sesterces
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− | <br data-attributes="%20/">Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
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− | =====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
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− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
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− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
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| ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Magn.C3.A9sium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id=".C2.A0Camp_Magn.C3.A9sium_.2B_6_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Magnésium (Mine de fer)<br />'''</span></span></span>=== | | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Magn.C3.A9sium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id=".C2.A0Camp_Magn.C3.A9sium_.2B_6_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Magnésium (Mine de fer)<br />'''</span></span></span>=== |
| <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Magnesium.png|none|link=]]'''</span></span></span> | | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Magnesium.png|none|link=]]'''</span></span></span> |
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− | ====<span id=".E2.96.BA_Ses_Sp.C3.A9cificit.C3.A9s" class="mw-headline">► Ses Spécificités</span>====
| + | {{ :Spécificités - Camp romain Magnésium}} |
− | <span class="mw-headline">Ce camp a une force de '''76''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''70''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
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− | Ce camp bloque la mine de fer et les ressources aux alentours.
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− | {| style="height: 95px;" width="419" | + | |
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− | [[File:Resources_Iron_mine.png|none|link=|314x222px]]
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− | ||[[File:Roman_camp_Magnesium2.png|none]]
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− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''6''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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− | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;" | + | |
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− | ||'''[[6 - Romains - Patrouilles romaines|forces des patrouilles]]'''[[File:Character_Roman_25_(1).png|none]]
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la mine de fer et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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− | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis),
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− | toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | [[Category:Personnages et bâtiments]]</span>
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− | ====<span id=".E2.96.BA_La_r.C3.A9sistance_gauloise_s.27organise_.21" class="mw-headline"><span id=".E2.96.BA_Ses_points_de_r.C3.A9sistance" class="mw-headline">► La résistance gauloise s'organise !</span></span>====
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
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− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Magnésium_(2).png|none|link=]]
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− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
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− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
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− | Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
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− | L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer la '''mine de fer'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
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− | =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | <br/>Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
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− | <br /><br/>Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
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− | =====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
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− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
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− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
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| ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Cogitoergosium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id="Camp_Cogitoergosium_.2B_6_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Cogitoergosium (Cercle de pierres)<br />'''</span></span></span>=== | | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Cogitoergosium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id="Camp_Cogitoergosium_.2B_6_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Cogitoergosium (Cercle de pierres)<br />'''</span></span></span>=== |
| <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Cogitoergosum.png|none|link=]]'''</span></span></span> | | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Cogitoergosum.png|none|link=]]'''</span></span></span> |
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− | ====<span id=".E2.96.BA_Ses_Sp.C3.A9cificit.C3.A9s" class="mw-headline">► Ses Spécificités</span>====
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− | <span class="mw-headline">Ce camp a une force de '''76''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''70''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
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− | Ce camp bloque le cercle de pierres, des ressources et des sangliers.
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− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''6''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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− | ||'''[[6 - Romains - Patrouilles romaines|forces des patrouilles]]'''[[File:Character_roman_35_(2).png|none]]
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au cercle de pierres et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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− | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | [[Category:Personnages et bâtiments]]</span>
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− | ====<span id=".E2.96.BA_La_r.C3.A9sistance_gauloise_s.27organise_.21" class="mw-headline"><span id=".E2.96.BA_Ses_points_de_r.C3.A9sistance" class="mw-headline">► La résistance gauloise s'organise !</span></span>====
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
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− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Cogitoergosium_(2).png|none|link=]]
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− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
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− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
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− | Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
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− | L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le '''cercle de pierres'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
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− | =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | {| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 1
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 2
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 3
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 4
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|Sesterces
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− | <br/>Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 1
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 2
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 4
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|Sesterces
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− | <br /><br/>Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
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− | =====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
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− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
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− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
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− | ! style="text-align: center;"|[[File:icon_resistance.png|none|link=|110x110px]]
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− | ! style="text-align: center;"|[[File:icon_helmets_lvl2.png|none|link=]]
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− | ! style="text-align: center;"|<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: AR BERKLEY;"><span style="font-size: x-large;">20 000</span></span></div>
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| + | {{ :Spécificités - Camp romain Cogitoergosium}} |
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| ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Solarium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id=".C2.A0Camp_Solarium_.2B_5_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Solarium (Port gaulois)<br />'''</span></span></span>=== | | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Solarium" class="mw-headline">'''Camp '''<span id=".C2.A0Camp_Solarium_.2B_5_patrouilles" class="mw-headline"><span class="notranslate">'''Solarium (Port gaulois)<br />'''</span></span></span>=== |
| <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Solarium.png|none]]'''</span></span></span> | | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Solarium.png|none]]'''</span></span></span> |
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− | ====<span id=".E2.96.BA_Ses_Sp.C3.A9cificit.C3.A9s" class="mw-headline">► Ses Spécificités</span>====
| + | {{ :Spécificités - Camp romain Solarium}} |
− | <span class="mw-headline">Ce camp a une force de '''60''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''55''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
| + | |
− | | + | |
− | Ce camp bloque l'accès à l'embarcadère gaulois, mais aussi à des ressources aux alentours. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 20 et une quête fera débloquer l'accès.
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− | [[File:Travel_Gaul_pier.png|none|link=|251x180px]]
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− | ||[[File:Roman_camp_Solarium2.png|none]]
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− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''5''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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− | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;" | + | |
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− | ||'''[[6 - Romains - Patrouilles romaines|forces des patrouilles]]'''[[File:Character_Roman_35_(1).png|none]]
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère gaulois et donc à l'Egypte et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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− | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | </span>
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− | ====<span id=".E2.96.BA_La_r.C3.A9sistance_gauloise_s.27organise_.21" class="mw-headline"><span id=".E2.96.BA_Ses_points_de_r.C3.A9sistance" class="mw-headline">► La résistance gauloise s'organise !</span></span>====
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
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− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Solarium_(2).png|none|link=]]
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− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
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− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
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− | Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
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− | L' avant-poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer l' '''embarcadère gaulois'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
| + | |
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− | =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | {| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 1
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 2
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| + | |
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| + | |
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− | <br/>Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
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− | {| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 1
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 4
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|Sesterces
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− | |-
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− | | style="text-align: center;"|[[File:resource_wood.png|none|link=]]20
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− | | style="text-align: center;"|[[File:Boar_skin.png|none|link=|110x110px]]5
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− | | style="text-align: center;"|[[File:Mortar.png|none|link=]]1
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− | <br /><br/>Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
| + | |
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− | =====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
| + | |
− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
| + | |
− | | + | |
− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
| + | |
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− | {| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
| + | |
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− | ! style="text-align: center;"|[[File:icon_resistance.png|none|link=|110x110px]]
| + | |
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| ==<span id="En_.C3.89gypte" class="mw-headline"><span style="color: #993366;"><span style="color: #000000;">En Égypte</span></span></span>== | | ==<span id="En_.C3.89gypte" class="mw-headline"><span style="color: #993366;"><span style="color: #000000;">En Égypte</span></span></span>== |
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| <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Postcriptum.png|none|link=]]'''</span></span></span> | | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Postcriptum.png|none|link=]]'''</span></span></span> |
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− | ====<span id=".E2.96.BA_Ses_Sp.C3.A9cificit.C3.A9s" class="mw-headline">► Ses Spécificités</span>====
| + | {{ :Spécificités - Camp romain Postcriptum}} |
− | <span class="mw-headline">Ce camp a une force de 27, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''25''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
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− | Ce camp égyptien bloque l'accès à l'embarcadère et des ressources aux alentours.
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− | [[File:Travel_egyptian_pier.png|none|link=|287x200px]]
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− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''2''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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− | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;" | + | |
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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− | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | [[Category:Personnages et bâtiments]]</span>
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− | ====<span id=".E2.96.BA_La_r.C3.A9sistance_gauloise_s.27organise_.21" class="mw-headline"><span id=".E2.96.BA_Ses_points_de_r.C3.A9sistance" class="mw-headline">► La résistance gauloise s'organise !</span></span>====
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent
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− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Postcriptum_(2).png|none|link=]]
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− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
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− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
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− | Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
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− | L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer l' '''embarcadère égyptien'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | {| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 3
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− | ! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 4
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− | <br /><br/>Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
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− | =====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
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− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
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− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
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| ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Mercurocrum" class="mw-headline"><span id=".C2.A0Camp_Mercurocrum_.2B_3_patrouilles" class="mw-headline">'''Camp '''<span class="notranslate">'''Mercurocrum (ressources de pêche)<br />'''</span></span></span>=== | | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Mercurocrum" class="mw-headline"><span id=".C2.A0Camp_Mercurocrum_.2B_3_patrouilles" class="mw-headline">'''Camp '''<span class="notranslate">'''Mercurocrum (ressources de pêche)<br />'''</span></span></span>=== |
| <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Mercurocrum.png|none|link=]]'''</span></span></span> | | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Mercurocrum.png|none|link=]]'''</span></span></span> |
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− | ====<span id=".E2.96.BA_Ses_Sp.C3.A9cificit.C3.A9s" class="mw-headline">► Ses Spécificités</span>====
| + | {{ :Spécificités - Camp romain Mercurocrum}} |
− | <span class="mw-headline">Ce camp a une force de '''30''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''27''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
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− | Ce camp égyptien bloque l'accès à un coin de pêche et aux ressources aux alentours.
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− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''3''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au coin de pêche et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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− | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | [[Category:Personnages et bâtiments]]</span>
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− | ====<span id=".E2.96.BA_La_r.C3.A9sistance_gauloise_s.27organise_.21" class="mw-headline"><span id=".E2.96.BA_Ses_points_de_r.C3.A9sistance" class="mw-headline">► La résistance gauloise s'organise !</span></span>====
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
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− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Mercurocrum_(2).png|none|link=]]
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− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
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− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
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− | Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
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− | L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le '''coin de pêche et des ressources'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
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− | =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | <br/>Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
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− | =====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
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− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
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− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
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| ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Chouingum" class="mw-headline"><span id=".C2.A0Camp_Chouingum_.2B_4_patrouilles" class="mw-headline">'''Camp '''<span class="notranslate">'''Chouingum (Puits égyptien)<br />'''</span></span></span>=== | | ==='''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Opossum" class="mw-headline">☼</span> '''<span id="L.27avant_poste_du_camp_Chouingum" class="mw-headline"><span id=".C2.A0Camp_Chouingum_.2B_4_patrouilles" class="mw-headline">'''Camp '''<span class="notranslate">'''Chouingum (Puits égyptien)<br />'''</span></span></span>=== |
| <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Chouingum.png|none|link=]]'''</span></span></span> | | <span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="notranslate">'''[[File:Roman_camp_Chouingum.png|none|link=]]'''</span></span></span> |
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− | ====<span id=".E2.96.BA_Ses_Sp.C3.A9cificit.C3.A9s" class="mw-headline">► Ses Spécificités</span>====
| + | {{ :Spécificités - Camp romain Chouingum}} |
− | <span class="mw-headline">Ce camp a une force de '''27''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''23''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
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− | Ce camp égyptien bloque le puits et un partie de la palmeraie, ce qui empêche l'accès aux ressources.
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− | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''4''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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− | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au puits et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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− | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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− | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
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− | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
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− | [[Category:Personnages et bâtiments]]</span>
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− | <span class="mw-headline">Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
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− | [[File:Outpost_(perm)_Camp_Chouingum_(2).png|none|link=]]
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− | Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
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− | Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
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− | Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
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− | L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le '''puits du désert'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
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− | =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====
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− | Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
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− | Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
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− | Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
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− | [[Category:Personnages et bâtiments]]
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− | [[Category:Contre les romains]]
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| [[Category:Français]] | | [[Category:Français]] |
Ce camp bloque la ferme du sud, mais aussi les ressources autour.
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'auberge du sud et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
La garnison bloque l'accès à la carrière de pierres et à quelques ressources aux alentours.
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la carrière de pierres et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
Ce camp bloque l'accès à la cabane en bois, mais aussi aux ressources aux alentours.
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la cabane en bois et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
Le camp bloque l'accès à la partie ouest du village (pont), ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers qui se trouve de l'autre côté du pont. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18, mais une quête fera débloquer l'accès.
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au pont, et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement dans la partie Est et empêche l'accès complet à toute la partie Ouest du village. - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
Ce camp bloque la mine de fer et les ressources aux alentours.
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la mine de fer et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
Ce camp bloque le cercle de pierres, des ressources et des sangliers.
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au cercle de pierres et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
Ce camp bloque l'accès à l'embarcadère gaulois, mais aussi à des ressources aux alentours. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 20 et une quête fera débloquer l'accès.
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère gaulois et donc à l'Egypte et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
Ce camp a une force de 27, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 25, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp égyptien bloque l'accès à l'embarcadère et des ressources aux alentours.
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au coin de pêche et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
Ce camp égyptien bloque le puits et un partie de la palmeraie, ce qui empêche l'accès aux ressources.
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au puits et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).