Difference between revisions of "Centurions en vol, les points gagnés au lancer de centurions"

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(Bonus de score)
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===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Points de miles'''</span></span></span></span>===
 
===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Points de miles'''</span></span></span></span>===
<span class="mw-headline" style="color: #000000;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline">Voici, en détails, pour chaque direction, le millage de chaque cible. </span></span></span>
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<span class="mw-headline">[[File:French_-_Centurion,_le_point_de_chute.PNG|none|500x288px]]</span>
  
<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline">image direction 1</span></span></span>
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<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span style="color: #000000;">Ces points sont attribués en fonction de la distance parcourue par le centurion. 1 mille donne 1 point.</span></span></span>
  
<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline">image direction 2</span></span></span>
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===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Bonus de cibles<br />'''</span></span></span></span>===
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<span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''[[File:French_-_Dans_le_mille.png|none|link=|500x299px]]'''</span></span></span></span>
  
<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline">image direction 3</span></span></span>
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Il y a des cibles à atteindre, 80 en tout. <span style="color: #00ff00;"><span style="color: #000000;">Quand on touche une cible, on obtient '''25 points bonis''', juste pour avoir visé juste. </span></span>
  
<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline">image direction 4</span></span></span>
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<span style="color: #00ff00;"><span style="color: #000000;">Ces points supplémentaires ne sont valables que pour le lancer que vous venez d'effectuer, il ne se cumulent pas avec les autres lancers.<br /></span></span>
  
<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline">image direction 5</span></span></span>
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<span style="color: #00ff00;"><span style="color: #000000;">Il est intéressant de noter que si on touche une cible atteinte précédemment, nous obtenons à nouveau 25 points de bonus de cible. Le nombre de cibles atteintes restant néanmoins inchangé.</span></span>
  
<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline">image direction 6</span></span></span>
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===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Bonus de score'''</span></span></span></span>===
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Ce bonus se reporte d'un lancer à l'autre, tout au long du tournoi en cours. Dès qu'une cible est touchée, le bonus de '''5%''' entre en jeu.
  
<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline">image direction 7</span></span></span>
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Chaque cible atteinte fait grimper le bonus de score de <span style="text-decoration: underline;">5% supplémentaire.</span>
  
<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline">image direction 8</span></span></span>
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Il est intéressant de noter que nous pouvons toucher une cible déjà atteinte par contre nous n'auront pas le bonus de score, puisque cette cible a déjà été touchée. Cela ne compte pas pour une nouvelle cible. Notre score de cibles atteintes reste inchangé. ,
  
<span class="mw-headline" style="color: #ff6600;"><span class="mw-headline"><span class="mw-headline"><span style="color: #000000;">Atteindre ces cibles comporte un gros avantage: il bonifie le score de chaque lancer, augmentant ainsi le score du joueur. N'oublions pas que le but du jeu est d'avoir le plus de points possible ! </span></span></span></span>
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Nous pouvons donc atteindre un bonus de score de '''400%''' si les 80 cibles sont atteintes.
 
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===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Bonus de cibles<br />'''</span></span></span></span>===
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Il y a des cibles à atteindre, 80 en tout, donnant ainsi un pourcentage de points bonus à chaque réussite, <span style="color: #00ff00;"><span style="color: #3366ff;">soit 5% par cible atteinte</span>.<span style="color: #000000;"> Ce pourcentage est valide toute la durée de l'évènement, toute région confondue. On y voit le topo avant de faire un lancer: le nombre de cible atteintes dans chaque direction. À droite, le pourcentage que nous donne chaque lancer et juste en dessous, le nombre total de cibles touchées. On retrouve cette dernière information lors du choix du combattant, dans le bas du carré, avec le classement du joueur. </span></span>
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===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Bonus de score'''</span></span></span></span>===
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On y voit le topo avant de faire un lancer: le nombre de cible atteintes dans chaque direction. À droite, le pourcentage que nous donne chaque lancer et juste en dessous, le nombre total de cibles touchées. On retrouve cette dernière information lors du choix du combattant, dans le bas du carré, avec le classement du joueur.
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Lorsqu'un autre tournoi débute ce bonus est remis à zéro.<span style="color: #ff6600;"><br /></span>
  
===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Score final<br />'''</span></span></span></span>===
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===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Score final'''</span></span></span></span>===
===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Score global<br />'''</span></span></span></span>===
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<span class="mw-headline" style="color: #000000;"><span class="mw-headline">Le score final est l'addition des points de miles et du bonus de cibles multiplié par le bonus de score. C'est le score obtenu pour le lancer que vous venez d'effectuer.<br /></span></span>
  
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===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Score global'''</span></span></span></span>===
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<span class="mw-headline" style="color: #000000;"><span class="mw-headline">Le score global correspond au total de tous les lancers que vous avez fait durant le tournoi en cours. Ce n'est pas le score de votre guilde mais bien le votre ! (vous trouverez le score commun pour l'ensemble de la guilde dans la fenêtre de choix de votre personnage avant chaque lancer). Il est remis à zéro à chaque période de 14 jours, en même temps que la course.</span></span>
  
 
[[Category:Contre les romains]]
 
[[Category:Contre les romains]]

Latest revision as of 18:39, 12 January 2019

French - Centurion - Résultats du tournoi.PNG

Points de miles

French - Centurion, le point de chute.PNG

Ces points sont attribués en fonction de la distance parcourue par le centurion. 1 mille donne 1 point.

Bonus de cibles

French - Dans le mille.png

Il y a des cibles à atteindre, 80 en tout. Quand on touche une cible, on obtient 25 points bonis, juste pour avoir visé juste.

Ces points supplémentaires ne sont valables que pour le lancer que vous venez d'effectuer, il ne se cumulent pas avec les autres lancers.

Il est intéressant de noter que si on touche une cible atteinte précédemment, nous obtenons à nouveau 25 points de bonus de cible. Le nombre de cibles atteintes restant néanmoins inchangé.

Bonus de score

Ce bonus se reporte d'un lancer à l'autre, tout au long du tournoi en cours. Dès qu'une cible est touchée, le bonus de 5% entre en jeu.

Chaque cible atteinte fait grimper le bonus de score de 5% supplémentaire.

Il est intéressant de noter que nous pouvons toucher une cible déjà atteinte par contre nous n'auront pas le bonus de score, puisque cette cible a déjà été touchée. Cela ne compte pas pour une nouvelle cible. Notre score de cibles atteintes reste inchangé. ,

Nous pouvons donc atteindre un bonus de score de 400% si les 80 cibles sont atteintes.

Lorsqu'un autre tournoi débute ce bonus est remis à zéro.

Score final

Le score final est l'addition des points de miles et du bonus de cibles multiplié par le bonus de score. C'est le score obtenu pour le lancer que vous venez d'effectuer.

Score global

Le score global correspond au total de tous les lancers que vous avez fait durant le tournoi en cours. Ce n'est pas le score de votre guilde mais bien le votre ! (vous trouverez le score commun pour l'ensemble de la guilde dans la fenêtre de choix de votre personnage avant chaque lancer). Il est remis à zéro à chaque période de 14 jours, en même temps que la course.

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