Difference between revisions of "Spécificités - Camp romain Addendum"
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Latest revision as of 00:40, 18 December 2018
Ce camp a une force de 56, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 50, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Le camp bloque l'accès à la partie ouest du village (pont), ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers qui se trouve de l'autre côté du pont. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18, mais une quête fera débloquer l'accès.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 6 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au pont, et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement dans la partie Est et empêche l'accès complet à toute la partie Ouest du village. - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).