Difference between revisions of "Spécificités - Camp romain Solarium"

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Ce camp a une force de ??, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de ??, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après 35h 33min.
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Ce camp a une force de '''60''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''55''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
  
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Ce camp bloque l'accès à l'embarcadère gaulois, mais aussi à des ressources aux alentours. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 20 et une quête fera débloquer l'accès.
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Ce camp, cette garnison, est protégé par '''5''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère gaulois et donc à l'Egypte et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse 
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- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
  
 
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Latest revision as of 00:47, 18 December 2018

Ce camp a une force de 60, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 55, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.

Ce camp bloque l'accès à l'embarcadère gaulois, mais aussi à des ressources aux alentours. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 20 et une quête fera débloquer l'accès.

Travel Gaul pier.png
Roman camp Solarium2.png

Ce camp, cette garnison, est protégé par 5 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.

forces des patrouilles
Character Roman 35 (1).png

Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère gaulois et donc à l'Egypte et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.

- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.

- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse 

- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).

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