Difference between revisions of "6 - Romains - Camps romains"
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Latest revision as of 23:04, 30 January 2019
Ahhh ces romains, toujours à nous attaquer !
Dix camps romains se trouvent autour de notre village et à Alexandrie |
Contents
En Gaule
☼ Camp Opossum (Ferme du sud)
Ce camp a une force de 16, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 12, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp bloque la ferme du sud, mais aussi les ressources autour.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 4 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'auberge du sud et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
☼ Camp Queenmum (Carrière de pierres)
Ce camp a une force de 43, Garnison et patrouilles, toutes en place. Quand toutes les patrouilles sont éliminées, la force de la garnison est de 38, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper ultérieurement pour libérer les ressources qu'elles bloquent.
La garnison bloque l'accès à la carrière de pierres et à quelques ressources aux alentours.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 5 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la carrière de pierres et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
☼ Camp Pandemonium (Cabane à bois)
Ce camp a une force de 51, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 45, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp bloque l'accès à la cabane en bois, mais aussi aux ressources aux alentours.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 6 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la cabane en bois et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
☼ Camp Addendum (Pont)
Ce camp a une force de 56, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 50, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Le camp bloque l'accès à la partie ouest du village (pont), ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers qui se trouve de l'autre côté du pont. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18, mais une quête fera débloquer l'accès.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 6 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au pont, et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement dans la partie Est et empêche l'accès complet à toute la partie Ouest du village. - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
☼ Camp Magnésium (Mine de fer)
Ce camp a une force de 76, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 70, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp bloque la mine de fer et les ressources aux alentours.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 6 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la mine de fer et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis),
toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
☼ Camp Cogitoergosium (Cercle de pierres)
Ce camp a une force de 76, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 70, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp bloque le cercle de pierres, des ressources et des sangliers.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 6 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au cercle de pierres et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
☼ Camp Solarium (Port gaulois)
Ce camp a une force de 60, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 55, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp bloque l'accès à l'embarcadère gaulois, mais aussi à des ressources aux alentours. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 20 et une quête fera débloquer l'accès.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 5 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère gaulois et donc à l'Egypte et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
En Égypte
☼ Camp Postcriptum (Port égyptien)
Ce camp a une force de 27, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 25, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp égyptien bloque l'accès à l'embarcadère et des ressources aux alentours.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 2 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
☼ Camp Mercurocrum (ressources de pêche)
Ce camp a une force de 30, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 27, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp égyptien bloque l'accès à un coin de pêche et aux ressources aux alentours.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 3 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au coin de pêche et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
☼ Camp Chouingum (Puits égyptien)
Ce camp a une force de 27, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 23, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp égyptien bloque le puits et un partie de la palmeraie, ce qui empêche l'accès aux ressources.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 4 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au puits et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).