Difference between revisions of "Spécificités - Camp romain Solarium"
Widgets
Widgets<bs-widget-edit>
Valley1604 (Talk | contribs) (Created page with "5 patrouilles, embarcadere gaulois") |
|||
(17 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | 5 patrouilles, | + | Ce camp a une force de '''60''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''55''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place. |
+ | |||
+ | Ce camp bloque l'accès à l'embarcadère gaulois, mais aussi à des ressources aux alentours. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 20 et une quête fera débloquer l'accès. | ||
+ | |||
+ | {| style="height: 84px;" width="260" | ||
+ | |- | ||
+ | || | ||
+ | [[File:Travel_Gaul_pier.png|none|link=|251x180px]] | ||
+ | |||
+ | ||[[File:Roman_camp_Solarium2.png|none]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Ce camp, cette garnison, est protégé par '''5''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre. | ||
+ | |||
+ | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;" | ||
+ | |- | ||
+ | ||'''[[6 - Romains - Patrouilles romaines|forces des patrouilles]]'''[[File:Character_Roman_35_(1).png|none]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère gaulois et donc à l'Egypte et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement. | ||
+ | |||
+ | - Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps. | ||
+ | |||
+ | - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse | ||
+ | |||
+ | - Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps). | ||
+ | |||
+ | [[Category:Personnages et bâtiments]] |
Latest revision as of 00:47, 18 December 2018
Ce camp a une force de 60, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 55, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.
Ce camp bloque l'accès à l'embarcadère gaulois, mais aussi à des ressources aux alentours. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 20 et une quête fera débloquer l'accès.
![]() |
Ce camp, cette garnison, est protégé par 5 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
forces des patrouilles |
Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à l'embarcadère gaulois et donc à l'Egypte et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse
- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).