Difference between revisions of "Rohstoffe"

(Allgemeines)
 
(27 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
==Allgemeines==
+
<div style="width: 900px;">
Es gibt drei Grundrohstoffe: Holz, Stein und Stroh. Diese legen die Grundlage für viele Produktionsschritte und nur durch ihren Abbau ist es möglich an viele wichtige Drops zu kommen die als [[Sammelbare Gegenstände]] dann zu [[Herstellbare Gegenstände|Herstellbaren Gegenständen]] weiterverararbeitet werden können. Auch Holzbretter, Steinblöcke und Flachse müssen aus den Grundrostoffen hergestellt werdne und sind für bei vielen Weiterverarbeitungen ein Bestandteil der Rezepte.
+
==Grundrohstoffe==
 +
===Allgemeines===
 +
Es gibt vier Grundrohstoffe: Holz, Stein, Stroh und Wasser. Diese legen die Grundlage für viele Produktionsschritte und durch ihren Abbau ist es möglich, an viele wichtige Drops zu kommen die als sammelbare Gegenstände dann zu herstellbaren Gegenständen weiterverarbeitet werden können. Auch Holzbretter, Steinblöcke und Flachse müssen aus den Grundrostoffen hergestellt werden und sind bei vielen Weiterverarbeitungen ein Bestandteil der Rezepte.
  
==Weitere Währungen==
+
===Weitere Währungen===
* [[Gegenstände: Währungen|Übersicht]]
+
{{Template:AuswahlWährung}}
* [[Sesterze]]
+
* [[Römerhelme]]
+
* [[Nahrung]]
+
* [[Widerstandspunkte]]
+
* [[Gildenpunkte]]
+
* [[Erfahrungspunkte]]
+
* [[Grundrohstoffe]]
+
  
==Beschaffung==
+
===Beschaffung===
 
{| class="M1table"
 
{| class="M1table"
 
|-
 
|-
Line 21: Line 16:
 
!|'''Detail'''
 
!|'''Detail'''
 
|-
 
|-
||[[File:resource_wood.png|none|link=|64x64px]]
 
 
||
 
||
 +
[[File:resource_wood.png|none|alt=Holz|64x64px]]
 +
 +
||
 +
Forsthütte
 +
 
Wälder
 
Wälder
  
Line 28: Line 27:
  
 
||
 
||
Für jede verbrauchet Nahrung gibt es ein Holz.
+
Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein '''Holz'''.
  
Wenn es sich in Gallien um keine Einzelbäume handelt, können dabei zusätzlich Drops kommen
+
Wenn es sich in Gallien um keine Einzelbäume handelt, können dabei zusätzlich Drops kommen.
 +
 
 +
Die Forsthütte produziert alle 45 min 1 Holz. Beim Abholen gibt es zusätzlich WP und es besteht die Möglichkeit auf einen Drop.<br />
 +
Komplett ausgebaut kann die Forsthütte 12 Holz fassen.
  
 
|-
 
|-
 
||[[File:resource_rock.png|none|link=|64x64px]]
 
||[[File:resource_rock.png|none|link=|64x64px]]
 
||
 
||
 +
Steinbruch
 +
 
Steine
 
Steine
  
 
Ägyptische Steine
 
Ägyptische Steine
  
||Für jede verbrauchte Nahrugn gibt es ein Stein. Dabei können zusätzlich Drops kommen.
+
||
 +
Für jede verbrauchte Nahrung gibt es einen '''Stein'''. Dabei können zusätzlich Drops kommen.
 +
 
 +
Der Steinbruch produziert alle 30 min 1 Stein. Beim Abholen gibt es zusätzlich WP und es besteht die Möglichkeit auf einen Drop. <br />
 +
Komplett ausgebaut kann der Steinbruch 12 Steine fassen.
 +
 
 
|-
 
|-
 
||
 
||
[[File:resource_straw.png|none|link=|64x64px]]
+
[[File:resource_straw.png|none|64x64px]]
  
 
||
 
||
Line 49: Line 58:
 
Ägyptisches Gras
 
Ägyptisches Gras
  
||Für jede verbrauchte Nahrugn gibt es ein Stroh. Dabei können zusätzlich Drops kommen.
+
||
 +
Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein '''Stroh'''. Dabei können zusätzlich Drops kommen.
 +
 
 +
Die Gallischen Felder benötigen 26 Stunden, bis erneut geerntet werden kann.
 +
 
 +
Jedes Feld in Gallien fasst 15 Stroh. Das Feld muss komplett abgeerntet werden, bevor der Timer zum Nachwachsen startet.
 +
 
 +
|-
 +
||[[File:Water.png|none|border|alt=Wasser|64x64px]]
 +
||
 +
Dorfbrunnen
 +
 
 +
Ägyptischer Brunnen
 +
 
 +
||
 +
Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein '''Wasser'''. Dabei können zusätzlich Drops kommen.
 +
 
 +
In seltenen Fällen auch Sesterze und Römerhelme.
 +
 
 +
Der Ägyptische Brunnen hat nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, Wasser zu bekommen (ca. 20-25%).
 +
 
 
|}
 
|}
  
==Verwendung==
+
===Verwendung===
 
{| class="MAtable"
 
{| class="MAtable"
 
|-
 
|-
Line 63: Line 92:
 
||[[File:Production_fully_decorated_Tailor_400x400.png|none|link=|64x64px]]
 
||[[File:Production_fully_decorated_Tailor_400x400.png|none|link=|64x64px]]
 
||[[Gebäude]]
 
||[[Gebäude]]
||Ausbau der Gebäude kostet mit höherer Stufe mehr
+
||Für den Ausbau der Gebäude werden verschiedene Grundrohstoffe benötigt.<br /> Je höher die Gebäudestufe, desto mehr Rohstoffe werden benötigt.
 
|-
 
|-
 
||[[File:Wooden_plank.png|none|link=|64x63px]]
 
||[[File:Wooden_plank.png|none|link=|64x63px]]
 
||[[Schreinerei]]
 
||[[Schreinerei]]
||Herstellung von Holzbrettern und Paddel benötigt Holz
+
||Holz wird benötigt für die Herstellung von Holzbrettern und Paddel
 +
sowie von Eisen-, Stahl- und Goldbarren in der Schmiede.
 +
 
 
|-
 
|-
 
||[[File:Stone_block.png|none|link=|64x64px]]
 
||[[File:Stone_block.png|none|link=|64x64px]]
 
||[[Steinmetz]]
 
||[[Steinmetz]]
||Herstellung von Steinblöcken und Hinkelsteinen benötigt Steine
+
||Steine werden benötigt für die Herstellung von Steinblöcken, Pflastersteinen, Steinschleudern und Hinkelsteinen sowie für Flachs in der Schneiderei.
 
|-
 
|-
||[[File:item_flax_110x110.png|none|link=|64x64px]]
+
||[[File:Flax.png|none|64x64px]]
 
||[[Schneiderei]]
 
||[[Schneiderei]]
||Herstellung von Flachs benötigt Stroh
+
||
 +
Stroh wird benötigt für die Herstellung von Flachs,
 +
 
 +
sowie für viele Waren in der Schmiede und für den Besen in der Schreinerei.
 +
 
 
|}
 
|}
[[Category: Deutsch]]
+
 
 +
==Spezialrohstoffe==
 +
===Beschaffung===
 +
{| class="M1table"
 +
|-
 +
| colspan="3"|Spezialrohstoffe - Beschaffung
 +
|-
 +
!|'''Bild'''
 +
!|'''Ort'''
 +
!|'''Detail'''
 +
|-
 +
||[[File:good apple.png|none|64x64px]]
 +
||[[File:tree apples.png|none|64x64px]]<br />10 Apfelbäume um das Dorf verteilt
 +
||Für jede verbrauchte Nahrung gibt es einen Apfel und einen Erfahrungspunkt.
 +
|-
 +
||[[File:Carrot.PNG|none|link=|64x64px]]
 +
||[[File:worldobjects field carrot stage2.png|none|64x64px]]<br />8 Karottenfelder um das Dorf verteilt
 +
||Beim Ernten gibt es pro Nahrung eine Karotte und einen Erfahrungspunkt.<br />Jedoch kann es vorkommen, dass es statt einer Karotte einen Hasen gibt.
 +
|}
 +
 
 +
===Äpfel===
 +
Die Äpfel wachsen an den 10 Apfelbäumen, die rund um das Dorf verteilt sind. Sie tragen je 6 Äpfel und benötigen nach dem Pflücken 36h bis zur nächsten Ernte. Die Chance auf einen Apfel ist 100%. Zusätzlich gibt es immer einen Erfahrungspunkt. Die Äpfel werden zum Verdoppeln der Meilen beim [[Rennen_Allgemein|Rennen in Italien]] und für die Produktion von Bratäpfeln im [[Events_Winterevent|Winterevent]] benötigt.
 +
 
 +
===Karotten===
 +
Die Karotten wachsen auf 8 Karottenfeldern, die rund um das Dorf verteilt sind. Es gibt dort bis zu 6 Karotten. Es ist jedoch möglich, dass ein gefrässiger Hase eine Karotte gefressen hat und statt dessen dropt. Es braucht 36h, bis das Karottenfeld nachgewachsen ist.
 +
 
 +
Die Karotten werden zum Verdoppeln der Meilen beim [[Rennen_Allgemein|Rennen in Italien]] benötigt.
 +
 
 +
</div>
 +
 
 +
 
 +
[[Category:Allgemeines]]
 +
[[Category:1_Alle_Seiten]]

Latest revision as of 14:11, 16 January 2023

Grundrohstoffe

Allgemeines

Es gibt vier Grundrohstoffe: Holz, Stein, Stroh und Wasser. Diese legen die Grundlage für viele Produktionsschritte und durch ihren Abbau ist es möglich, an viele wichtige Drops zu kommen die als sammelbare Gegenstände dann zu herstellbaren Gegenständen weiterverarbeitet werden können. Auch Holzbretter, Steinblöcke und Flachse müssen aus den Grundrostoffen hergestellt werden und sind bei vielen Weiterverarbeitungen ein Bestandteil der Rezepte.

Weitere Währungen

Beschaffung

Grundrohstoffe - Beschaffung
Bild Ort Detail
Holz

Forsthütte

Wälder

Ägyptische Wälder

Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein Holz.

Wenn es sich in Gallien um keine Einzelbäume handelt, können dabei zusätzlich Drops kommen.

Die Forsthütte produziert alle 45 min 1 Holz. Beim Abholen gibt es zusätzlich WP und es besteht die Möglichkeit auf einen Drop.
Komplett ausgebaut kann die Forsthütte 12 Holz fassen.

resource rock.png

Steinbruch

Steine

Ägyptische Steine

Für jede verbrauchte Nahrung gibt es einen Stein. Dabei können zusätzlich Drops kommen.

Der Steinbruch produziert alle 30 min 1 Stein. Beim Abholen gibt es zusätzlich WP und es besteht die Möglichkeit auf einen Drop.
Komplett ausgebaut kann der Steinbruch 12 Steine fassen.

resource straw.png

Felder

Ägyptisches Gras

Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein Stroh. Dabei können zusätzlich Drops kommen.

Die Gallischen Felder benötigen 26 Stunden, bis erneut geerntet werden kann.

Jedes Feld in Gallien fasst 15 Stroh. Das Feld muss komplett abgeerntet werden, bevor der Timer zum Nachwachsen startet.

Wasser

Dorfbrunnen

Ägyptischer Brunnen

Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein Wasser. Dabei können zusätzlich Drops kommen.

In seltenen Fällen auch Sesterze und Römerhelme.

Der Ägyptische Brunnen hat nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, Wasser zu bekommen (ca. 20-25%).

Verwendung

Grundrohstoffe - Verwendung
Bild Ort Detail
Production fully decorated Tailor 400x400.png
Gebäude Für den Ausbau der Gebäude werden verschiedene Grundrohstoffe benötigt.
Je höher die Gebäudestufe, desto mehr Rohstoffe werden benötigt.
Wooden plank.png
Schreinerei Holz wird benötigt für die Herstellung von Holzbrettern und Paddel

sowie von Eisen-, Stahl- und Goldbarren in der Schmiede.

Stone block.png
Steinmetz Steine werden benötigt für die Herstellung von Steinblöcken, Pflastersteinen, Steinschleudern und Hinkelsteinen sowie für Flachs in der Schneiderei.
Flax.png
Schneiderei

Stroh wird benötigt für die Herstellung von Flachs,

sowie für viele Waren in der Schmiede und für den Besen in der Schreinerei.

Spezialrohstoffe

Beschaffung

Spezialrohstoffe - Beschaffung
Bild Ort Detail
good apple.png
tree apples.png

10 Apfelbäume um das Dorf verteilt
Für jede verbrauchte Nahrung gibt es einen Apfel und einen Erfahrungspunkt.
Carrot.PNG
worldobjects field carrot stage2.png

8 Karottenfelder um das Dorf verteilt
Beim Ernten gibt es pro Nahrung eine Karotte und einen Erfahrungspunkt.
Jedoch kann es vorkommen, dass es statt einer Karotte einen Hasen gibt.

Äpfel

Die Äpfel wachsen an den 10 Apfelbäumen, die rund um das Dorf verteilt sind. Sie tragen je 6 Äpfel und benötigen nach dem Pflücken 36h bis zur nächsten Ernte. Die Chance auf einen Apfel ist 100%. Zusätzlich gibt es immer einen Erfahrungspunkt. Die Äpfel werden zum Verdoppeln der Meilen beim Rennen in Italien und für die Produktion von Bratäpfeln im Winterevent benötigt.

Karotten

Die Karotten wachsen auf 8 Karottenfeldern, die rund um das Dorf verteilt sind. Es gibt dort bis zu 6 Karotten. Es ist jedoch möglich, dass ein gefrässiger Hase eine Karotte gefressen hat und statt dessen dropt. Es braucht 36h, bis das Karottenfeld nachgewachsen ist.

Die Karotten werden zum Verdoppeln der Meilen beim Rennen in Italien benötigt.

Last modified on 16 January 2023, at 14:11