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Boxring Allgemeines

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==<span iddiv style="result_boxwidth: 1000px;" >==Allgemeines=={| class="short_textinvtable_align_left" langstyle="deheight: 83px;"><span classwidth="846">Präsentation</span></span>=|-||[[File:house_boxingring.png|none|link=|280x280px]]Mit dem ||Der Boxring nimmst Du an traditionellen Dorfprügeleien im Angriff- und Verteidigungsmodus teil.ist der Treffpunkt für die traditionellen Dorfprügeleien 
Wenn Du auf den Boxring klickst, erhälst Du verschiedene Optionen, um Deine Verteidigung zu setzen, eine Schlägerei zu beginnen, alle Kämpfer zu sehen und die Turnier Rangliste anzuzeigen.Benötigtes Level: 8
[[FileBaukosten:house_boxingring.png|none|link=|161x161px]] 90 Sesterze, 6 Stroh, 4 Steine
{|
|+ 
|-
||Aufbaukosten: 90 Sesterze,
||6
||[[File:resource_straw.png|none|link=|30x30px]]
||, 4
||[[File:resource_rock.png|none|link=|30x30px]]
|}
Baubar: Ab Level 8
 
==Funktion==
===Angriff===
Bei einem Angriff wählt man 3 Dorfbewohner als Angreifer sowie den Wetteinsatz (Gegenstand) aus. Um seine Bewohner zu stärken, kann man jeden zusätzlich noch eine Waffe und/oder einen Trank hinzugeben. Anschließend klickt man auf "Akzeptieren" und schon geht es los. Bei einem Sieg, bekommt man den Wetteinsatz doppelt zurück. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. 
==Angriff==Bei jedem einem Angriff müssen 3 Dorfbewohner als Angreifer, und ein Wetteinsatz (Ware) ausgewählt werden. Um die Dorfbewohner für den Kampfzu stärken, egal können sie zusätzlich noch mit welchem Ausgang, einer Waffe und/oder einem Trank ausgerüstet werden. Bei einem Klick auf "Akzeptieren" geht der Kampf los. Der Kampf läuft automatisch - nach dem Start gibt es die keine Möglichkeit, dass man Waffen oder Material für Waffen erhältden Kampf zu beeinflussen. Davon sind ausgeschlossen: Edelsteinspeer und - dolch, Silberner und Goldener WikingerschildBei einem Sieg wird der Wetteinsatz doppelt zurück gegeben. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. <s>Allerdings besteht die Möglichkeit, Schneeball, Eiszapfen und die Steinschleuder verlorene Ware durch Einsatz von Römerhelmen zu einem vergünstigten Kurs zurück zu kaufen.</s> Aufgrund eines Softwarefehlers wurde diese Möglichkeit (letzteres noch nicht ganz geklärtvorübergehend?)entfernt.
Auch kann es vorkommen das eine Hase bei dem Bei jedem Kampf herausspringt, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass es zusätzliche Drops als Belohnung gibt. Dazu gehören Waffen gegen Römer und Material, um diese herzustellen, Tränke sowie Waffen für den Boxring. 
Es gibt auch die Möglichkeit den Gegner abzuwählen und dafür einen neuen zugeordnet zu bekommen. Man Es kann so beliebig oft abwählen wie man möchteabgewählt werden, dieses kostet aber nach steigender Anzahl immer mehr Sesterze:
{|
|}
===Verteidigung===Zur Verteidigung werden müssen 3 Dorfbewohner ausgewähltwerden. Auch diese kann man Diese können mit Waffen und /oder Tränken ausstattenausgestattet werden. Ein ändern Ändern der Aufstellung und der Bewohner ist jederzeit möglich. Nachdem man Angegriffen das eigene Dorf angegriffen wurde und der Kampf verloren ging, erhält man ein das Dorf einen 8 stündiges -stündigen Schutzschild, wodurch es . In dieser Zeit kann das Dorf nicht möglich ist nochmal noch einmal angegriffen zu werden. Außerdem Wenn das eigene Dorf in der Verteidigung gewinnt, wird kein Schutzschild erstellt und das Dorf kann man sofort wieder angegriffen werden. Das gilt so lange, bis ein Kampf verloren wird. Außerdem können folgende Schutzschilder im Markt erwerbenerworben werden, die den momentanen Schutz um die angegebene Zeit verlängern: 
{|
||Schutzschild Holz:
||08 h
||(Kosten: 89 Römerhelme)
|-
||[[File:icon_pvp_shield_bronze.png|none|link=|50x50px]]
||Schutzschild Bronze:
||16 h
||(Kosten: 119 Römerhelme)
|-
||[[File:icon_pvp_shield_silver.png|none|link=|50x50px]]
||Schutzschild Silber:
||48 h
||(Kosten: 199 Römerhelme)
|-
||[[File:icon_pvp_shield_gold.png|none|link=|50x50px]]
||Schutzschild Gold:
||72 h
||(Kosten: 269 Römerhelme)
|}
Beachtet aberZu beachten ist, dass das der Schutzschild verfällt, wenn man selber jemand sobald das eigene Dorf ein anderes angreift., selbst wenn ein Schild gekauft wurde!
==Kämpferund deren maximale Kampfwerte==* Haufix{| class="R1table"* Heringbaldix|-* Theatralix* Rumklix* Gerontolix* Demokratix* Ägyptischer Arbeiter* Numerobis* Epidemais| colspan="8"|'''Maximale Werte der Kämpfer'''<br />
==Waffenauswahl==
{| style="height: 898px; border-color: #000000;" border="1" width="1159"
|-
|!|'''WaffeKämpfer'''! style="text-align: center;"|Haltbarkeit'''Stärke'''! style="text-align: center;"|Verteidigung'''Leben'''! style="text-align: center;"|Lebensenergie'''Verteidigung'''! style="text-align: center;"|'''Block'''! style="text-align: center;"|Erstschlag'''Kritsch'''! style="text-align: center;"|Stärke'''Erstschlag'''! style="text-align: center;"|Kritischer Treffer'''Erholzeit'''
|-
||SpartanerhelmRumklix| style="text-align: center;"|1637| style="text-align: center;"|+ 1060| style="text-align: center;"|+ 0016| style="text-align: center;"|+ 20,0 19%| style="text-align: center;"|+ 0019%| style="text-align: center;"|+ 030| style="text-align: center;"|+ 00,0 %5 min
|-
||SchwertfischHaufix| style="text-align: center;"|0835| style="text-align: center;"|+ 0046| style="text-align: center;"|+ 0215| style="text-align: center;"|+ 00,0 20%| style="text-align: center;"|+ 0020%| style="text-align: center;"|+ 04 0| style="text-align: center;"|+ 20,0 %40 min
|-
||KeuleDemokratix| style="text-align: center;"|1033| style="text-align: center;"|+ 0648| style="text-align: center;"|+ 0024| style="text-align: center;"|+ 15,0 18%| style="text-align: center;"|+ 0018%| style="text-align: center;"|+ 000| style="text-align: center;"|+ 00,0 %15 min
|-
||KelleHeringbaldnix| style="text-align: center;"|1232| style="text-align: center;"|+ 0451| style="text-align: center;"|+ 0025| style="text-align: center;"|+ 06, 017%| style="text-align: center;"|+ 0017%| style="text-align: center;"|+ 000| style="text-align: center;"|+ 00,0 %1 h
|-
||NudelholzTheatralix| style="text-align: center;"|1031| style="text-align: center;"|+ 00 50| style="text-align: center;"|+ 00 19| style="text-align: center;"|+ 00,0 16%| style="text-align: center;"|+ 0016%| style="text-align: center;"|+ 0310| style="text-align: center;"|+ 10,0 %2 h
|-
||Zeitung Gerontologix| style="text-align: center;"|0430| style="text-align: center;"|+ 00 50| style="text-align: center;"|+ 02 21| style="text-align: center;"|+ 00,0 16% | style="text-align: center;"|+ 0616%| style="text-align: center;"|+ 0010| style="text-align: center;"|+ 00,0 % 3 min
|-
||SägefischSchokolatine| style="text-align: center;"|0831| style="text-align: center;"|+ 0042| style="text-align: center;"|+ 0028| style="text-align: center;"|+ 00,0 18%  | style="text-align: center;"|+ 0418%| style="text-align: center;"|+ 04 10| style="text-align: center;"|+ 16,0 % 2 h
|-
||PfanneEpidemais| style="text-align: center;"|1224| style="text-align: center;"|+ 1054| style="text-align: center;"|+ 0017| style="text-align: center;"|+ 25,0 20%| style="text-align: center;"|+ 0020%| style="text-align: center;"|+ 000| style="text-align: center;"|+ 00,0 %3 h
|-
||HolzschwertNumerobis| style="text-align: center;"|0622| style="text-align: center;"|+ 0056| style="text-align: center;"|+ 06 27| style="text-align: center;"|+ 00,0 19% | style="text-align: center;"|+ 2019%| style="text-align: center;"|+ 000| style="text-align: center;"|+ 04,0 %5 h
|-
||Ägyptischer ArbeiterTorte||20||52||20||17%||17%||10||2 h 30 min|}* Der Ägyptischer Arbeiter kann mit 10.000 Widerstandspunkten freigeschaltet werden* Numerobis kann mit 20.000 Widerstandspunkten freigeschaltet werden* Epidemais kann mit 35.000 Widerstandspunkten freigeschaltet werden
| style="text-align: center;"|01| style="text-align: center;"|+ 00| styleWaffen="text-align: center;"|+ 04| style="text-align: center;"|+ 00,0 %| style="text-align: center;"|+ 14 | style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00Einge Waffen können in den Produktionsgebäuden im Dorf oder in Alexandira hergestellt werden. Einige sind auch nur zu gewissen Events herstellbar. Andere sind nur beim Händler [[Epidemais]] für Sesterze zu kaufen. Und es gibt solche,0 %|-||Jackedie nur bei den [[Stufenquest]]s verfügbar sind.
Eine vollständige Liste der Waffen ist im Bereich [[Boxring_Waffen| style="text-align: center;"|15| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 05| style="text-align: center;"|+ 10,0 %| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 01| style="text-align: center;"|+ 00,0 %|-||SchuheWaffen für den Boxring]] zu finden.
| style="text-align: center;"|10| style="text-align: center;"|+ 02| styleTränke=="text-align: center;"|+ 05| style="text-align: center;"|+ 00Diese verstärken wie auch die Waffen für den Boxring die Eigenschaften der Bewohner,0 %| style="text-alignhaben bis auf wenige Ausnahmefälle nur eine Haltbarkeit von 1 und verstärken nur eine bestimmte Charaktereigenschaft. Von den meisten Tränken gibt es drei Ausführungen: center;"|+ 10| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 0Klein,0 %|-||HoseMittel und Groß. Diese können bei Informatix und im [[Druidenzirkel]] gebraut werden, sowie zu bestimmten [[Events]] auch in anderen Produktionsgebäuden.
| style="text-align: center;"|10| style="text-align: center;"|+ 07| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 18,0 %| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00,0 %|-||BannerEine vollständige Liste der Tränke ist im Bereich [[Tränke]] zu finden.
| style="text-align: center;"|15| style="text-align: center;"|+ 13| styleRückstufung=="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00,Die Turniere beginnen zweiwöchentlich an einem Montag um 0 %| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-alignUhr. Sie haben eine Dauer von exakt 14 Tagen (also bis Sonntag 23: center;"|+ 04| style="text-align: center;"|+ 10,0 %|-||Fischernetz59). Danach beginnt sofort wieder ein neues Turnier.
| style="text-alignNach jedem Turnierende findet eine Rückstufung der Liga statt: center;"|16| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00,0 %| style="text-align: center;"|+ 15| style="text-align: center;"|+ 02 | style="text-align: center;"|+ 00,0 %|-||Obelisk
| style="text-align: center;"|14| style="text-align: center;"|+ 10 | style="text-align: center;"|+ 02| style="text-align: center;"|+ 25,0 %| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00,0 %|-||Türvon Gold 1 zu Anfang Gold 2
| style="text-align: center;"|10| style="text-align: center;"|+ 02| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 05,0 %| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 12,0 %|-||Tischvon Gold 2 zu Anfang Gold 3
| style="text-align: center;"|12| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 04| style="text-align: center;"|+ 00,0 %| style="text-align: center;"|+ 12| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00,0 %|-||Steinhammervon Gold 3 zu Anfang Silber 1
| style="text-align: center;"|05| style="text-align: center;"|+ 02| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 04,0 %| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00,0 %|-||EisenhammerAlle Ligen unter Gold 3 bleiben ohne Rückstufungen. 
| style="text-align: center;"|12
| style="text-align: center;"|+ 08
| style="text-align: center;"|+ 00
| style="text-align: center;"|+ 16,0 %
| style="text-align: center;"|+ 00
| style="text-align: center;"|+ 00
| style="text-align: center;"|+00,0 %
|-
||
Leuchtender Helm
| style="text-align: center;"|20
| style="text-align: center;"|+ 10
| style="text-align: center;"|+ 00
| style="text-align: center;"|+ 30,0 %
| style="text-align: center;"|+ 00
| style="text-align: center;"|+ 05
| style="text-align: center;"|+ 00,0 %
|-
||
Hinkelstein
| style="text-align: center;"|12| style="text-align: center;"|+ 12| style="text-align: center;"|+ 00| styleEinzelwertung="text-align: center;"|+ 22,0 %| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-alignDie Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt: center;"|+ 04,0 %|-||Paddel
{| styleclass="text-align: center;R1table"|10| style="text-alignwidth: center500px;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 18,0 %| style="text-align: center;"|+ 14| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 07,0 %
|-
|colspan="2"|'''Bezeichnung'''Gürtel| colspan="2"|'''Punkte bis zum'''
| style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| |-||Hocker'''nächsten Aufstieg'''
| style="text-align: center;"|05
| style="text-align: center;"|+ 00
| style="text-align: center;"|+ 03
| style="text-align: center;"|+ 00,0 %
| style="text-align: center;"|+ 10
| style="text-align: center;"|+ 00
| style="text-align: center;"|+ 00,0%
|-
|rowspan="3"|Gold ||1 ||250.000 ||+ |-||2 ||225.000 ||249.999 |-||3 ||200.000 ||224.999 |-| rowspan="3"|Silber ||1 ||175.000 ||199.999 |-||2 ||125.000 ||174.999 |-||3 ||88.000 ||124.999 |-| rowspan="3"|Bronze ||1 ||60.000 ||87.999 |-||2 ||42.000 ||59.999 |-||3 ||29.000 ||41.999 |-| rowspan="3"|Stein ||1 ||19.000 ||28.999 |-||2 ||12.000 ||18.999 |-||3 ||7.300 ||11.999 |-| rowspan="3"|Holz ||1 ||3.500 ||7.299 |-||2 ||1.200 ||3.499 |-||3 ||0 ||1.199|}
Stufenquestwaffen:Welche Belohnungen für welche Liga in dem Einzeltunier vergeben werden, kann im Bereich [[#Einzelwertung_2|Einzelwertung]] nachgelesen werden.
| ===Gildenwertung===<span style="text-aligncolor: center#000000;"|>Die Turnierrangliste ist für die Gildenwertung in folgende Kategorien unterteilt:</span>
{| class="R1table" style="width: 500px;"|-||Bezeichung| colspan="2"|Punkte bis zum nächsten Aufstieg|-||<span style="color: #000000;">Gold</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">1.000.000</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">+</span>|-||<span style="color: #000000;">Silber</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">360.000</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">999.999</span>|-||<span style="color: #000000;">Bronze</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">120.000</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">359.999</span>|-||<span style="color: #000000;">Stein</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">40.000</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">119.999</span>|-||<span style="color: #000000;">Holz</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">0</span>| style="text-align: center;"|<span style="color: #000000;">39.999</span>|}
Welche Belohnungen für welche Liga in dem Gildentunier vergeben werden, kann im Bereich [[#Gildenwertung_2| style="text-align: center;"|Gildenwertung]] nachgelesen werden.
-==Punktevergabe==Angriff gegen einen Spieler mit höherem Rang:
| style="text* bei einem Sieg gibt es mindestens 300, aber nie mehr als 350 Punkte<br />(genaue Berechnung: 299 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) -alignaber max. 350* bei einer Niederlage werden mindestens 75, aber nie mehr als 100 Punkte abgezogen<br />(genaue Berechnung: center;"|74 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 100
-
| style="text-alignAngriff gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang: center;"|
* bei einem Sieg gibt es mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte<br />(genaue Berechnung: 149 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) -aber max. 200* bei einer Niederlage werden mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte abgezogen<br />(genaue Berechnung: 149 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 200
| style="text-align: center;"|
-Verteidigung gegen einen Spieler mit höherem Rang:
| style="text* bei einem Sieg gibt es mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte<br />(genaue Berechnung: 99 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) -alignaber max. 120* bei einer Niederlage werden mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte abgezogen<br />(genaue Berechnung: center;"|49 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 60
-
| style="text-alignVerteidigung gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang: center;"|
* bei einem Sieg gibt es mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte<br />(genaue Berechnung: 49 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) -aber max. 60* bei einer Niederlage werden mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte abgezogen<br />(genaue Berechnung: 99 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 120
|-
||
Gürtel des Helden
| style="textBei einem Prügel-align: center;"|50| style="text-align: center;"|+ 00| style="text-align: center;"|+ 05| style="text-align: center;"|+ 00Wochenende zählen die gewonnenen Punkte doppelt. Die Verdoppelung gilt sowohl für den Angriff,0 %| style="text-align: center;"|+ 20| style="text-align: center;"|+ 01| style="text-align: center;"|+ 00,0 %|-||Sakrophag | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| | style="text-align: center;"| |} ==Turnier Rangliste==** folgt     Stichpunkte: - Kämpferverlinkung (auf Dorfbewohnerseite!?)als auch Verteidigung. Bei einer Niederlage wird der Abzug an Punkten NICHT verdoppelt.
Bei jedem siegreichen Kampf gibt es, neben dem doppelten Einsatz, weitere Belohnungen. 
Diese bestehen aus:
* 1 bis 3 XP
* 13 bis 38 Sesterze
* 3 Widerstandspunkte
* 12 bis 20 Gildenpunkte
Die Menge ist nicht von der "Höhe" des Sieges abhängig. Auch gibt es keine sichtbaren Abhängigkeiten zwischen den einzelnen Belohnungen.
==Turnierbelohnungen==
Nach zwei Wochen endet das Turnier und es beginnt sofort ein neues. Abhängig davon, in welcher Liga sich das Dorf oder die Gilde befindet, gibt es verschiedene Belohnungen. Die eine ist für die Gildenplazierung und wird jedem Gildenmitglied gutgeschrieben. Die Zweite ist die für jeden Spieler individuell abhängige. Die Belohnungen kommen als Nachrichten in das Postfach. Die Einzelbelohnung erscheint auch nach dem Einloggen und muss bis zum jetzigen Zeitpunkt sofort abgeholt werden (was zu einer leeren Nachricht im Postfach führt).
Um sich für die Turnierbelohnungen des jeweils aktiven Turniers zu qualifizieren, muss ein Dorf innerhalb der genannten 2 Wochen mindestens ein anderes Dorf angegriffen haben. Bitte beachten, dass es '''nicht''' für die Turnierbelohnungen qualifiziert, von einem anderen Dorf angegriffen zu werden.
===Einzelwertung===
{| class="B1table"
|-
| colspan="7"|Einzelwertung
|-
!|'''Liga'''
!|'''WP'''
!|'''Sesterze*'''
!|'''Ware'''
!|'''Prügelwaffe'''
!|'''Waffe'''
!|'''Schild'''
|-
||Gold 1
||6.000
||250 RH
||15x Goldbarren
||5x Spartanerhelm
||1x Edelsteindolch
||1x Goldener Wikingerschild
|-
||Gold 2
||5.000
||100 RH
||15x roter Edelstein
||4x Spartanerhelm
||10x Ägyptisches Schwert
||3x Silberner Wikingerschild
|-
||Gold 3
||4.250
||50 RH
||15x Perle
||3x Spartanerhelm
||5x Ägyptisches Schwert
||2x Silberner Wikingerschild
|-
||Silber 1
||3.500
||10.000
||10x Golderz
||5x Obelisk
||5x Ausbalanciertes Schwert
||1x Silberner Wikingerschild
|-
||Silber 2
||3.000
||8.000
||10x Rübe
||4x Obelisk
||4x Ausbalanciertes Schwert
||3x Bronzener Wikingerschild
|-
||Silber 3
||2.500
||7.000
||10x Papyrus
||3x Obelisk
||3x Ausbalanciertes Schwert
||2x Bronzener Wikingerschild
|-
||Bronze 1
||4.000
||5.500
||10x Petersilie
||4x Schwertfisch
||5x Ausbalancierter Speer
||1x Bronzener Wikingerschild
|-
||Bronze 2
||1.750
||5.000
||10x Hase
||3x Schwertfisch
||4x Ausbalancierter Speer
||4x Hochwertiger Schild
|-
||Bronze 3
||1.500
||4.500
||10x Huhn
||3x Schwertfisch
||3x Ausbalancierter Speer
||3x Hochwertiger Schild
|-
||Stein 1
||1.000
||4.000
||5x Steinöl
||3x Keule
||4x Schwert
||2x Hochwertiger Schild
|-
||Stein 2
||875
||3.000
||5x Kohle
||2x Keule
||3x Schwert
||3x Schild
|-
||Stein 3
||750
||1.500
||5x Salz
||1x Keule
||2x Schwert
||2x Schild
|-
||Holz 1
||400
||1.000
||5x Flachs
||3x Tisch
||3x Einfaches Schwert
||3x Einfacher Schild
|-
||Holz 2
||250
||500
||5x Harz
||2x Tisch
||2x Einfaches Schwert
||2x Einfacher Schild
|-
||Holz 3
||100
||250
||5x Eisenerz
||3x Tisch
||1x Einfaches Schwert
||1x Einfacher Schild
|}
* Abkürzung RH steht für Römerhelme, die in den Goldligen anstelle von den Sesterzen vergeben werden.
===Gildenwertung===
{| class="B1table"
|-
| colspan="7"|Gildenwertung
|-
!|'''Bezeichnung'''
!|'''WP'''
!|'''Sesterze'''
!|'''Gilden-XP'''
!|'''Prügeltrank'''
!|'''Waffe'''
!|'''Helm/Schild'''
|-
||Gold
||4.000
||5.000
||1.000
||5x Großer Trank der Stärke
||3x Ausbalanciertes Schwert
||2x Hochwertiger Schild
|-
||Silber
||2.500
||3.500
||750
||4x Großer Trank des kritischen Treffers
||2x Ägyptisches Schwert
||2x Gehörnter Helm
|-
||Bronze
||1.250
||2.500
||600
||4x Großer Trank der Heilung
||2x Ausbalancierter Speer
||1x Schild
|-
||Stein
||500
||1.000
||250
||3x Großer Trank der Lebensenergie
||2x Peitsche
||1x Gehörnter Helm
|-
||Holz
||200
||400
||100
||3x Mittlerer Trank der Verteidigung
||1x Schwert
||2x Einfacher Schild
|}
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