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(Angriff)
 
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==Angriff==
 
==Angriff==
Bei einem Angriff müssen 3 Dorfbewohner als Angreifer, und ein Wetteinsatz (Ware) ausgewählt werden. Um die Dorfbewohner für den Kampf zu stärken, kann Jeder zusätzlich noch mit einer [[Waffen für den Boxring|Waffe]] und/oder einem [[Tränke#Tränke für den Boxring|Trank]] ausgerüstet werden. Anschließend klickt man auf "Akzeptieren" und dann geht der Kampf los. Der Kampf läuft automatisch - nach dem Start gibt es keine Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen. Bei einem Sieg wird der Wetteinsatz doppelt zurück gegeben. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. Allerdings besteht die Möglichkeit, die verlorene Ware durch Einsatz von Römerhelmen zu einem vergünstigten Kurs zurück zu kaufen.
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Bei einem Angriff müssen 3 Dorfbewohner als Angreifer, und ein Wetteinsatz (Ware) ausgewählt werden. Um die Dorfbewohner für den Kampf zu stärken, können sie zusätzlich noch mit einer Waffe und/oder einem Trank ausgerüstet werden. Bei einem Klick auf "Akzeptieren" geht der Kampf los. Der Kampf läuft automatisch - nach dem Start gibt es keine Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen. Bei einem Sieg wird der Wetteinsatz doppelt zurück gegeben. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. <s>Allerdings besteht die Möglichkeit, die verlorene Ware durch Einsatz von Römerhelmen zu einem vergünstigten Kurs zurück zu kaufen.</s> Aufgrund eines Softwarefehlers wurde diese Möglichkeit (vorübergehend?) entfernt.
  
Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass man zusätzliche Drops erhält. Dazu gehören [[Waffen gegen Römer]] und Material, um diese herzustellen, [[Tränke#Tränke für den Boxring|Tränke für den Boxring]] sowie [[Waffen für den Boxring]].
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Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass es zusätzliche Drops als Belohnung gibt. Dazu gehören Waffen gegen Römer und Material, um diese herzustellen, Tränke sowie Waffen für den Boxring.
  
 
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Es gibt auch die Möglichkeit den Gegner abzuwählen und dafür einen neuen zugeordnet zu bekommen. Es kann beliebig oft abgewählt werden, dieses kostet aber nach steigender Anzahl immer mehr Sesterze:
Es gibt auch die Möglichkeit den Gegner abzuwählen und dafür einen neuen zugeordnet zu bekommen. Man kann so oft abwählen wie man möchte, dieses kostet aber nach steigender Anzahl immer mehr Sesterze:
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==Verteidigung==
 
==Verteidigung==
Zur Verteidigung werden 3 Dorfbewohner ausgewählt. Auch diese kann man mit Waffen und/oder Tränken ausstatten. Ein Ändern der Aufstellung und Bewohner ist jederzeit möglich. Nachdem man angegriffen wurde und verloren hat, erhält man einen 8-stündigen Schutzschild. In dieser Zeit kann man nicht noch einmal angegriffen werden. Wenn man in der Verteidigung gewinnt, wird kein Schutzschild erstellt und man kann sofort wieder angegriffen werden. Das gilt so lange, bis man einen Kampf verliert und den Schutzschild bekommt. Außerdem kann man folgende Schutzschilder im Markt erwerben, die den momentanen Schutz um die angegebene Zeit verlängern: 
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Zur Verteidigung müssen 3 Dorfbewohner ausgewählt werden. Diese können mit Waffen und/oder Tränken ausgestattet werden. Ein Ändern der Aufstellung der Bewohner ist jederzeit möglich. Nachdem das eigene Dorf angegriffen wurde und der Kampf verloren ging, erhält das Dorf einen 8-stündigen Schutzschild. In dieser Zeit kann das Dorf nicht noch einmal angegriffen werden. Wenn das eigene Dorf in der Verteidigung gewinnt, wird kein Schutzschild erstellt und das Dorf kann sofort wieder angegriffen werden. Das gilt so lange, bis ein Kampf verloren wird. Außerdem können folgende Schutzschilder im Markt erworben werden, die den momentanen Schutz um die angegebene Zeit verlängern: 
  
 
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||(Kosten: 269 Römerhelme)
 
||(Kosten: 269 Römerhelme)
 
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Achtung: Zu beachten ist, dass der Schutzschild verfällt, sobald man selber jemanden angreift, selbst wenn der Schild gekauft wurde!
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Zu beachten ist, dass der Schutzschild verfällt, sobald das eigene Dorf ein anderes angreift, selbst wenn ein Schild gekauft wurde!
  
 
==Kämpfer und deren maximale Kampfwerte==
 
==Kämpfer und deren maximale Kampfwerte==
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* Den Ägyptischer Arbeiter kann man mit 10.000 Widerstandspunkten freischalten
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* Der Ägyptischer Arbeiter kann mit 10.000 Widerstandspunkten freigeschaltet werden
* Numerobis kann man mit 20.000 Widerstandspunkten freischalten
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* Numerobis kann mit 20.000 Widerstandspunkten freigeschaltet werden
* Epidemais kann man mit 35.000 Widerstandspunkten freischalten
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* Epidemais kann mit 35.000 Widerstandspunkten freigeschaltet werden
  
 
==Waffen==
 
==Waffen==
Einge Waffen kann man in den Produktions[[gebäude]]n im Dorf oder in Ägypten herstellen. Einige sind auch nur zu gewissen [[Events]] herstellbar. Andere kann man nur beim Händler [[Epidemais]] für Sesterze erhalten. Und es gibt solche, die man nur bei den [[Stufenquest]]s bekommen kann.
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Einge Waffen können in den Produktionsgebäuden im Dorf oder in Alexandira hergestellt werden. Einige sind auch nur zu gewissen Events herstellbar. Andere sind nur beim Händler [[Epidemais]] für Sesterze zu kaufen. Und es gibt solche, die nur bei den [[Stufenquest]]s verfügbar sind.
  
Eine vollständige Liste der Waffen ist im Bereich [[Waffen für den Boxring]] zu finden.
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Eine vollständige Liste der Waffen ist im Bereich [[Boxring_Waffen|Waffen für den Boxring]] zu finden.
  
 
==Tränke==
 
==Tränke==
Diese verstärken wie auch die [[Waffen für den Boxring]] die Eigenschaften der Bewohner. Haben jedoch bis auf wenige Ausnahmefälle nur eine Haltbarkeit von 1 und verstärken nur eine bestimmte Charaktereigenschaft. Von den meisten Tränken gibt es drei Ausführungen: Klein, Mittel und Groß. Man kann diese bei Informatix und im [[Druidenzirkel]] brauen, sowie zu bestimmten [[Events]] auch in anderen Produktions[[gebäude]]n.
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Diese verstärken wie auch die Waffen für den Boxring die Eigenschaften der Bewohner, haben bis auf wenige Ausnahmefälle nur eine Haltbarkeit von 1 und verstärken nur eine bestimmte Charaktereigenschaft. Von den meisten Tränken gibt es drei Ausführungen: Klein, Mittel und Groß. Diese können bei Informatix und im [[Druidenzirkel]] gebraut werden, sowie zu bestimmten [[Events]] auch in anderen Produktionsgebäuden.
  
Eine vollständige Liste der Tränke ist im Bereich [[PvP Tränke]] zu finden.
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Eine vollständige Liste der Tränke ist im Bereich [[Tränke]] zu finden.
  
 
==Rückstufung==
 
==Rückstufung==
Die Turniere beginnen zweichwöchentlich an einem Montag um 0:00 Uhr. Sie haben eine Dauer von 14 Tagen (also bis Sonntag 23:59). Danach beginnt sofort wieder ein neues Turnier.
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Die Turniere beginnen zweiwöchentlich an einem Montag um 0:00 Uhr. Sie haben eine Dauer von exakt 14 Tagen (also bis Sonntag 23:59). Danach beginnt sofort wieder ein neues Turnier.
  
Nach jedem Turnierende wird man in der Liga zurück gestuft:
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Nach jedem Turnierende findet eine Rückstufung der Liga statt:
  
 
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von Gold 1 zu Anfang Gold 2
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von Gold 3 zu Anfang Silber 1
 
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Alle Ligen unter Gold 3 bleibt ohne Zurückstufungen
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Welche Belohnungen man für welche Liga in dem Einzeltunier bekommt, kann man im Bereich [[#Einzelwertung_2|Einzelwertung]] nachlesen.
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Welche Belohnungen für welche Liga in dem Einzeltunier vergeben werden, kann im Bereich [[#Einzelwertung_2|Einzelwertung]] nachgelesen werden.
  
 
===Gildenwertung===
 
===Gildenwertung===
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Welche Belohnungen man für welche Liga in dem Gildentunier bekommt, kann man im Bereich [[#Gildenwertung_2|Gildenwertung]] nachlesen.
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Welche Belohnungen für welche Liga in dem Gildentunier vergeben werden, kann im Bereich [[#Gildenwertung_2|Gildenwertung]] nachgelesen werden.
  
 
==Punktevergabe==
 
==Punktevergabe==
 
Angriff gegen einen Spieler mit höherem Rang:
 
Angriff gegen einen Spieler mit höherem Rang:
  
* bei einem Sieg erhältst du mindestens 300, aber nie mehr als 350 Punkte<br />(genaue Berechnung: 299 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 350
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* bei einem Sieg gibt es mindestens 300, aber nie mehr als 350 Punkte<br />(genaue Berechnung: 299 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 350
* bei einer Niederlage verlierst du mindestens 75, aber nie mehr als 100 Punkte<br />(genaue Berechnung: 74 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 100
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* bei einer Niederlage werden mindestens 75, aber nie mehr als 100 Punkte abgezogen<br />(genaue Berechnung: 74 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 100
  
  
 
Angriff gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang:
 
Angriff gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang:
  
* bei einem Sieg erhältst du mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte<br />(genaue Berechnung: 149 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 200
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* bei einem Sieg gibt es mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte<br />(genaue Berechnung: 149 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 200
* bei einer Niederlage verlierst du mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte<br />(genaue Berechnung: 149 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 200
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* bei einer Niederlage werden mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte abgezogen<br />(genaue Berechnung: 149 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 200
  
  
 
Verteidigung gegen einen Spieler mit höherem Rang:
 
Verteidigung gegen einen Spieler mit höherem Rang:
  
* bei einem Sieg erhältst du mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte<br />(genaue Berechnung: 99 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 120
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* bei einem Sieg gibt es mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte<br />(genaue Berechnung: 99 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 120
* bei einer Niederlage verlierst du mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte<br />(genaue Berechnung: 49 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 60
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* bei einer Niederlage werden mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte abgezogen<br />(genaue Berechnung: 49 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 60
  
  
 
Verteidigung gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang:
 
Verteidigung gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang:
  
* bei einem Sieg erhältst du mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte<br />(genaue Berechnung: 49 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 60
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* bei einem Sieg gibt es mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte<br />(genaue Berechnung: 49 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 60
* bei einer Niederlage verlierst du mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte<br />(genaue Berechnung: 99 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 120
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* bei einer Niederlage werden mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte abgezogen<br />(genaue Berechnung: 99 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 120
  
  
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==Turnierbelohnungen==
 
==Turnierbelohnungen==
Nach zwei Wochen endet das Turnier und es beginnt ein neues. Abhängig davon, in welcher Liga sich das Dorf oder die Gilde befindet, gibt es verschiedene Belohnungen. Die eine ist für die Gildenplazierung und wird jedem Gildenmitglied gutgeschrieben. Die Zweite ist die für jeden Spieler individuell abhängige. Die Belohnungen kommen als Nachrichten in das Postfach. Die Einzelbelohnung erscheint auch nach dem Einloggen und muss bis zum jetzigen Zeitpunkt sofort abgeholt werden (was zu einer leeren Nachricht im Postfach führt).
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Nach zwei Wochen endet das Turnier und es beginnt sofort ein neues. Abhängig davon, in welcher Liga sich das Dorf oder die Gilde befindet, gibt es verschiedene Belohnungen. Die eine ist für die Gildenplazierung und wird jedem Gildenmitglied gutgeschrieben. Die Zweite ist die für jeden Spieler individuell abhängige. Die Belohnungen kommen als Nachrichten in das Postfach. Die Einzelbelohnung erscheint auch nach dem Einloggen und muss bis zum jetzigen Zeitpunkt sofort abgeholt werden (was zu einer leeren Nachricht im Postfach führt).
  
Um sich für die Turnierbelohnungen des jeweils aktiven Turniers zu qualifizieren, muss ein Spieler innerhalb der genannten 2 Wochen mindestens einen anderen Spieler angegriffen haben. Bitte beachten, dass von einem anderen Spieler angegriffen zu werden '''nicht''' für die Turnierbelohnungen qualifiziert.
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Um sich für die Turnierbelohnungen des jeweils aktiven Turniers zu qualifizieren, muss ein Dorf innerhalb der genannten 2 Wochen mindestens ein anderes Dorf angegriffen haben. Bitte beachten, dass es '''nicht''' für die Turnierbelohnungen qualifiziert, von einem anderen Dorf angegriffen zu werden.
  
 
===Einzelwertung===
 
===Einzelwertung===
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||3x Schwertfisch
 
||3x Schwertfisch
 
||4x Ausbalancierter Speer
 
||4x Ausbalancierter Speer
||4x Hochwertiges Schild
+
||4x Hochwertiger Schild
 
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||Bronze 3
 
||Bronze 3
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||3x Schwertfisch
 
||3x Schwertfisch
 
||3x Ausbalancierter Speer
 
||3x Ausbalancierter Speer
||3x Hochwertiges Schild
+
||3x Hochwertiger Schild
 
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||Stein 1
 
||Stein 1
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||3x Keule
 
||3x Keule
 
||4x Schwert
 
||4x Schwert
||2x Hochwertiges Schild
+
||2x Hochwertiger Schild
 
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||Stein 2
 
||Stein 2
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||3x Tisch
 
||3x Tisch
 
||3x Einfaches Schwert
 
||3x Einfaches Schwert
||3x Einfaches Schild
+
||3x Einfacher Schild
 
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||Holz 2
 
||Holz 2
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||2x Tisch
 
||2x Tisch
 
||2x Einfaches Schwert
 
||2x Einfaches Schwert
||2x Einfaches Schild
+
||2x Einfacher Schild
 
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||Holz 3
 
||Holz 3
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||3x Tisch
 
||3x Tisch
 
||1x Einfaches Schwert
 
||1x Einfaches Schwert
||1x Einfaches Schild
+
||1x Einfacher Schild
 
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* Abkürzung RH steht für Römerhelme, die man in der Goldligen, anstelle von den Sesterzen, erhält.
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* Abkürzung RH steht für Römerhelme, die in den Goldligen anstelle von den Sesterzen vergeben werden.
  
 
===Gildenwertung===
 
===Gildenwertung===
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||5x Großer Trank der Stärke
 
||5x Großer Trank der Stärke
 
||3x Ausbalanciertes Schwert
 
||3x Ausbalanciertes Schwert
||2x Hochwertiges Schild
+
||2x Hochwertiger Schild
 
|-
 
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||Silber
 
||Silber
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||3x Mittlerer Trank der Verteidigung
 
||3x Mittlerer Trank der Verteidigung
 
||1x Schwert
 
||1x Schwert
||2x Einfaches Schild
+
||2x Einfacher Schild
 
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[[Category:Boxring]]

Latest revision as of 13:43, 27 February 2023

Allgemeines

house boxingring.png

Der Boxring ist der Treffpunkt für die traditionellen Dorfprügeleien 

Benötigtes Level: 8

Baukosten: 90 Sesterze, 6 Stroh, 4 Steine

Angriff

Bei einem Angriff müssen 3 Dorfbewohner als Angreifer, und ein Wetteinsatz (Ware) ausgewählt werden. Um die Dorfbewohner für den Kampf zu stärken, können sie zusätzlich noch mit einer Waffe und/oder einem Trank ausgerüstet werden. Bei einem Klick auf "Akzeptieren" geht der Kampf los. Der Kampf läuft automatisch - nach dem Start gibt es keine Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen. Bei einem Sieg wird der Wetteinsatz doppelt zurück gegeben. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. Allerdings besteht die Möglichkeit, die verlorene Ware durch Einsatz von Römerhelmen zu einem vergünstigten Kurs zurück zu kaufen. Aufgrund eines Softwarefehlers wurde diese Möglichkeit (vorübergehend?) entfernt.

Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass es zusätzliche Drops als Belohnung gibt. Dazu gehören Waffen gegen Römer und Material, um diese herzustellen, Tränke sowie Waffen für den Boxring.

Es gibt auch die Möglichkeit den Gegner abzuwählen und dafür einen neuen zugeordnet zu bekommen. Es kann beliebig oft abgewählt werden, dieses kostet aber nach steigender Anzahl immer mehr Sesterze:

1. Abwählen: 100 Sesterze
2. Abwählen: 200 Sesterze
3. Abwählen: 500 Sesterze
4. Abwählen: 700 Sesterze
5. Abwählen: 1.000 Sesterze
Jedes weitere Abwählen: 1.000 Sesterze

Verteidigung

Zur Verteidigung müssen 3 Dorfbewohner ausgewählt werden. Diese können mit Waffen und/oder Tränken ausgestattet werden. Ein Ändern der Aufstellung der Bewohner ist jederzeit möglich. Nachdem das eigene Dorf angegriffen wurde und der Kampf verloren ging, erhält das Dorf einen 8-stündigen Schutzschild. In dieser Zeit kann das Dorf nicht noch einmal angegriffen werden. Wenn das eigene Dorf in der Verteidigung gewinnt, wird kein Schutzschild erstellt und das Dorf kann sofort wieder angegriffen werden. Das gilt so lange, bis ein Kampf verloren wird. Außerdem können folgende Schutzschilder im Markt erworben werden, die den momentanen Schutz um die angegebene Zeit verlängern: 

icon pvp shield wood.png
Schutzschild Holz: 08 h (Kosten: 89 Römerhelme)
icon pvp shield bronze.png
Schutzschild Bronze: 16 h (Kosten: 119 Römerhelme)
icon pvp shield silver.png
Schutzschild Silber: 48 h (Kosten: 199 Römerhelme)
icon pvp shield gold.png
Schutzschild Gold: 72 h (Kosten: 269 Römerhelme)

Zu beachten ist, dass der Schutzschild verfällt, sobald das eigene Dorf ein anderes angreift, selbst wenn ein Schild gekauft wurde!

Kämpfer und deren maximale Kampfwerte

Maximale Werte der Kämpfer
Kämpfer Stärke Leben Verteidigung Block Kritsch Erstschlag Erholzeit
Rumklix 37 60 16 19% 19% 0 5 min
Haufix 35 46 15 20% 20% 0 40 min
Demokratix 33 48 24 18% 18% 0 15 min
Heringbaldnix 32 51 25 17% 17% 0 1 h
Theatralix 31 50 19 16% 16% 10 2 h
Gerontologix 30 50 21 16% 16% 10 3 min
Schokolatine 31 42 28 18% 18% 10 2 h
Epidemais 24 54 17 20% 20% 0 3 h
Numerobis 22 56 27 19% 19% 0 5 h
Ägyptischer Arbeiter 20 52 20 17% 17% 10 2 h 30 min
  • Der Ägyptischer Arbeiter kann mit 10.000 Widerstandspunkten freigeschaltet werden
  • Numerobis kann mit 20.000 Widerstandspunkten freigeschaltet werden
  • Epidemais kann mit 35.000 Widerstandspunkten freigeschaltet werden

Waffen

Einge Waffen können in den Produktionsgebäuden im Dorf oder in Alexandira hergestellt werden. Einige sind auch nur zu gewissen Events herstellbar. Andere sind nur beim Händler Epidemais für Sesterze zu kaufen. Und es gibt solche, die nur bei den Stufenquests verfügbar sind.

Eine vollständige Liste der Waffen ist im Bereich Waffen für den Boxring zu finden.

Tränke

Diese verstärken wie auch die Waffen für den Boxring die Eigenschaften der Bewohner, haben bis auf wenige Ausnahmefälle nur eine Haltbarkeit von 1 und verstärken nur eine bestimmte Charaktereigenschaft. Von den meisten Tränken gibt es drei Ausführungen: Klein, Mittel und Groß. Diese können bei Informatix und im Druidenzirkel gebraut werden, sowie zu bestimmten Events auch in anderen Produktionsgebäuden.

Eine vollständige Liste der Tränke ist im Bereich Tränke zu finden.

Rückstufung

Die Turniere beginnen zweiwöchentlich an einem Montag um 0:00 Uhr. Sie haben eine Dauer von exakt 14 Tagen (also bis Sonntag 23:59). Danach beginnt sofort wieder ein neues Turnier.

Nach jedem Turnierende findet eine Rückstufung der Liga statt:

von Gold 1 zu Anfang Gold 2

von Gold 2 zu Anfang Gold 3

von Gold 3 zu Anfang Silber 1

Alle Ligen unter Gold 3 bleiben ohne Rückstufungen. 


Einzelwertung

Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:

Bezeichnung

Punkte bis zum

nächsten Aufstieg

Gold  250.000 
225.000  249.999 
200.000  224.999 
Silber  175.000  199.999 
125.000  174.999 
88.000  124.999 
Bronze  60.000  87.999 
42.000  59.999 
29.000  41.999 
Stein  19.000  28.999 
12.000  18.999 
7.300  11.999 
Holz  3.500  7.299 
1.200  3.499 
1.199

Welche Belohnungen für welche Liga in dem Einzeltunier vergeben werden, kann im Bereich Einzelwertung nachgelesen werden.

Gildenwertung

Die Turnierrangliste ist für die Gildenwertung in folgende Kategorien unterteilt:

Bezeichung Punkte bis zum nächsten Aufstieg
Gold 1.000.000 +
Silber 360.000 999.999
Bronze 120.000 359.999
Stein 40.000 119.999
Holz 0 39.999

Welche Belohnungen für welche Liga in dem Gildentunier vergeben werden, kann im Bereich Gildenwertung nachgelesen werden.

Punktevergabe

Angriff gegen einen Spieler mit höherem Rang:

  • bei einem Sieg gibt es mindestens 300, aber nie mehr als 350 Punkte
    (genaue Berechnung: 299 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 350
  • bei einer Niederlage werden mindestens 75, aber nie mehr als 100 Punkte abgezogen
    (genaue Berechnung: 74 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 100


Angriff gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang:

  • bei einem Sieg gibt es mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte
    (genaue Berechnung: 149 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 200
  • bei einer Niederlage werden mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte abgezogen
    (genaue Berechnung: 149 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 200


Verteidigung gegen einen Spieler mit höherem Rang:

  • bei einem Sieg gibt es mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte
    (genaue Berechnung: 99 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 120
  • bei einer Niederlage werden mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte abgezogen
    (genaue Berechnung: 49 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 60


Verteidigung gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang:

  • bei einem Sieg gibt es mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte
    (genaue Berechnung: 49 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 60
  • bei einer Niederlage werden mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte abgezogen
    (genaue Berechnung: 99 plus (Eigener Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 120


Bei einem Prügel-Wochenende zählen die gewonnenen Punkte doppelt. Die Verdoppelung gilt sowohl für den Angriff, als auch Verteidigung. Bei einer Niederlage wird der Abzug an Punkten NICHT verdoppelt.


Bei jedem siegreichen Kampf gibt es, neben dem doppelten Einsatz, weitere Belohnungen. 


Diese bestehen aus:

  • 1 bis 3 XP
  • 13 bis 38 Sesterze
  • 3 Widerstandspunkte
  • 12 bis 20 Gildenpunkte

Die Menge ist nicht von der "Höhe" des Sieges abhängig. Auch gibt es keine sichtbaren Abhängigkeiten zwischen den einzelnen Belohnungen.

Turnierbelohnungen

Nach zwei Wochen endet das Turnier und es beginnt sofort ein neues. Abhängig davon, in welcher Liga sich das Dorf oder die Gilde befindet, gibt es verschiedene Belohnungen. Die eine ist für die Gildenplazierung und wird jedem Gildenmitglied gutgeschrieben. Die Zweite ist die für jeden Spieler individuell abhängige. Die Belohnungen kommen als Nachrichten in das Postfach. Die Einzelbelohnung erscheint auch nach dem Einloggen und muss bis zum jetzigen Zeitpunkt sofort abgeholt werden (was zu einer leeren Nachricht im Postfach führt).

Um sich für die Turnierbelohnungen des jeweils aktiven Turniers zu qualifizieren, muss ein Dorf innerhalb der genannten 2 Wochen mindestens ein anderes Dorf angegriffen haben. Bitte beachten, dass es nicht für die Turnierbelohnungen qualifiziert, von einem anderen Dorf angegriffen zu werden.

Einzelwertung

Einzelwertung
Liga WP Sesterze* Ware Prügelwaffe Waffe Schild
Gold 1 6.000 250 RH 15x Goldbarren 5x Spartanerhelm 1x Edelsteindolch 1x Goldener Wikingerschild
Gold 2 5.000 100 RH 15x roter Edelstein 4x Spartanerhelm 10x Ägyptisches Schwert 3x Silberner Wikingerschild
Gold 3 4.250 50 RH 15x Perle 3x Spartanerhelm 5x Ägyptisches Schwert 2x Silberner Wikingerschild
Silber 1 3.500 10.000 10x Golderz 5x Obelisk 5x Ausbalanciertes Schwert 1x Silberner Wikingerschild
Silber 2 3.000 8.000 10x Rübe 4x Obelisk 4x Ausbalanciertes Schwert 3x Bronzener Wikingerschild
Silber 3 2.500 7.000 10x Papyrus 3x Obelisk 3x Ausbalanciertes Schwert 2x Bronzener Wikingerschild
Bronze 1 4.000 5.500 10x Petersilie 4x Schwertfisch 5x Ausbalancierter Speer 1x Bronzener Wikingerschild
Bronze 2 1.750 5.000 10x Hase 3x Schwertfisch 4x Ausbalancierter Speer 4x Hochwertiger Schild
Bronze 3 1.500 4.500 10x Huhn 3x Schwertfisch 3x Ausbalancierter Speer 3x Hochwertiger Schild
Stein 1 1.000 4.000 5x Steinöl 3x Keule 4x Schwert 2x Hochwertiger Schild
Stein 2 875 3.000 5x Kohle 2x Keule 3x Schwert 3x Schild
Stein 3 750 1.500 5x Salz 1x Keule 2x Schwert 2x Schild
Holz 1 400 1.000 5x Flachs 3x Tisch 3x Einfaches Schwert 3x Einfacher Schild
Holz 2 250 500 5x Harz 2x Tisch 2x Einfaches Schwert 2x Einfacher Schild
Holz 3 100 250 5x Eisenerz 3x Tisch 1x Einfaches Schwert 1x Einfacher Schild
  • Abkürzung RH steht für Römerhelme, die in den Goldligen anstelle von den Sesterzen vergeben werden.

Gildenwertung

Gildenwertung
Bezeichnung WP Sesterze Gilden-XP Prügeltrank Waffe Helm/Schild
Gold 4.000 5.000 1.000 5x Großer Trank der Stärke 3x Ausbalanciertes Schwert 2x Hochwertiger Schild
Silber 2.500 3.500 750 4x Großer Trank des kritischen Treffers 2x Ägyptisches Schwert 2x Gehörnter Helm
Bronze 1.250 2.500 600 4x Großer Trank der Heilung 2x Ausbalancierter Speer 1x Schild
Stein 500 1.000 250 3x Großer Trank der Lebensenergie 2x Peitsche 1x Gehörnter Helm
Holz 200 400 100 3x Mittlerer Trank der Verteidigung 1x Schwert 2x Einfacher Schild
Authors
Anamatt