Difference between revisions of "Arbeiter"

DETAILS
[+/-]

Widgets

Widgets<bs-widget-edit>

Wanted pages
Who is online?
From Asterix & Friends - Wiki
Jump to: navigation, search
(Zelte der Arbeiter)
 
(40 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
<div style="width: 900px;">
 +
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
 +
Ägyptische Arbeiter sind zum Einen für den Bau des Palastes verantwortlich. Zum Anderen, um gegen die Römer zu kämpfen, wenn Rumklix in Ägypten ist. Es ist möglich, jeden der Arbeiter bis auf Stufe 5 aufzurüsten.
 +
 +
Während des Baus des Palastes fordern die Arbeiter unterschiedliche Waren an, um mit dem Bau zu beginnen. Erst wenn sie die Ware bekommen haben, beginnen sie mit der Arbeit und die Produktivität steigt. Nach einer bestimmten Zeit (2, 4, 6, 8, 10 Stunden) machen die Arbeiter eine Pause und fordern erneut eine Ware an, um weiter zu machen. Die Liste der erforderlichen Waren ist weiter unten zu sehen
 +
 +
Wenn ein Arbeiter nach Nahrung fragt und in Ägypten aktuell keine Nahrung vorrätig ist, besteht die Möglichkeit, diese Quest zu lösen, indem das Transportschiff nach Gallien geschickt, und die dortige Nahrung benutzt wird.
 +
 +
Alle Arbeiter haben Angst vor Krokodilen. Wenn sich Krokodile in Ägypten befinden, senken sie die Gesamtproduktionsrate um 10% je Tier. Wenn sich der Palast nicht in Bau befindet, ist es ratsam, die Krokodile in Ruhe zu lassen und zu warten, bis Numerobis die Aufgabe erteilt (Wiederholungsquest) drei Krokodile zu beseitigen.
 +
 +
Der Ägyptische Arbeiter ist einer der drei freigeschalteten Kämpfer im Boxring, die im Spiel für Widerstandspunkte (WP) verfügbar sind.
 +
 +
Es benötigt 10.000 WP, um ihn freizuschalten. Dann kann er in der Verteidigung und im Angriff eingesetzt werden (solange seine Abklingzeit abgelaufen ist). Er und die beiden anderen freigeschalteten Kämpfer können nicht verbessert werden, sodass sich seine Stärke ohne einen Trank oder eine Waffe nicht ändert. Seine kritischen Treffer- und Abwehrwerte werden jedoch von den Gildenstufen beeinflusst.
 +
 +
 +
 
{| class="Qtable"
 
{| class="Qtable"
 
|-
 
|-
 
| rowspan="5"|[[File:Character_worker_-_whole.png]]
 
| rowspan="5"|[[File:Character_worker_-_whole.png]]
 
||Arbeiter1
 
||Arbeiter1
||Der ideale Kandidat für jede Baustelle: hartnäckig und genügsam! Er lässt gerne selber die Peitsche knallen.
+
||Der ideale Kandidat für jede Baustelle: hartnäckig und genügsam! <br />Er lässt gerne selber die Peitsche knallen.
 
|-
 
|-
 
||Arbeiter2
 
||Arbeiter2
||Steht niemandem in etwas nach, außer in der Frühschicht oder an langen Arbeitstagen! Er mag es nicht, wenn seine Holzbretter von Krokodilen verspeist werden.
+
||Steht niemandem in etwas nach, außer in der Frühschicht oder an langen Arbeitstagen! <br />Er mag es nicht, wenn seine Holzbretter von Krokodilen verspeist werden.
 
|-
 
|-
 
||Arbeiter3
 
||Arbeiter3
||Arbeitet lieber an Pyramiden, aber nach einer kurzen Ausbildung kennt er sich nun auch mit Palästen aus. Krokodile sind ihm nicht ganz geheuer, vor allem nicht, wenn sie sich anschleichen und sein Werkzeug fressen.
+
||Arbeitet lieber an Pyramiden, aber nach einer kurzen Ausbildung kennt er sich nun auch mit Palästen aus. <br />Krokodile sind ihm nicht ganz geheuer, vor allem nicht, wenn sie sich anschleichen und sein Werkzeug fressen.
 
|-
 
|-
 
||Arbeiter4
 
||Arbeiter4
||Verlegt öfters seinen Meißel und ist recht schwer zu motivieren! Obwohl er sich gerne als unverzichtbarer Teil der Baustelle sieht, ist er nur einer von vielen Arbeitern.
+
||Verlegt öfters seinen Meißel und ist recht schwer zu motivieren! <br />Obwohl er sich gerne als unverzichtbarer Teil der Baustelle sieht, ist er nur einer von vielen Arbeitern.
 
|-
 
|-
 
||Arbeiter5
 
||Arbeiter5
||Ist gewillt, für mehr Geld weniger zu arbeiten. Überstunden kommen überhaupt nicht in Frage! Er wird leicht aufgebracht und legt sein Werkzeug nieder, wenn man seinen Forderungen nicht nachkommt! Es braucht sehr viel Aufmerksamkeit, um ihn zur Produktivität zu motivieren.
+
||Ist gewillt, für mehr Geld weniger zu arbeiten. Überstunden kommen überhaupt nicht in Frage! <br />Er wird leicht aufgebracht und legt sein Werkzeug nieder, wenn man seinen Forderungen nicht nachkommt! <br />Es braucht sehr viel Aufmerksamkeit, um ihn zur Produktivität zu motivieren.
 
|}
 
|}
  
Line 36: Line 52:
 
||20
 
||20
 
||Zu Beginn verfügbar
 
||Zu Beginn verfügbar
||4
+
| rowspan="5"|4
||8
+
| rowspan="5"|8
||Gegen Römer (Ägypten), Krokodile
+
| rowspan="5"|Römer (Ägypten), Krokodile, Dorfprügelei
 
|-
 
|-
 
||Arbeiter 2
 
||Arbeiter 2
 
||20
 
||20
||"Arbeiter anstellen"
+
||Quest: "Arbeiter anstellen"
||4
+
||8
+
||Gegen Römer (Ägypten), Krokodile
+
 
|-
 
|-
 
||Arbeiter 3
 
||Arbeiter 3
||??
+
||23
||"Ungeduldige Königin"
+
||Quest: "Ungeduldige Königin"
||4
+
||8
+
||Gegen Römer (Ägypten), Krokodile
+
 
|-
 
|-
 
||Arbeiter 4
 
||Arbeiter 4
||??
+
||27
||"Anwachsende Arbeiterschaft"
+
||Quest: "Anwachsende Arbeiterschaft"
||4
+
||8
+
||Gegen Römer (Ägypten), Krokodile
+
 
|-
 
|-
 
||Arbeiter 5
 
||Arbeiter 5
 
||32
 
||32
||"Die arbeitenden Fünf"
+
||Quest: "Die arbeitenden Fünf"
||4
+
|}
||8
+
 
||Gegen Römer (Ägypten), Krokodile
+
 
 +
{| class="C2table"
 +
|-
 +
| colspan="7"|Eigenschaften im Boxring
 +
|-
 +
!|'''Stärke'''
 +
!|'''Leben'''
 +
!|'''Verteidigung'''
 +
!|'''Blockchance'''
 +
!|'''Kritische Treffer'''
 +
!|'''Erstschlag'''
 +
!|'''Erholungszeit'''
 +
|-
 +
||20
 +
||52
 +
||20
 +
||2%
 +
||2%
 +
||10
 +
||2 Stunden 30 Minuten
 +
|-
 +
| colspan="7"|* = Blockchance und Kritische Treffer können durch Gildenboni auf 7, 12 bis maximal 17% erhöht werden.
 
|}
 
|}
 +
Ein Ägyptischer Arbeiter kann mit 10.000 Widerstandspunkten für die Dorfprügelei im Boxring freigeschaltet werden.<br />Danach sind keine weiteren Trainings möglich. Die Verbesserung der Kampfeigenschaften erfolgt nur durch Waffen und Tränke für den Boxring.
  
 
==Zelte der Arbeiter==
 
==Zelte der Arbeiter==
Line 74: Line 103:
 
||[[File:Tent_(worker_1%265).png ]]
 
||[[File:Tent_(worker_1%265).png ]]
 
||
 
||
Die Zelte der Arbeiter müssen errichtet werden, bevor die Arbeiter aktiv werden können. In den Zelten können die Arbeiter trainieren und somit deren Stärke permanent um einen Punkt per Trainingsstufe zu erhöhen.
+
Die Zelte der Arbeiter müssen errichtet werden, bevor die Arbeiter aktiv werden können. Dazu muss zunächst der Zeltplatz gekauft werden, bevor mit den Rohstoffen das Zelt gebaut werden kann. In den Zelten können die Arbeiter trainieren und somit deren Stärke permanent um einen Punkt per Trainingsstufe erhöhen.
  
Baukosten: 200 Sesterze, 8 Steine, 8 Stroh, 8 Holz, 1 Holzbrett
+
|}
  
 +
{| class="B1table"
 +
|-
 +
| colspan="6"|Baukosten
 +
|-
 +
!|'''Arbeiter'''
 +
!|'''Sesterze'''
 +
!|'''Holz'''
 +
!|'''Stroh'''
 +
!|'''Steinblöcke'''
 +
!|'''Leinentücher'''
 +
|-
 +
||Arbeiter 2
 +
||2.500
 +
||15
 +
||15
 +
||2
 +
||-
 +
|-
 +
||Arbeiter 3
 +
||5.000
 +
||20
 +
||20
 +
||4
 +
||2
 +
|-
 +
||Arbeiter 4
 +
||7.000
 +
||25
 +
||25
 +
||6
 +
||6
 +
|-
 +
||Arbeiter 5
 +
||10.000
 +
||30
 +
||30
 +
||8
 +
||8
 
|}
 
|}
  
Line 86: Line 153:
 
|-
 
|-
 
!| '''Arbeiter 1'''
 
!| '''Arbeiter 1'''
!|Stufe
+
!|'''Stufe'''
!|Auswirkung
+
!|'''Auswirkung'''
!|Sesterze
+
!|'''Sesterze'''
!|Kosten
+
!|'''Kosten'''
!|Dauer
+
!|'''Dauer'''
!|Level
+
!|'''Level'''
 
|-
 
|-
 
| rowspan="4"|[[File:Character_worker_-_icon.png]]
 
| rowspan="4"|[[File:Character_worker_-_icon.png]]
Line 97: Line 164:
 
||Stärke +1<br />Produktivität höher
 
||Stärke +1<br />Produktivität höher
 
||1.000
 
||1.000
||1 Leinentuch<br />1 Steinhammer<br />1 Dattel
+
| style="text-align: left;"|
 +
1x Leinentuch            <br />1x Dattel                    
 +
 
 +
W1: 1x Steinhammer<br />W2: 1x Meißel              <br />W3: 1x Spitzhacke            <br />W4: 1x Schaufel             <br />W5: 1x Papyrus Schriftrolle  
 +
 
 
||1 Minute
 
||1 Minute
||20
+
||W1: 20<br />W2: 20<br />W3: 23<br />W4: 27<br />W5: 32
 
|-
 
|-
 
||3
 
||3
 
||Stärke +1<br />Produktivität höher
 
||Stärke +1<br />Produktivität höher
 
||2.000
 
||2.000
||2 Leinentücher<br />2 Steinhämmer<br />2 Datteln
+
| style="text-align: left;"|
 +
2x Leinentuch            <br />2x Dattel                    
 +
 
 +
W1: 2x Steinhammer<br />W2: 2x Meißel              <br />W3: 2x Spitzhacke            <br />W4: 2x Schaufel             <br />W5: 2x Papyrus Schriftrolle  
 +
 
 
||5 Minuten
 
||5 Minuten
||22
+
||W1: 22<br />W2: 23<br />W3: 26<br />W4: 30<br />W5: 35
 
|-
 
|-
 
||4
 
||4
 
||Stärke +1<br />Produktivität höher
 
||Stärke +1<br />Produktivität höher
 
||4.000
 
||4.000
||3 Leinentücher<br />3 Steinhämmer<br />3 Datteln
+
| style="text-align: left;"|
 +
3x Leinentuch            <br />3x Dattel                    
 +
 
 +
W1: 3x Steinhammer<br />W2: 3x Meißel              <br />W3: 3x Spitzhacke            <br />W4: 3x Schaufel             <br />W5: 3x Papyrus Schriftrolle  
 +
 
 
||15 Minuten
 
||15 Minuten
||25
+
||W1: 25<br/>W2: 26<br/>W3: 29<br/>W4: 33<br/>W5: 38
 
|-
 
|-
 
||5
 
||5
 
||Stärke +1<br />Produktivität höher<br />+1 Ausrüstungsplatz
 
||Stärke +1<br />Produktivität höher<br />+1 Ausrüstungsplatz
 
||8.000
 
||8.000
||4 Leinentücher<br />4 Steinhämmer<br />4 Datteln
+
| style="text-align: left;"|
 +
4x Leinentuch            <br />4x Dattel                    
 +
 
 +
W1: 4x Steinhammer<br />W2: 4x Meißel              <br />W3: 4x Spitzhacke            <br />W4: 4x Schaufel             <br />W5: 4x Papyrus Schriftrolle  
 +
 
 
||30 Minuten
 
||30 Minuten
||28
+
||W1: 28<br/>W2: 29<br/>W3: 32<br/>W4: 36<br/>W5: 41
 +
|}
  
 +
==<span id="Arbeiter_Quests">Quests der Arbeiter</span>==
 +
{| class="invtable"
 
|-
 
|-
!|  '''Arbeiter 2'''
+
||[[File:Character_worker_-_icon.png]]
!|Stufe
+
||Hier ist eine Übersicht der Quests, die von den Ägyptischen Arbeitern erledigt werden müssen, um beim Palastbau arbeiten zu können.
!|Auswirkung
+
 
!|Sesterze
+
Diese Quests erscheinen nur, wenn der Palast aufgebaut werden muss oder eingestürzt ist.
!|Kosten
+
 
!|Dauer
+
|}
!|Level
+
 
 +
 
 +
{| class="B1table"
 
|-
 
|-
| rowspan="4"|[[File:Character_worker_-_icon.png]]
+
||'''Questname'''
||2
+
||'''Aufgabe'''
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||'''Belohnung'''
||1.000
+
||'''Voraussetzung'''
||1 Leinentuch<br />1 Meißel<br />1 Dattel
+
||'''Frequenz'''
||1 Minute
+
||20
+
 
|-
 
|-
||3
+
! colspan="5"|'''Arbeiter 1'''
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||2.000
+
||2 Leinentücher<br />2 Meißel<br />2 Datteln
+
||5 Minuten
+
||23
+
 
|-
 
|-
||4
+
||Erbarmungslose Sonne
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||Bringe 3x Wasser
||4.000
+
||10 XP
||3 Leinentücher<br />3 Meißel<br />3 Datteln
+
||Level 20
||15 Minuten
+
| rowspan="5"|Im zufälligen Wechsel 10 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
||26
+
 
|-
 
|-
||5
+
||Fauler Arbeiter
||Stärke +1<br />Produktivität höher<br />+1 Ausrüstungsplatz
+
||Bringe 3x Steinblock
||8.000
+
||10 XP
||4 Leinentücher<br />4 Meißel<br />4 Datteln
+
||Level 20
||30 Minuten
+
||29
+
 
|-
 
|-
!| '''Arbeiter 3'''
+
||Hungriger Arbeiter
!|Stufe
+
||Bringe 2x Nahrung
!|Auswirkung
+
||10 XP
!|Sesterze
+
||Level 20
!|Kosten
+
!|Dauer
+
!|Level
+
 
|-
 
|-
| rowspan="4"|[[File:Character_worker_-_icon.png]]
+
||Produktivitätsalarm
||2
+
||Bringe 1x Marmorblock
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||10 XP
||1.000
+
||Level 20
||1 Leinentuch<br />1 Spitzhacke<br />1 Dattel
+
||1 Minute
+
||23
+
 
|-
 
|-
||3
+
||Schlechte Arbeitsbedingungen
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||Bringe 1x Meißel
||2.000
+
||10 XP
||2 Leinentücher<br />2 Spitzhacken<br />2 Datteln
+
||Level 20
||5 Minuten
+
||26
+
 
|-
 
|-
||4
+
! colspan="5"|'''Arbeiter 2'''
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||4.000
+
||3 Leinentücher<br />3 Spitzhacken<br />3 Datteln
+
||15 Minuten
+
||29
+
 
|-
 
|-
||5
+
||Arbeite für Essen
||Stärke +1<br />Produktivität höher<br />+1 Ausrüstungsplatz
+
||Bringe 4x Nahrung
||8.000
+
||10 XP
||4 Leinentücher<br />4 Spitzhacken<br />4 Datteln
+
||Level 20
||30 Minuten
+
| rowspan="5"|Im zufälligen Wechsel 8 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
||32
+
 
|-
 
|-
!| '''Arbeiter 4'''
+
||Marmorstaub
!|Stufe
+
||Bringe 1x Marmorblock
!|Auswirkung
+
||10 XP
!|Sesterze
+
||Level 20
!|Kosten
+
!|Dauer
+
!|Level
+
 
|-
 
|-
| rowspan="4"|[[File:Character_worker_-_icon.png]]
+
||Trocken wie eine Düne
||2
+
||Bringe 3x Wasser
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||10 XP
||1.000
+
||Level 20
||1 Leinentuch<br />1 Schaufel<br />1 Dattel
+
||1 Minute
+
||27
+
 
|-
 
|-
||3
+
||Zeit für einen Hammer
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||Bringe 1x Steinhammer
||2.000
+
||10 XP
||2 Leinentücher<br />2 Schaufeln<br />2 Datteln
+
||Level 20
||5 Minuten
+
||30
+
 
|-
 
|-
||4
+
||Zerbissen von Krokodilen
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||Bringe 3x Holzbrett
||4.000
+
||10 XP
||3 Leinentücher<br />3 Schaufeln<br />3 Datteln
+
||Level 20
||15 Minuten
+
||33
+
 
|-
 
|-
||5
+
! colspan="5"|'''Arbeiter 3'''
||Stärke +1<br />Produktivität höher<br />+1 Ausrüstungsplatz
+
||8.000
+
||4 Leinentücher<br />4 Schaufeln<br />4 Datteln
+
||30 Minuten
+
||36
+
 
|-
 
|-
!| '''Arbeiter 5'''
+
||Datteln genießen
!|Stufe
+
||Bringe 3x Dattel
!|Auswirkung
+
||10 XP
!|Sesterze
+
||Level 20
!|Kosten
+
| rowspan="5"|Im zufälligen Wechsel 6 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
!|Dauer
+
!|Level
+
 
|-
 
|-
| rowspan="4"|[[File:Character_worker_-_icon.png]]
+
||Feinstaubbelastung
||2
+
||Bringe 3x Wasser
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||10 XP
||1.000
+
||Level 20
||1 Leinentuch<br />1 Papyrus Schriftrolle<br />1 Dattel
+
||1 Minute
+
||32
+
 
|-
 
|-
||3
+
||Robuste Werkzeuge
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||Bringe 1x Spitzhacke
||2.000
+
||10 XP
||2 Leinentücher<br />2 Papyrus Schriftrollen<br />2 Datteln
+
||Level 20
||5 Minuten
+
||35
+
 
|-
 
|-
||4
+
||Schlechte Arbeit
||Stärke +1<br />Produktivität höher
+
||Bringe 2x Lederband
||4.000
+
||10 XP
||3 Leinentücher<br />3 Papyrus Schriftrollen<br />3 Datteln
+
||Level 20
||15 Minuten
+
||38
+
 
|-
 
|-
||5
+
||Stein um Stein
||Stärke +1<br />Produktivität höher<br />+1 Ausrüstungsplatz
+
||Bringe 1x Marmorblock
||8.000
+
||10 XP 
||4 Leinentücher<br />4 Papyrus Schriftrollen<br />4 Datteln
+
||Level 20
||30 Minuten
+
|-
||41
+
! colspan="5"|'''Arbeiter 4'''
 +
|-
 +
||Ausgraben
 +
||Bringe 1x Schaufel
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 +
| rowspan="5"|Im zufälligen Wechsel 4 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
 +
|-
 +
||Durstiger Arbeiter
 +
||Bringe 4x Wasser
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 +
|-
 +
||Gusto auf Fisch
 +
||Bringe 3x Fisch
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 +
|-
 +
||Mangel an Marmorblöcken
 +
||Bringe 1x Marmorblock
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 +
|-
 +
||Wähle das richtige Werkzeug
 +
||Bringe 1x Spitzhacke
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 +
|-
 +
! colspan="5"|'''Arbeiter 5'''
 +
|-
 +
||Ausser Reichweite
 +
||Bringe 1x Gerüst
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 +
| rowspan="5"|Im zufälligen Wechsel 2 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
 +
|-
 +
||Eine Beschwerde notieren
 +
||Bringe 1x Papyrus Schriftrolle
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 +
|-
 +
||Eingegraben
 +
||Bringe 1x Schaufel
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 +
|-
 +
||Kein Marmor, kein Fortschritt
 +
||Bringe 1x Marmorblock
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 +
|-
 +
||Verbesserung der Kleidung
 +
||Bringe 1x Leinentuch
 +
||10 XP
 +
||Level 20
 
|}
 
|}
  
[[Category:In Arbeit]]
+
</div>
 +
[[Category:1_Alle_Seiten]][[Category:Charaktere]]
 +
[[Category:Alexandria]]

Latest revision as of 13:22, 27 February 2023

Allgemeines

Ägyptische Arbeiter sind zum Einen für den Bau des Palastes verantwortlich. Zum Anderen, um gegen die Römer zu kämpfen, wenn Rumklix in Ägypten ist. Es ist möglich, jeden der Arbeiter bis auf Stufe 5 aufzurüsten.

Während des Baus des Palastes fordern die Arbeiter unterschiedliche Waren an, um mit dem Bau zu beginnen. Erst wenn sie die Ware bekommen haben, beginnen sie mit der Arbeit und die Produktivität steigt. Nach einer bestimmten Zeit (2, 4, 6, 8, 10 Stunden) machen die Arbeiter eine Pause und fordern erneut eine Ware an, um weiter zu machen. Die Liste der erforderlichen Waren ist weiter unten zu sehen

Wenn ein Arbeiter nach Nahrung fragt und in Ägypten aktuell keine Nahrung vorrätig ist, besteht die Möglichkeit, diese Quest zu lösen, indem das Transportschiff nach Gallien geschickt, und die dortige Nahrung benutzt wird.

Alle Arbeiter haben Angst vor Krokodilen. Wenn sich Krokodile in Ägypten befinden, senken sie die Gesamtproduktionsrate um 10% je Tier. Wenn sich der Palast nicht in Bau befindet, ist es ratsam, die Krokodile in Ruhe zu lassen und zu warten, bis Numerobis die Aufgabe erteilt (Wiederholungsquest) drei Krokodile zu beseitigen.

Der Ägyptische Arbeiter ist einer der drei freigeschalteten Kämpfer im Boxring, die im Spiel für Widerstandspunkte (WP) verfügbar sind.

Es benötigt 10.000 WP, um ihn freizuschalten. Dann kann er in der Verteidigung und im Angriff eingesetzt werden (solange seine Abklingzeit abgelaufen ist). Er und die beiden anderen freigeschalteten Kämpfer können nicht verbessert werden, sodass sich seine Stärke ohne einen Trank oder eine Waffe nicht ändert. Seine kritischen Treffer- und Abwehrwerte werden jedoch von den Gildenstufen beeinflusst.


Character worker - whole.png Arbeiter1 Der ideale Kandidat für jede Baustelle: hartnäckig und genügsam!
Er lässt gerne selber die Peitsche knallen.
Arbeiter2 Steht niemandem in etwas nach, außer in der Frühschicht oder an langen Arbeitstagen!
Er mag es nicht, wenn seine Holzbretter von Krokodilen verspeist werden.
Arbeiter3 Arbeitet lieber an Pyramiden, aber nach einer kurzen Ausbildung kennt er sich nun auch mit Palästen aus.
Krokodile sind ihm nicht ganz geheuer, vor allem nicht, wenn sie sich anschleichen und sein Werkzeug fressen.
Arbeiter4 Verlegt öfters seinen Meißel und ist recht schwer zu motivieren!
Obwohl er sich gerne als unverzichtbarer Teil der Baustelle sieht, ist er nur einer von vielen Arbeitern.
Arbeiter5 Ist gewillt, für mehr Geld weniger zu arbeiten. Überstunden kommen überhaupt nicht in Frage!
Er wird leicht aufgebracht und legt sein Werkzeug nieder, wenn man seinen Forderungen nicht nachkommt!
Es braucht sehr viel Aufmerksamkeit, um ihn zur Produktivität zu motivieren.

Charakterdetails

Arbeiter - Charakterdetails
Quest zum Freischalten Charakter Level Freischalten durch Grundstärke Maximale Stärke Kämpfer
Character architect - icon.png Arbeiter 1 20 Zu Beginn verfügbar 4 8 Römer (Ägypten), Krokodile, Dorfprügelei
Arbeiter 2 20 Quest: "Arbeiter anstellen"
Arbeiter 3 23 Quest: "Ungeduldige Königin"
Arbeiter 4 27 Quest: "Anwachsende Arbeiterschaft"
Arbeiter 5 32 Quest: "Die arbeitenden Fünf"


Eigenschaften im Boxring
Stärke Leben Verteidigung Blockchance Kritische Treffer Erstschlag Erholungszeit
20 52 20 2% 2% 10 2 Stunden 30 Minuten
* = Blockchance und Kritische Treffer können durch Gildenboni auf 7, 12 bis maximal 17% erhöht werden.

Ein Ägyptischer Arbeiter kann mit 10.000 Widerstandspunkten für die Dorfprügelei im Boxring freigeschaltet werden.
Danach sind keine weiteren Trainings möglich. Die Verbesserung der Kampfeigenschaften erfolgt nur durch Waffen und Tränke für den Boxring.

Zelte der Arbeiter

Tent (worker 1&5).png

Die Zelte der Arbeiter müssen errichtet werden, bevor die Arbeiter aktiv werden können. Dazu muss zunächst der Zeltplatz gekauft werden, bevor mit den Rohstoffen das Zelt gebaut werden kann. In den Zelten können die Arbeiter trainieren und somit deren Stärke permanent um einen Punkt per Trainingsstufe erhöhen.

Baukosten
Arbeiter Sesterze Holz Stroh Steinblöcke Leinentücher
Arbeiter 2 2.500 15 15 2 -
Arbeiter 3 5.000 20 20 4 2
Arbeiter 4 7.000 25 25 6 6
Arbeiter 5 10.000 30 30 8 8


Upgrades - Arbeitertraining
 Arbeiter 1 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000

1x Leinentuch           
1x Dattel                    

W1: 1x Steinhammer
W2: 1x Meißel             
W3: 1x Spitzhacke           
W4: 1x Schaufel            
W5: 1x Papyrus Schriftrolle  

1 Minute W1: 20
W2: 20
W3: 23
W4: 27
W5: 32
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000

2x Leinentuch           
2x Dattel                    

W1: 2x Steinhammer
W2: 2x Meißel             
W3: 2x Spitzhacke           
W4: 2x Schaufel            
W5: 2x Papyrus Schriftrolle  

5 Minuten W1: 22
W2: 23
W3: 26
W4: 30
W5: 35
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000

3x Leinentuch           
3x Dattel                    

W1: 3x Steinhammer
W2: 3x Meißel             
W3: 3x Spitzhacke           
W4: 3x Schaufel            
W5: 3x Papyrus Schriftrolle  

15 Minuten W1: 25
W2: 26
W3: 29
W4: 33
W5: 38
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000

4x Leinentuch           
4x Dattel                    

W1: 4x Steinhammer
W2: 4x Meißel             
W3: 4x Spitzhacke           
W4: 4x Schaufel            
W5: 4x Papyrus Schriftrolle  

30 Minuten W1: 28
W2: 29
W3: 32
W4: 36
W5: 41

Quests der Arbeiter

Character worker - icon.png Hier ist eine Übersicht der Quests, die von den Ägyptischen Arbeitern erledigt werden müssen, um beim Palastbau arbeiten zu können.

Diese Quests erscheinen nur, wenn der Palast aufgebaut werden muss oder eingestürzt ist.


Questname Aufgabe Belohnung Voraussetzung Frequenz
Arbeiter 1
Erbarmungslose Sonne Bringe 3x Wasser 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 10 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Fauler Arbeiter Bringe 3x Steinblock 10 XP Level 20
Hungriger Arbeiter Bringe 2x Nahrung 10 XP Level 20
Produktivitätsalarm Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Schlechte Arbeitsbedingungen Bringe 1x Meißel 10 XP Level 20
Arbeiter 2
Arbeite für Essen Bringe 4x Nahrung 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 8 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Marmorstaub Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Trocken wie eine Düne Bringe 3x Wasser 10 XP Level 20
Zeit für einen Hammer Bringe 1x Steinhammer 10 XP Level 20
Zerbissen von Krokodilen Bringe 3x Holzbrett 10 XP Level 20
Arbeiter 3
Datteln genießen Bringe 3x Dattel 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 6 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Feinstaubbelastung Bringe 3x Wasser 10 XP Level 20
Robuste Werkzeuge Bringe 1x Spitzhacke 10 XP Level 20
Schlechte Arbeit Bringe 2x Lederband 10 XP Level 20
Stein um Stein Bringe 1x Marmorblock 10 XP  Level 20
Arbeiter 4
Ausgraben Bringe 1x Schaufel 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 4 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Durstiger Arbeiter Bringe 4x Wasser 10 XP Level 20
Gusto auf Fisch Bringe 3x Fisch 10 XP Level 20
Mangel an Marmorblöcken Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Wähle das richtige Werkzeug Bringe 1x Spitzhacke 10 XP Level 20
Arbeiter 5
Ausser Reichweite Bringe 1x Gerüst 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 2 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Eine Beschwerde notieren Bringe 1x Papyrus Schriftrolle 10 XP Level 20
Eingegraben Bringe 1x Schaufel 10 XP Level 20
Kein Marmor, kein Fortschritt Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Verbesserung der Kleidung Bringe 1x Leinentuch 10 XP Level 20
Authors