Difference between revisions of "Zenturio Weitwurf Allgemeines"
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+ | Die Weite des Wurfes wird durch den Abwurfwinkel und die Stärke des Dorfbewohners beeinflusst. Je mehr Stärke eingesetzt wird, desto weiter fliegt der Zenturio. Die Stärke kann noch durch den Einsatz von erlaubten Dopingmitteln (Lauwarme Cervisia (+2), Wein aus Durocorturum (+5), Malzwasser(+10)) erhöht werden. Ab einer Stärke von 38 wirken sich zusätzliche Stärkepunkte nicht mehr auf die Weite aus. <s>Bei einem optimalen Winkel von 45-50°können ca. 8.000 Meilen erreicht werden.</s> | ||
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+ | * 1.025 plus 80% = 1.845 Punkte für den Wurf | ||
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Latest revision as of 13:24, 23 February 2023
Contents
Allgemeines
Der Zenturio-Weitwurf ist ein Turnier, bei dem es darauf ankommt, innerhalb von zwei Wochen möglichst viele Punkte durch das Werfen von Zenturios zu erhalten.
Die Weite des Wurfes wird durch den Abwurfwinkel und die Stärke des Dorfbewohners beeinflusst. Je mehr Stärke eingesetzt wird, desto weiter fliegt der Zenturio. Die Stärke kann noch durch den Einsatz von erlaubten Dopingmitteln (Lauwarme Cervisia (+2), Wein aus Durocorturum (+5), Malzwasser(+10)) erhöht werden. Ab einer Stärke von 38 wirken sich zusätzliche Stärkepunkte nicht mehr auf die Weite aus. Bei einem optimalen Winkel von 45-50°können ca. 8.000 Meilen erreicht werden.
Ausserdem kann die Weite des Wurfes durch den Einsatz weiterer Hilfsmittel beeinflusst werden: Steinblock (ca. +800 Meilen), Mahlstein (ca. +1.200 Meilen), Hinkelstein (ca. +2.000 Meilen). Daraus ergibt sich eine maximale Weite von ca. 12.000 Meilen.
Je weiter ein Zenturio geworfen wird, desto mehr Punkte gibt es. Zusatzpunkte können durch das Treffen von Römerlagern erzielt werden, von denen es insgesamt 80 auf der Karte gibt. Jedes getroffene Lager gibt einen Bonus von 25 Punkten für den Wurf und plus 5% für die folgenden Würfe. Es sind also maximal 400% (80 x 5%) möglich.
Zu beachten ist, dass bei jedem Wurf die ausgerüstete Waffe einen Haltbarkeitspunkt verliert. Die Haltbarkeit der Schilde und Helme wird jedoch NICHT reduziert.
Zenturios gibt es:
- Beim Kampf gegen Legionen (Zufällig, nicht bei jedem Kampf)
- Beim Kampf gegen Patrouillen (Zufällig, nicht bei jedem Kampf)
- Beim Abholzen der Wälder (Zufällig, nicht bei jedem Mal Abholzen)
- Durch Erreichen der nächsthöheren Widerstandsstufe
- Als Belohnung nach Abschluss des Turniers
(je besser die Platzierung, desto mehr Zenturios gibt es) - Als Belohnung für das tägliche Einloggen (am 7., am 12. und am 21. Tag im Monat)
- Zu kaufen direkt vor dem Wurf, wenn keine Zenturios mehr im Bestand sind
Die durchgestrichenen Texte sind nur für die veraltete Flash-Version gültig. Sobald das Zenturiowerfen einen endgültigen Stand erreicht hat,
wird es an dieser Stelle eine Aktualisierung geben.
Stand: Mai 2021
Genereller Überblick
Gesamtkarte
Ziele in den einzelnen Segmenten
Dabei ist zu beachten, dass der genaue Ort der Ziele in jeder Runde leicht abweichend ist. Die Bilder oben sind also nur ein grober Anhalt, wie sich die Ziele verteilen. Die Anzahl der Ziele pro Segment und Land verändert sich aber nicht.
Überflogene Gebiete in den einzelnen Segmenten
Überflogene Gebiete in den einzelnen Segmenten | |||||||
Segment 1 8 Ziele |
Segment 2 13 Ziele |
Segment 3 15 Ziele |
Segment 4 9 Ziele |
Segment 5 9 Ziele |
Segment 6 8 Ziele |
Segment 7 8 Ziele |
Segment 8 9 Ziele |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gallien (1) | Gallien (1) | Gallien (1) | Gallien (1) | Gallien (1) | Gallien (2) | Gallien (1) | Gallien (2) |
Britannien (2) | Belgien (2) | Helvetien (2) | Hispanien (3) | Hispanien (2) | Meer (4) | Meer (4) | Hibernien (1) |
Kaledonien (1) | Germanien (2) | Korsika (1) | Meer (1) | Lusitanien (1) | Amerika (2) | Amerika (3) | Kaledonien (1) |
Meer1 (2) | Skandinavien (3) | Italien (2) | Wüste (4) | Meer (5) | Meer (3) | ||
Skandinavien (1) | Meer (1) | Meer (1) | Eis (2) | ||||
Meer2 (1) | Eis (4) | Griechenland (2) | |||||
Eis (1) | Ägypten (2) | ||||||
Wüste (3) | |||||||
Indien (1) |
Jedes getroffene Ziel gibt einen Bonus von kumulativen 5% auf die geworfene Weite. Das heisst:
- 1 Ziel getroffen: 5% Bonus auf die Punkte
- 2 Ziele getroffen: 10% Bonus auf die Punkte
- ...
- alle 80 Ziele getroffen: 400% Bonus auf die Punkte
Wenn ein Ziel getroffen wurde, ändert sich die Darstellung des Lagers von einer roten Zielscheibe auf einen grünen Haken.
Sollte dieses Lager noch einmal getroffen werden, gibt es KEINEN weiteren Punktebonus. Dieser wird nur für neu getroffene Ziele gegeben!
Punkte für den Wurf
Die Punkte, die beim Wurf der Zenturios verdient werden, setzen sich wie folgt zusammen:
- Geworfene Meilen geteilt durch 2
(Bsp.: 2.000 Meilen geworfen ergibt 1.000 Punkte) - 25 Zusatzpunkte, wenn ein Römerlager getroffen wurde
(diese Punkte gibt es auch, wenn das Lager wiederholt getroffen wird) - Bonusprozentsatz durch Anzahl getroffene Römerlager * 5 auf Meilenpunkte plus Zusatzpunkte
Beispiel:
- 2.000 Meilen geworfen
- Römerlager getroffen
- bisher erreichter Bonus: 80%
ergibt folgende Rechnung:
- 2.000 Meilen = 1.000 Punkte
- plus 25 Zusatzpunkte für das Lager = 1.025
- 1.025 plus 80% = 1.845 Punkte für den Wurf
Diese Punkte werden auf die Gesamtpunkte aufaddiert.
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