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Nahrung

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/* Beschaffung */
<div style="width: 900px;">
==Allgemeines==
{| class="tipbox"|-||[[File:food_lvl4food.png|noneleft|link=|110x110px80x80px]]||Nahrung ist die Grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr kann man können die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser sammelngesammelt werden, wobei dann gewisse Drops kommen können, die dann weiterverarbeitet werden können. Des weiteren Desweiteren wird Nahrung verwendet , um die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen dei die Römer bereit zu machen. |}
==Weitere Währungen==
* [[Gegenstände{{Template: Währungen|Übersicht]]* [[Sesterze]]* [[Römerhelme]]* [[Nahrung]]* [[Widerstandspunkte]]* [[Gildenpunkte]]* [[Erfahrungspunkte]]* [[Grundrohstoffe]]* [[Spezialrohstoffe]]* [[Spezialitäten]]AuswahlWährung}}
==Beschaffung==
||[[File:Production_food_villagefarm.png|none|link=|64x61px]]
||Dorffarm
||Produziert alle x 5 min eine Nahrung Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und . Zu Beginn hat die Dorffarm eine Kapazität von 20, die durch Upgrades auf 30 Nahrungerweitert werden kann.
|-
||[[File:Production_food_southern_farm.png|none|link=|64x58px]]
||Südliche Farm
||Produziert alle x 15 min eine Nahrung<br />Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und 30 Nahrung. Zu Beginn hat die Südliche Farm eine Kapazität von 6, die durch Upgrades auf 12 erweitert werden kann.|-||[[File:Production food egyptian farm.png|none|link=|64x58px]]||Ägyptische Farm||Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Ägyptische Farm eine Kapazität von 10, die durch Upgrades auf 19 erweitert werden kann.
|-
||[[File:Character_Boar2.png|none|link=|64x76px]]
||Wildschweine
||Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, die nach x min wieder kommen denen gefolgt werden muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung.
|-
||[[File:fishground.jpg|none|link=|64x64px]]
||Gallische Fischgründe
||Es gibt 11 FischgründenFischgründe, wovon immer bis zu x 7 erscheinen. Diese kommen zufällig nach x min  Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wiederfischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung. 
|-
||
||Ägyptische Fischgründe
||Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Diese kommen zufällignach x min  Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wiederfischbar.Jedes Fischen gibt eine Nahrung. 
|-
||[[File:Resources_Egyptian_fields2.JPG|none|link=|64x50px]]
||Ägyptische Nahrungsfelder
||Es gibt 5 6 Nahrungsfelder die alle x 28 Stunden nachwachsen, nachdem man sie abgeerntet hatwurden. Jedes Feld gibt eine Nahrung. 
|-
||[[File:Daily_bonus.png|none|156x64px]]
||Loginbonus
||Kommt mehrfach vor Am sechsten Tage der Anmeldung in unterschiedlichen Mengeneinem Monat gibt es 15 Nahrung als Tagesbelohnung.
|-
||[[File:icon_xp_drop_6.png|none|link=|64x64px]]
||Levelaufstieg
||Zu den Levelaufstiegen gibt es ab von Level 11 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!). <br />Ab Level 10 immer 20 Nahrung, davor absteigend weniger.
|-
||[[File:Roman_friendsmap_05.png|none|link=|85x64px]]
||Endbelohnung der Legionen
||
Abhängig von der Anfangsenergie der Legion bekommt man gibt es zwischen 1 und 6 Nahrung.
|-
||[[File:icon_Mails.png|none|link=|64x64px]]
||Geschenk-Codes/Systemnachrichten
||Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen<br />Mit Einführung der mobile-Version nicht mehr genutzt!
|-
||[[File:icon_Market.png|none|link=|64x64px]]
||Markt
||Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar
|-
||[[File:icon_centurion.PNG|link=|none]]
||Zenturiowerfen
||
Jeder Wurf eines Zenturios bringt etwas Nahrung
 
(ausser den Zielen: Meer, Wüste, Eis)
 
|}
Für jedes gehackte Holz wird eine Nahrung verwendet.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Gegenstände:_Sammelbar|Drops]] fallen.
|-
Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Gegenstände:_Sammelbar|Drops]] fallen.
|-
Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Gegenstände:_Sammelbar|Drops]] fallen.
|-
||
Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim gallischen Gallischen Brunnen
kommtdabei kommt dabei immer ein Wasser, im Ägyptischen eher selten.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Gegenstände:_Sammelbar|Drops]] fallen.
|-
||Stärke auffüllen
||
Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt, falls nicht genug Nahrung dazu.
Falls nicht genug Nahrung vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden.
|-
||[[File:good_apple.png|64x64px]]
||Apfelbäume
||
Für jedes ernten Ernten eines Apfels wird eine Nahrung verwendet.
|-
||[[File:Carrot.PNG|64x64px]]
||Karottenfelder
||
||Karottenfelde||Für jedes ernten Ernten einer Karotte wird eine Nahrung verwendet. |}
|}</div>[[Category: Deutsch1_Alle_Seiten]][[Category:Allgemeines]]
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