Difference between revisions of "Nahrung"
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− | + | Nahrung ist die Grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr können die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser gesammelt werden, wobei dann gewisse Drops kommen können, die dann weiterverarbeitet werden können. Desweiteren wird Nahrung verwendet, um die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen die Römer bereit zu machen. | |
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||Dorffarm | ||Dorffarm | ||
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||Südliche Farm | ||Südliche Farm | ||
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+ | ||Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Ägyptische Farm eine Kapazität von 10, die durch Upgrades auf 19 erweitert werden kann. | ||
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||Wildschweine | ||Wildschweine | ||
− | ||Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, | + | ||Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, denen gefolgt werden muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung. |
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||Gallische Fischgründe | ||Gallische Fischgründe | ||
− | || | + | ||Es gibt 11 Fischgründe, wovon immer bis zu 7 erscheinen. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung. |
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− | Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu | + | |
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||Ägyptische Nahrungsfelder | ||Ägyptische Nahrungsfelder | ||
− | ||Es gibt | + | ||Es gibt 6 Nahrungsfelder die alle 28 Stunden nachwachsen, nachdem sie abgeerntet wurden. Jedes Feld gibt eine Nahrung. |
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+ | ||Zu den Levelaufstiegen gibt es von Level 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!). <br />Ab Level 10 immer 20 Nahrung. | ||
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||Endbelohnung der Legionen | ||Endbelohnung der Legionen | ||
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− | Abhängig von der Anfangsenergie der Legion | + | Abhängig von der Anfangsenergie der Legion gibt es zwischen 1 und 6 Nahrung. |
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||Geschenk-Codes/Systemnachrichten | ||Geschenk-Codes/Systemnachrichten | ||
− | ||Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen | + | ||Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen<br />Mit Einführung der mobile-Version nicht mehr genutzt! |
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||Markt | ||Markt | ||
||Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar | ||Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar | ||
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− | Beim Ressourcen sammeln können auch | + | Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. |
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Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet. | Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet. | ||
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Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet. | Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet. | ||
− | Beim Ressourcen sammeln können auch | + | Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. |
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− | Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim | + | Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim Gallischen Brunnen |
− | + | kommt dabei immer ein Wasser, im Ägyptischen eher selten. | |
− | Beim Ressourcen sammeln können auch | + | Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. |
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||Stärke auffüllen | ||Stärke auffüllen | ||
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− | Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt | + | Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt. |
− | vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden. | + | Falls nicht genug Nahrung vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden. |
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+ | ||[[File:good_apple.png|64x64px]] | ||
+ | ||Apfelbäume | ||
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+ | Für jedes Ernten eines Apfels wird eine Nahrung verwendet. | ||
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+ | ||[[File:Carrot.PNG|64x64px]] | ||
+ | ||Karottenfelder | ||
+ | || | ||
+ | Für jedes Ernten einer Karotte wird eine Nahrung verwendet. | ||
− | [[Category: | + | |}</div> |
+ | [[Category:1_Alle_Seiten]] | ||
+ | [[Category:Allgemeines]] |
Latest revision as of 11:55, 13 February 2023
Allgemeines
Nahrung ist die Grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr können die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser gesammelt werden, wobei dann gewisse Drops kommen können, die dann weiterverarbeitet werden können. Desweiteren wird Nahrung verwendet, um die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen die Römer bereit zu machen.
Weitere Währungen
Beschaffung
Beschaffung von Nahrung | ||
Bild | Ort | Details |
---|---|---|
Dorffarm | Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Dorffarm eine Kapazität von 20, die durch Upgrades auf 30 erweitert werden kann. | |
Südliche Farm | Produziert alle 15 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Südliche Farm eine Kapazität von 6, die durch Upgrades auf 12 erweitert werden kann. | |
Ägyptische Farm | Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Ägyptische Farm eine Kapazität von 10, die durch Upgrades auf 19 erweitert werden kann. | |
Wildschweine | Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, denen gefolgt werden muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung. | |
Gallische Fischgründe | Es gibt 11 Fischgründe, wovon immer bis zu 7 erscheinen. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung. | |
Ägyptische Fischgründe | Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung. | |
Ägyptische Nahrungsfelder | Es gibt 6 Nahrungsfelder die alle 28 Stunden nachwachsen, nachdem sie abgeerntet wurden. Jedes Feld gibt eine Nahrung. | |
Loginbonus | Am sechsten Tage der Anmeldung in einem Monat gibt es 15 Nahrung als Tagesbelohnung. | |
Levelaufstieg | Zu den Levelaufstiegen gibt es von Level 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!). Ab Level 10 immer 20 Nahrung. | |
Endbelohnung der Legionen |
Abhängig von der Anfangsenergie der Legion gibt es zwischen 1 und 6 Nahrung. | |
Geschenk-Codes/Systemnachrichten | Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen Mit Einführung der mobile-Version nicht mehr genutzt! | |
Markt | Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar | |
Zenturiowerfen |
Jeder Wurf eines Zenturios bringt etwas Nahrung (ausser den Zielen: Meer, Wüste, Eis) |