Changes
[+/-]
Widgets
Widgets<bs-widget-edit>
/* Beschaffung */
<div style="width: 900px;">
==Allgemeines==
==Weitere Währungen==
==Beschaffung==
||[[File:Production_food_villagefarm.png|none|link=|64x61px]]
||Dorffarm
||Produziert alle x 5 min eine Nahrung Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und . Zu Beginn hat die Dorffarm eine Kapazität von 20, die durch Upgrades auf 30 Nahrungerweitert werden kann.
|-
||[[File:Production_food_southern_farm.png|none|link=|64x58px]]
||Südliche Farm
||Produziert alle x 15 min eine Nahrung<br />Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und 30 Nahrung. Zu Beginn hat die Südliche Farm eine Kapazität von 6, die durch Upgrades auf 12 erweitert werden kann.|-||[[File:Production food egyptian farm.png|none|link=|64x58px]]||Ägyptische Farm||Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Ägyptische Farm eine Kapazität von 10, die durch Upgrades auf 19 erweitert werden kann.
|-
||[[File:Character_Boar2.png|none|link=|64x76px]]
||Wildschweine
||Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, die nach x min wieder kommen denen gefolgt werden muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung.
|-
||[[File:fishground.jpg|none|link=|64x64px]]
||Gallische Fischgründe
||Es gibt 11 FischgründenFischgründe, wovon immer bis zu x 7 erscheinen. Diese kommen zufällig nach x min Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wiederfischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
|-
||
||Ägyptische Fischgründe
||Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Diese kommen zufällignach x min Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wiederfischbar.Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
|-
||[[File:Resources_Egyptian_fields2.JPG|none|link=|64x50px]]
||Ägyptische Nahrungsfelder
||Es gibt 5 6 Nahrungsfelder die alle x 28 Stunden nachwachsen, nachdem man sie abgeerntet hatwurden. Jedes Feld gibt eine Nahrung.
|-
||[[File:Daily_bonus.png|none|156x64px]]
||Loginbonus
||Kommt mehrfach vor Am sechsten Tage der Anmeldung in unterschiedlichen Mengeneinem Monat gibt es 15 Nahrung als Tagesbelohnung.
|-
||[[File:icon_xp_drop_6.png|none|link=|64x64px]]
||Levelaufstieg
||Zu den Levelaufstiegen gibt es ab von Level 11 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!). <br />Ab Level 10 immer 20 Nahrung, davor absteigend weniger.
|-
||[[File:Roman_friendsmap_05.png|none|link=|85x64px]]
||Endbelohnung der Legionen
||
Abhängig von der Anfangsenergie der Legion bekommt man gibt es zwischen 1 und 6 Nahrung.
|-
||[[File:icon_Mails.png|none|link=|64x64px]]
||Geschenk-Codes/Systemnachrichten
||Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen<br />Mit Einführung der mobile-Version nicht mehr genutzt!
|-
||[[File:icon_Market.png|none|link=|64x64px]]
||Markt
||Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar
|-
||[[File:icon_centurion.PNG|link=|none]]
||Zenturiowerfen
||
Jeder Wurf eines Zenturios bringt etwas Nahrung
(ausser den Zielen: Meer, Wüste, Eis)
|}
Für jedes gehackte Holz wird eine Nahrung verwendet.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Gegenstände:_Sammelbar|Drops]] fallen.
|-
Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Gegenstände:_Sammelbar|Drops]] fallen.
|-
Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Gegenstände:_Sammelbar|Drops]] fallen.
|-
||
Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim gallischen Gallischen Brunnen
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Gegenstände:_Sammelbar|Drops]] fallen.
|-
||Stärke auffüllen
||
Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt, falls nicht genug Nahrung dazu.
Falls nicht genug Nahrung vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden.
|-
||[[File:good_apple.png|64x64px]]
||Apfelbäume
||
Für jedes ernten Ernten eines Apfels wird eine Nahrung verwendet.
|-
||[[File:Carrot.PNG|64x64px]]
||Karottenfelder
||
|}</div>[[Category: Deutsch1_Alle_Seiten]][[Category:Allgemeines]]