<div style="width: 900px;">
==Allgemeines==
{| class="tipbox"|-||[[File:food_lvl4food.png|noneleft|link=|110x110px80x80px]]||Nahrung ist die grundlage Grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr kann man können die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser sammelngesammelt werden, wobei dann gewisse Drops kommen können, die dann weiterverarbeitet werden können. Des weiteren Desweiteren wird Nahrung verwendet , um die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen dei die Römer bereit zu machen. |==Weitere Währungen=={{Template:AuswahlWährung}}
==BeschaffungsmöglichkeitenBeschaffung==
{| class="M1table"
|-
||[[File:Production_food_villagefarm.png|none|link=|64x61px]]
||Dorffarm
||Produziert alle x 5 min eine Nahrung Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und . Zu Beginn hat die Dorffarm eine Kapazität von 20, die durch Upgrades auf 30 Nahrungerweitert werden kann.
|-
||[[File:Production_food_southern_farm.png|none|link=|64x58px]]
||Südliche Farm
||Produziert alle x 15 min eine Nahrung<br />Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und 30 Nahrung. Zu Beginn hat die Südliche Farm eine Kapazität von 6, die durch Upgrades auf 12 erweitert werden kann.|-||[[File:Production food egyptian farm.png|none|link=|64x58px]]||Ägyptische Farm||Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Ägyptische Farm eine Kapazität von 10, die durch Upgrades auf 19 erweitert werden kann.
|-
||[[File:Character_Boar2.png|none|link=|64x76px]]
||Wildschweine
||Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, die nach x min wieder kommendenen gefolgt werden muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung.
|-
||[[File:Resources_Egyptian_fishingfishground.pngjpg|none|link=|64x72px64x64px]]
||Gallische Fischgründe
||Es gibt x Fischgründen11 Fischgründe, wovon immer bis zu x 7 erscheinen. Diese kommen zufällig Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach x min einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wiederfischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
|-
||
||Ägyptische Fischgründe
||Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu zwei erschein2 erschein. Diese kommen zufällig Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach x min einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wiederfischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
|-
||[[File:Resources_Egyptian_fields2.JPG|none|link=|64x50px]]
||Ägyptische Nahrungsfelder
||Es gibt 5 6 Nahrungsfelder die alle x 28 Stunden nachwachsen, nachdem sie abgeerntet wurden. Jedes Feld gibt eine Nahrung.
|-
||[[File:Daily_bonus.png|none|156x64px]]
||Täglicher Loginbonus||Kommt mehrfach vor Am sechsten Tage der Anmeldung in unterschiedlichen Mengeneinem Monat gibt es 15 Nahrung als Tagesbelohnung.
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||[[File:Character_Roman_15_icon_xp_drop_6.png|none|link=|64x64px]]||Levelaufstieg||Zu den Levelaufstiegen gibt es von Level 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (1zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!). <br />Ab Level 10 immer 20 Nahrung.|-||[[File:Roman_friendsmap_05.png|none|31x64pxlink=|85x64px]]
||Endbelohnung der Legionen
||
Abhängig von der Anfangsenergie der Legion bekommt man gibt es zwischen 1 und 5 6 Nahrung.
|-
||[[File:icon_Mails.png|none|link=|64x64px]]
||Geschenk-Codes/Systemnachrichten
||Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen<br />Mit Einführung der mobile-Version nicht mehr genutzt!
|-
||[[File:icon_Market.png|64x64pxnone|link=|none64x64px]]
||Markt
||Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar
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||[[File:icon_centurion.PNG|link=|none]]
||Zenturiowerfen
||
Jeder Wurf eines Zenturios bringt etwas Nahrung
(ausser den Zielen: Meer, Wüste, Eis)
|}
Für jedes gehackte Holz wird eine Nahrung verwendet.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Sammelbare Gegenstände|Drops]] fallen.
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Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Sammelbare Gegenstände|Drops]] fallen.
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Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet.
Beim Ressourcen sammeln können auch [[Sammelbare Gegenstände|Drops]] fallen.
|-
||[[File:Water.png|none|link=|64x64px]]
||Brunnen/Ägyptischer Brunnen
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Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim gallischen Brunnen
kommtdabei immer ein Wasser, im Ägyptischen eher selten.Ägyptischer Brunnen
||Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim Gallischen Brunnen kommt dabei immer ein Wasser, im Ägyptischen eher selten. Beim Ressourcen sammeln können auch [[Sammelbare Gegenstände|Drops]] fallen.
|-
||Stärke auffüllen
||
Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt, falls nicht genug Nahrung dazu.
Falls nicht genug Nahrung vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden.
|}-||[[File:good_apple.png|64x64px]]||Apfelbäume||Für jedes Ernten eines Apfels wird eine Nahrung verwendet. |-||[[File:Carrot.PNG|64x64px]]||Karottenfelder||Für jedes Ernten einer Karotte wird eine Nahrung verwendet.
|}</div>[[Category: Deutsch1_Alle_Seiten]][[Category:Allgemeines]]