Die Gebäude in Asterix&Friends erfüllen unterschiedliche Funktionen und können unterteilt werden in==Gebäudeliste=====Gallische Wohngebäude==={| class="B1table"|-||[[Rumklix]]<br/>Haus von Rumklix||[[Gerontologix]]<br/>Haus des Ältesten||[[Demokratix]]<br/>Haus des Häuptlings||[[Haufix]]<br/>Haus des Schmieds||[[Heringbaldnix]]<br/>Haus des Fischhändlers||[[Theatralix]]<br/>Haus des Barden||[[Informatix]]<br />Haus des Druiden|-||[[File:house avatar.png|none|110x110px]]||[[File:house elder.png|none|110x110px]]||[[File:house chief.png|none|110x110px]]||[[File:house blacksmith.png|none|110x110px]]||[[File:house fishmonger.png|none|110x110px]]||[[File:house bard.png|none|110x110px]]||[[File:house druid.png|none|110x110px]]|}
* ===Ägyptische Wohngebäude==={| class="B1table"|-||[[WohngebäudeArbeiter in Ägypten|WohngebäudeÄgyptischer Arbeiter 1]]* ||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 2]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 3]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 4]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 5]]|-||[[File:Tent (worker 1&5).png|172x130px]]||[[File:Tent (worker 2&4).png|167x130px]]||[[File:Tent (worker 3).png|169x130px]]||[[File:Tent (worker 2&4).png|167x130px]]||[[File:Tent (worker 1&5).png|172x130px]]|} ===Produktionsgebäude===* {| class="B1table"|-||[[Schreinerei]]||[[Steinmetz]]||[[Schmiede]]||[[Gerberei]]||[[Schneiderei]]||[[Numerobis' Werkstatt]]|-||[[File:Production_Carpenter_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Stonemason_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Blacksmith_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Leatherworker_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Tailor_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Workshop_400x400.png|none|130x130px]]|} ===Verkaufs-Gebäude zur Nahrungsversorgung==={| class="B1table"|-||[[Fischmarkt]]||[[Metzgerei]]||[[Taverne]]|-||[[File:Market_fish_market_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Market_Butcher_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Market_Tavern_400x400.png|none|130x130px]]|} * ===Ressourcen-Gebäude===* {| class="B1table"|-||[[Forsthütte]]||[[Steinbruch]]||[[Erzader]]||[[Pier|Ägyptischer Pier]]|-||[[File:Resources Wooden hut.png|none|130x130px]]||[[File:Resources Stone quarry.png|none|130x130px]]||[[File:Resources Iron mine.png|none|130x130px]]||[[File:Travel egyptian pier.png|none|130x130px]]|} ===Nahrungsgebäude==={| class="C1table"|-||[[Dorffarm]]||[[Südliche Farm]]||[[Ägyptische Farm]]|-||[[File:Production food villagefarm.png|none|130x130px]]||[[File:Production food southern farm.png|none|130x130px]]||[[File:Production food egyptian farm.png|none|130x130px]]|} ===[[Ressourcen-Lager]]===* Druiden{| class="C1table"|-Zirkel* ||Gallisches Holzlager||Gallisches Steinlager||Gallisches Strohlager||Gallisches Nahrungslager|-||[[File:Storage Wood 300x300.png|none|130x130px]]||[[File:Storage Stone 300x300.png|none|130x130px]]||[[File:Storage Straw 300x300.png|none|130x130px]]||[[File:Storage Food 300x300.png|none|130x130px]]|} {| class="C1table"|-||Ägyptisches Holzlager||Ägyptisches Steinlager||Ägyptisches Strohlager||Ägyptisches Nahrungslager|-||[[File:Storage - egyptian wood.png|none|130x130px]]||[[File:Storage - egyptian stone.png|none|130x130px]]||[[File:Storage - egyptian straw.png|none|130x130px]]||[[File:Storage - egyptian food.png|none|130x130px]]|} ===Spezialgebäude==={| class="C1table"|-||[[Boxring]]* ||[[Druidenzirkel]]||[[Palast]]||[[Epidemais|Epidemais' Galeere]]||[[Transportschiff]]|-||[[File:house boxingring.png|none|148x130px]]||[[File:production Druid Circle 400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Palace Complete.png|none|210x130px]]||[[File:Trader's board.png|none|146x130px]]||[[File:transport board empty.png|none|170x130px]]|}
==Gebäude errichten==
===... in Gallien===Zu Beginn des Spiels sind lediglich folgende Gebäude Spiels stehen bereits errichtet und verfügbar:
im Dorf:* Dorffarm* Südliche Farm* alle [[Ressourcen-Lager]]
<!-- * Farm alle Nahrungslager -->* Ressourcen-Lager ( für Stroh, Stein, Holz)Haus von [[Rumklix]]* [[Metzgerei]]
Auf der Dorfkarte<div style="width:900px;">Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden.Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben.
* Südliche Farm (von Patrouille blockiert)* Druiden-Zirkel (Wurde der Schutt von Brücke und Römerlager blockiert)einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz errichtet werden können. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden.* Ressourcen-Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (zvorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden).BAn der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Forsthütte; von Römerlagern und z. TBei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen. Brücke blockiert)
Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden.
==Gebäude tauschen==
Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder:
Freier Platz für Wohngebäude===... in Ägypten===Zu Beginn des Spiels stehen bereits:
Freier Platz * Ägyptische Farm* alle [[Ressourcen-Lager]]* das Nahrungslager* Numerobis' Werkstatt* Brunnen in der Oase* Zelt von Arbeiter 1 Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Für den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und Leinentücher erforderlich. Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden. ==Gebäude tauschen==Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Produktionsgebäude Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang x 400 Sesterze.</div>[[Category:In Arbeit]]