Difference between revisions of "GebÀude"

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Weitere GebĂ€ude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und mĂŒssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-GebĂ€ude, die SĂŒdliche Farm und der Druidenzirkel werden verfĂŒgbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden.
 
Weitere GebĂ€ude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und mĂŒssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-GebĂ€ude, die SĂŒdliche Farm und der Druidenzirkel werden verfĂŒgbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden.
 
WĂ€hrend das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte GebĂ€ude zu errichten. DafĂŒr muss zuerst der Schutt von den BauplĂ€tzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den BauplĂ€tzen fĂŒr ProduktionsgebĂ€ude, die mit 10 „Einheiten“ auf den PlĂ€tzen fĂŒr WohngebĂ€ude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufĂ€llig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. 
 
WĂ€hrend das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte GebĂ€ude zu errichten. DafĂŒr muss zuerst der Schutt von den BauplĂ€tzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den BauplĂ€tzen fĂŒr ProduktionsgebĂ€ude, die mit 10 „Einheiten“ auf den PlĂ€tzen fĂŒr WohngebĂ€ude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufĂ€llig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. 
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Im Dorf gibt es zwei Arten von BauplĂ€tzen, auf denen GebĂ€ude errichtet werden können, jeweils fĂŒr Wohn- und ProduktionsgebĂ€ude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: " BaugrundstĂŒck fĂŒr ein WohngebĂ€ude" und "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein ProduktionsgebĂ€ude". (Es bleibt je eine GrundstĂŒcksplatz frei)
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Im Dorf gibt es zwei Arten von BauplĂ€tzen, auf denen GebĂ€ude errichtet werden können, jeweils fĂŒr Wohn- und ProduktionsgebĂ€ude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein WohngebĂ€ude" und "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein ProduktionsgebĂ€ude". (Es bleibt je eine GrundstĂŒcksplatz frei)
  
 
FĂŒr ein individuelles Dorflayout kann die Position eines GebĂ€udes mit einem anderen GebĂ€ude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im KreismenĂŒ der GebĂ€ude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.
 
FĂŒr ein individuelles Dorflayout kann die Position eines GebĂ€udes mit einem anderen GebĂ€ude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im KreismenĂŒ der GebĂ€ude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.
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Latest revision as of 12:36, 24 January 2023

GebÀudeliste

Gallische WohngebÀude

Rumklix
Haus von Rumklix
Gerontologix
Haus des Ältesten
Demokratix
Haus des HĂ€uptlings
Haufix
Haus des Schmieds
Heringbaldnix
Haus des FischhÀndlers
Theatralix
Haus des Barden
Informatix
Haus des Druiden
house avatar.png
house elder.png
house chief.png
house blacksmith.png
house fishmonger.png
house bard.png
house druid.png

Ägyptische WohngebĂ€ude

Ägyptischer Arbeiter 1 Ägyptischer Arbeiter 2 Ägyptischer Arbeiter 3 Ägyptischer Arbeiter 4 Ägyptischer Arbeiter 5
Tent (worker 1&5).png Tent (worker 2&4).png Tent (worker 3).png Tent (worker 2&4).png Tent (worker 1&5).png

ProduktionsgebÀude

Schreinerei Steinmetz Schmiede Gerberei Schneiderei Numerobis' Werkstatt
Production Carpenter 400x400.png
Production Stonemason 400x400.png
Production Blacksmith 400x400.png
Production Leatherworker 400x400.png
Production Tailor 400x400.png
Production Workshop 400x400.png

Verkaufs-GebÀude

Fischmarkt Metzgerei Taverne
Market fish market 400x400.png
Market Butcher 400x400.png
Market Tavern 400x400.png

Ressourcen-GebÀude

ForsthĂŒtte Steinbruch Erzader Ägyptischer Pier
Resources Wooden hut.png
Resources Stone quarry.png
Resources Iron mine.png
Travel egyptian pier.png

NahrungsgebÀude

Dorffarm SĂŒdliche Farm Ägyptische Farm
Production food villagefarm.png
Production food southern farm.png
Production food egyptian farm.png

Ressourcen-Lager

Gallisches Holzlager Gallisches Steinlager Gallisches Strohlager Gallisches Nahrungslager
Storage Wood 300x300.png
Storage Stone 300x300.png
Storage Straw 300x300.png
Storage Food 300x300.png
Ägyptisches Holzlager Ägyptisches Steinlager Ägyptisches Strohlager Ägyptisches Nahrungslager
Storage - egyptian wood.png
Storage - egyptian stone.png
Storage - egyptian straw.png
Storage - egyptian food.png

SpezialgebÀude

Boxring Druidenzirkel Palast Epidemais' Galeere Transportschiff
house boxingring.png
production Druid Circle 400x400.png
Palace Complete.png
Trader's board.png
transport board empty.png

GebÀude errichten

... in Gallien

Zu Beginn des Spiels stehen bereits: 

Weitere GebĂ€ude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und mĂŒssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-GebĂ€ude, die SĂŒdliche Farm und der Druidenzirkel werden verfĂŒgbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. WĂ€hrend das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte GebĂ€ude zu errichten. DafĂŒr muss zuerst der Schutt von den BauplĂ€tzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den BauplĂ€tzen fĂŒr ProduktionsgebĂ€ude, die mit 10 „Einheiten“ auf den PlĂ€tzen fĂŒr WohngebĂ€ude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufĂ€llig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. 

Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das BaumenĂŒ. Hier befinden sich alle GebĂ€ude, die auf diesem Platz errichtet werden können. „Ausgegraute“ GebĂ€ude können noch nicht errichtet werden. Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das GebĂ€ude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genĂŒgend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das GebĂ€ude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur VerfĂŒgung stehen.


... in Ägypten

Zu Beginn des Spiels stehen bereits:

  • Ägyptische Farm
  • alle Ressourcen-Lager
  • das Nahrungslager
  • Numerobis' Werkstatt
  • Brunnen in der Oase
  • Zelt von Arbeiter 1

Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu mĂŒssen bestimmte Level erreicht sein. FĂŒr den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und LeinentĂŒcher erforderlich.

Im Gegensatz zu den GebÀuden in Gallien sind die PlÀtze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden.


GebÀude tauschen

Im Dorf gibt es zwei Arten von BauplĂ€tzen, auf denen GebĂ€ude errichtet werden können, jeweils fĂŒr Wohn- und ProduktionsgebĂ€ude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein WohngebĂ€ude" und "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein ProduktionsgebĂ€ude". (Es bleibt je eine GrundstĂŒcksplatz frei)

FĂŒr ein individuelles Dorflayout kann die Position eines GebĂ€udes mit einem anderen GebĂ€ude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im KreismenĂŒ der GebĂ€ude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.