Difference between revisions of "GebÀude"
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===Ăgyptische WohngebĂ€ude=== | ===Ăgyptische WohngebĂ€ude=== | ||
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||[[Arbeiter in Ăgypten|Ăgyptischer Arbeiter 1]] | ||[[Arbeiter in Ăgypten|Ăgyptischer Arbeiter 1]] | ||
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||[[Arbeiter in Ăgypten|Ăgyptischer Arbeiter 5]] | ||[[Arbeiter in Ăgypten|Ăgyptischer Arbeiter 5]] | ||
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|} | |} | ||
â | === | + | ===Verkaufs-GebĂ€ude=== |
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â | ||Dorffarm | + | ||[[Dorffarm]] |
â | ||SĂŒdliche Farm | + | ||[[SĂŒdliche Farm]] |
â | ||Ăgyptische Farm | + | ||[[Ăgyptische Farm]] |
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||[[File:Production food villagefarm.png|none|130x130px]] | ||[[File:Production food villagefarm.png|none|130x130px]] | ||
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||[[Palast]] | ||[[Palast]] | ||
||[[Epidemais|Epidemais' Galeere]] | ||[[Epidemais|Epidemais' Galeere]] | ||
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==GebÀude errichten== | ==GebÀude errichten== | ||
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Weitere GebĂ€ude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und mĂŒssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-GebĂ€ude, die SĂŒdliche Farm und der Druidenzirkel werden verfĂŒgbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. | Weitere GebĂ€ude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und mĂŒssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-GebĂ€ude, die SĂŒdliche Farm und der Druidenzirkel werden verfĂŒgbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. | ||
WĂ€hrend das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte GebĂ€ude zu errichten. DafĂŒr muss zuerst der Schutt von den BauplĂ€tzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 âEinheitenâ Schutt liegen auf den BauplĂ€tzen fĂŒr ProduktionsgebĂ€ude, die mit 10 âEinheitenâ auf den PlĂ€tzen fĂŒr WohngebĂ€ude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufĂ€llig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. | WĂ€hrend das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte GebĂ€ude zu errichten. DafĂŒr muss zuerst der Schutt von den BauplĂ€tzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 âEinheitenâ Schutt liegen auf den BauplĂ€tzen fĂŒr ProduktionsgebĂ€ude, die mit 10 âEinheitenâ auf den PlĂ€tzen fĂŒr WohngebĂ€ude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufĂ€llig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. | ||
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==GebÀude tauschen== | ==GebÀude tauschen== | ||
â | Im Dorf gibt es zwei Arten von BauplĂ€tzen, auf denen GebĂ€ude errichtet werden können, jeweils fĂŒr Wohn- und ProduktionsgebĂ€ude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: " BaugrundstĂŒck fĂŒr ein WohngebĂ€ude" und "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein ProduktionsgebĂ€ude". (Es bleibt je eine GrundstĂŒcksplatz frei) | + | Im Dorf gibt es zwei Arten von BauplĂ€tzen, auf denen GebĂ€ude errichtet werden können, jeweils fĂŒr Wohn- und ProduktionsgebĂ€ude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein WohngebĂ€ude" und "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein ProduktionsgebĂ€ude". (Es bleibt je eine GrundstĂŒcksplatz frei) |
FĂŒr ein individuelles Dorflayout kann die Position eines GebĂ€udes mit einem anderen GebĂ€ude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im KreismenĂŒ der GebĂ€ude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze. | FĂŒr ein individuelles Dorflayout kann die Position eines GebĂ€udes mit einem anderen GebĂ€ude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im KreismenĂŒ der GebĂ€ude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze. | ||
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Latest revision as of 12:36, 24 January 2023
Contents
[hide]GebÀudeliste
Gallische WohngebÀude
Rumklix Haus von Rumklix |
Gerontologix Haus des Ăltesten |
Demokratix Haus des HĂ€uptlings |
Haufix Haus des Schmieds |
Heringbaldnix Haus des FischhÀndlers |
Theatralix Haus des Barden |
Informatix Haus des Druiden |
Ăgyptische WohngebĂ€ude
Ăgyptischer Arbeiter 1 | Ăgyptischer Arbeiter 2 | Ăgyptischer Arbeiter 3 | Ăgyptischer Arbeiter 4 | Ăgyptischer Arbeiter 5 |
![]() |
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ProduktionsgebÀude
Schreinerei | Steinmetz | Schmiede | Gerberei | Schneiderei | Numerobis' Werkstatt |
Verkaufs-GebÀude
Fischmarkt | Metzgerei | Taverne |
Ressourcen-GebÀude
ForsthĂŒtte | Steinbruch | Erzader | Ăgyptischer Pier |
NahrungsgebÀude
Dorffarm | SĂŒdliche Farm | Ăgyptische Farm |
Ressourcen-Lager
Gallisches Holzlager | Gallisches Steinlager | Gallisches Strohlager | Gallisches Nahrungslager |
Ăgyptisches Holzlager | Ăgyptisches Steinlager | Ăgyptisches Strohlager | Ăgyptisches Nahrungslager |
SpezialgebÀude
Boxring | Druidenzirkel | Palast | Epidemais' Galeere | Transportschiff |
GebÀude errichten
... in Gallien
Zu Beginn des Spiels stehen bereits:
- Dorffarm
- SĂŒdliche Farm
- alle Ressourcen-Lager
Weitere GebĂ€ude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und mĂŒssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-GebĂ€ude, die SĂŒdliche Farm und der Druidenzirkel werden verfĂŒgbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. WĂ€hrend das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte GebĂ€ude zu errichten. DafĂŒr muss zuerst der Schutt von den BauplĂ€tzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 âEinheitenâ Schutt liegen auf den BauplĂ€tzen fĂŒr ProduktionsgebĂ€ude, die mit 10 âEinheitenâ auf den PlĂ€tzen fĂŒr WohngebĂ€ude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufĂ€llig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben.
Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das BaumenĂŒ. Hier befinden sich alle GebĂ€ude, die auf diesem Platz errichtet werden können. âAusgegrauteâ GebĂ€ude können noch nicht errichtet werden. Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das GebĂ€ude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genĂŒgend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das GebĂ€ude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur VerfĂŒgung stehen.
... in Ăgypten
Zu Beginn des Spiels stehen bereits:
- Ăgyptische Farm
- alle Ressourcen-Lager
- das Nahrungslager
- Numerobis' Werkstatt
- Brunnen in der Oase
- Zelt von Arbeiter 1
Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu mĂŒssen bestimmte Level erreicht sein. FĂŒr den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und LeinentĂŒcher erforderlich.
Im Gegensatz zu den GebÀuden in Gallien sind die PlÀtze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden.
GebÀude tauschen
Im Dorf gibt es zwei Arten von BauplĂ€tzen, auf denen GebĂ€ude errichtet werden können, jeweils fĂŒr Wohn- und ProduktionsgebĂ€ude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein WohngebĂ€ude" und "BaugrundstĂŒck fĂŒr ein ProduktionsgebĂ€ude". (Es bleibt je eine GrundstĂŒcksplatz frei)
FĂŒr ein individuelles Dorflayout kann die Position eines GebĂ€udes mit einem anderen GebĂ€ude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im KreismenĂŒ der GebĂ€ude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.