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− | + | ==Spielertipps: Gold-1 im Boxring== | |
− | + | Herzlichen Dank an Lipzix für diese Anleitung! | |
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− | + | Einleitend sei gesagt, dass man dafür nicht 2 Wochen Urlaub nehmen muss... Hihi... Hab ich mal als Vermutung von | |
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− | + | Mit Hilfe dieser Anleitung ist auch ein Dorf mit Stärke von 1,9 Mill WPs (92 Trainings) locker innerhalb 12 Tagen noch vorm | |
− | + | Prügel-WE durch die Teppiche gekommen (nicht 24/7 online, ist auch berufstätig). | |
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− | + | '''Tipp!''' Bevor man diesen Aufstieg beginnt, sollte man schauen, dass man eine Stärke von mindestens 2 Mill WPs hat. Da oben | |
+ | tummeln sich schon einige starke Dörfer - sonst verliert man doch zu oft oder braucht zusätzlich zu viele Stärke-Tränke. | ||
+ | Gildenstufe 30 ist auch von Vorteil, da die Gildenboni den Kampf auch stark beeinflussen ! | ||
− | ''' | + | Vorbereitend sollte eine ausreichende Menge KO-Tränke vorhanden sein. Schätzungsweise ca. 120 Stück - hab sie leider nicht |
− | + | gezählt während der Prügelei. Aber man kann man ja weiter Öl + Hummer doppeln, da kommt noch was zusammen. Ich habe | |
+ | trotzdem mal versucht, die Anzahl zu ermitteln, '''kommt dann am Ende'''. Zusätzlich sind dann mehrere kleine und/oder mittlere | ||
+ | Stärke-, Krit- und Erstschlagstränke hilfreich - oder auch große, falls man bei dem Angriff auf KO verzichtet, weil der Gegner | ||
+ | etwas schwächer vermutet wird. Hilfreich ist auch, was einem sonst so an Tränken zufliegt, z.B. gedroppte Verteidigungstränke | ||
+ | für den Kämpfer der gegen Num antritt... | ||
− | + | Das Sesterzekonto sollte auch gut gefüllt sein - verbraucht werden erfahrungsgemäß 0,5-1 Mill. Sesterze. Der ungefähre | |
+ | Zeitaufwand ist auch abschließend unten zu finden. | ||
+ | Bis zum Beginn des neuen Turniers sollte man '''kurz vor der Grenze zu Gold-3''' (also möglichst knapp unter 200k) | ||
+ | angekommen sein und dort bis zum Start am Montag warten (das bedeutet, nachdem die Belohnungen des abgeschlossenen | ||
+ | Turniers nachts eingegangen sind, kann man schon loslegen). Es sind für diesen Durchmarsch 50k Punkte zu holen - Gold-1 | ||
+ | ist derzeit nicht anders zu erreichen, wegen der Rückstufungen. Demzufolge sollten durchschnittlich täglich ca. 3.500 Punkte | ||
+ | geholt werden - da man nicht weiß, ob und wann es ein Prügel-WE mit doppelten Punkten gibt. (Derzeitiger Stand (Mai 2020): | ||
+ | alle 4 Wochen, kann sich aber auch ändern). | ||
+ | '''Man greift nach Möglichkeit nur Gegner an, die im Rang über einem liegen''' - dafür gibt es die meisten Punkte, derzeit max | ||
+ | 350. Rangniedrigere Gegner müssen dafür weggekauft werden, deshalb das gut gefüllte Sesterzekonto (wie oben erwähnt). | ||
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+ | '''Für den Angriff stellt man auf:''' | ||
+ | '''1. Gero''' mit geeigneter Erstschlagswaffe '''+ KO-Trank''' ! | ||
+ | '''2. + 3. Rum''' und einen der anderen Kämpfer (je nachdem, was beim Gegner steht - ich versuche ähnliche Kämpfer wie der | ||
+ | Gegner aufzustellen, oder man hilft einem etwas Schwächeren mit Stärketrank nach - irgendwann gehen einem die Leute ja | ||
+ | aus... XD ) | ||
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+ | Der Gegner sollte im günstigsten Fall an erster Stelle einen der starken Kämpfer ohne eigene Erstschlagswerte haben (Rum, | ||
+ | Num, Epi, Hau), andernfalls kennt der sich möglicherweise auch mit der Prügelei aus und hat evtl. auch KO + Erstschlagswaffe | ||
+ | drin und schon steigt die Chance zu Verlieren sehr stark an. | ||
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+ | '''Grund für die Aufstellung:''' | ||
+ | Gero kommt deshalb an die erste Stelle, weil er den Erstschlagswert 10 mitbringt! Diesen Wert steigert man mit einer | ||
+ | geeigneten Waffe noch, WEIL: Falls der Gegner auch KO drin hat aber keinen Erstschlagskämpfer, ist die Chance für Gero viel | ||
+ | höher, dass er den 1. Gegner weghaut! Bringt die Waffe noch Stärke mit, umso besser! | ||
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+ | Gut geeignet für Gero sind beispielsweise: | ||
* Carnyx: Erst +20, Stärke +8, Krit +45 | * Carnyx: Erst +20, Stärke +8, Krit +45 | ||
* Gürtel eines Helden: Erst +20, Stärke +9 und 5 Leben | * Gürtel eines Helden: Erst +20, Stärke +9 und 5 Leben | ||
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* Brett mit Muscheln: Erst +10, Block +40 | * Brett mit Muscheln: Erst +10, Block +40 | ||
− | GERO und RUM haben sehr kurze Erholungszeiten, 3 und 5 Minuten. Das heißt, man kann im Abstand von 5 min immer wieder Angriffe machen und somit in 30 Minuten mit (hoffentlich) einigen Siegen schnell viele Punkte sammeln. Die weiteren Angriffe richten sich dann nach den Erholungszeiten der Drittkämpfer. | + | GERO und RUM haben sehr kurze Erholungszeiten, 3 und 5 Minuten. Das heißt, man kann im Abstand von 5 min immer |
− | Für Stärke: Rammbock (+20!), Teppich (+9), Badewanne (+9), Kessel (+8), Wurfstamm (8). | + | wieder Angriffe machen und somit in 30 Minuten mit (hoffentlich) einigen Siegen schnell viele Punkte sammeln. Die weiteren |
− | Totem ist mit Krit +50 auch sehr nett in Verbindung mit einem starken Kämpfer +Blocktrank. | + | Angriffe richten sich dann nach den Erholungszeiten der Drittkämpfer. '''Für alle restlichen Kämpfer''' außer Gero kann man gern |
− | + | gute Blockwaffen benutzen, wie z.B. Gladiatorhelm (+45), Teppich (+35), Leuchti (+30), Obelisk (+25), Pfanne (+25)... | |
− | + | Für Stärke: Rammbock (+20!), Teppich (+9), Badewanne (+9), Kessel (+8), Wurfstamm (8). Totem ist mit Krit +50 auch sehr | |
− | + | nett in Verbindung mit einem starken Kämpfer +Blocktrank. | |
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+ | Wenn man dann in der Platzierung sehr weit vorn liegt - z.B. 100 oder höher - wird es immer schwieriger, einen höheren | ||
+ | Gegner zu bekommen. Dann hilft es, mal knapp 24 Stunden auszusetzen. Währenddessen ziehen wieder etliche Spieler an | ||
+ | einem vorbei, Punkte verliert man ja nicht großartig in der Zeit (bei 3 Rückkämpfen alle 8 Stunden). Dann liegt man evtl. wieder | ||
+ | bei Platz 150 oder tiefer und es wird leichter, wieder einige ranghöhere Gegner für 350 Punkte zu finden. | ||
+ | Man braucht auch nicht zwingend für jeden Gegner KO - wenn man sich eine Weile durchgeprügelt hat, kennt man die Leute | ||
+ | ohne Waffen... XD Außerdem sieht man es auch an der Gegneraufstellung, wenn z.B. nur die 3 Schwächsten da stehen. | ||
+ | Es wäre sehr nett, wenn man Gold1 SICHER erreicht hat, die Def rauszunehmen (Schwache Kämpfer ohne Waffen rein) damit | ||
+ | mehr nach oben können und alle besser doppeln können. So ist in etwa das System, das erfahrene Spieler öfter befürworten. | ||
+ | Hier kann man nix mehr verlieren und alle machen mehr Punkte ... man kennt die Dörfer nach gewisser Zeit, wer da mitmacht | ||
+ | oder nicht. Ich gehöre auch dazu... :-) | ||
===Ungefähre Berechnung Spielzeitbedarf des Gold1-Aufstiegs für arbeitstätige Spieler=== | ===Ungefähre Berechnung Spielzeitbedarf des Gold1-Aufstiegs für arbeitstätige Spieler=== | ||
− | < | + | <u>Kämpfe + Punkte:</u> |
+ | 1 Kampf mit ca. 310 Punkten angesetzt - man gewinnt ja nicht ständig 350 | ||
+ | Morgens kurz 4-5 Kämpfe neben dem Kaffee + abends etwas mehr Zeit für 9-10 Kämpfe, sagen wir mal 13 gewonnen 2 | ||
+ | verloren, da kommt man ca. auf 3.500 Punkte | ||
+ | 11 Tage bis zum Donnerstag der 2. Prügelwoche = 11x 3.500 = 38.500 Punkte | ||
+ | plus Freitagmorgen 1.500 = 40.000 Punkte | ||
− | < | + | <u>Dann startet Prügel-WE:</u> abends + 5.000 = 45.000 Punkte |
Samstag brauch ich nimmer rechnen - da ist die Suppe gelöffelt... | Samstag brauch ich nimmer rechnen - da ist die Suppe gelöffelt... | ||
− | < | + | <u>Falls KEIN Prügel-WE kommt:</u> |
− | Freitag abends: +2.500 = 42.500 Punkte | + | Freitag abends: +2.500 = 42.500 Punkte |
− | Samstag mit etwas mehr Zeit als wochentags: + 4.000 Punkte = 46.500 | + | Samstag mit etwas mehr Zeit als wochentags: + 4.000 Punkte = 46.500 |
− | Sonntag das Gleiche nochmal: +4.000 = 50.500 Punkte | + | Sonntag das Gleiche nochmal: +4.000 = 50.500 Punkte |
'''Geschafft!!''' | '''Geschafft!!''' | ||
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===Ungefähre Berechnung KO-Trank-Bedarf ausgehend von obiger Punkteermittlung=== | ===Ungefähre Berechnung KO-Trank-Bedarf ausgehend von obiger Punkteermittlung=== | ||
− | ca. 15 Kämpfe täglich = 15 KO pro Tag = 15 x 14 Tage = 210 Tränke FALLS für JEDEN Angriff ein KO benutzt wird | + | ca. 15 Kämpfe täglich = 15 KO pro Tag = 15 x 14 Tage = 210 Tränke FALLS für JEDEN Angriff ein KO benutzt wird |
+ | (Nicht erschrecken, die Zahl wird gleich kleiner... ) | ||
+ | 1 Trank = 2 Hummer +1 Öl | ||
+ | gibt 8 Hummer + 4 Öl aus 12 gewonnen Kämpfen an 1 Tag | ||
+ | (hab nicht mit 15 Siegen gerechnet, man verliert ja evtl. auch mal) | ||
+ | = 4 neue KO Tränke täglich aus Gewinnen neu gebraut | ||
+ | 13,5 Tage x4: ergibt also zusätzlich 54 Tränke während der Aufstiegszeit | ||
− | Also die ca. 210 Gesamtbedarf von oben minus 54, die man sich erprügelt = 156 Tränke, die vor Prügel-Start | + | Also die ca. 210 Gesamtbedarf von oben minus 54, die man sich erprügelt = 156 Tränke, die vor Prügel-Start theoretisch |
− | '''ABER:''' Ich gehe aber davon aus, dass nicht für jeden Kampf ein KO benötigt wird, so war es bei mir auch. | + | gelagert sein sollten. |
− | Dafür nehme ich mal 4/5 an, es gibt durch Wegkaufen öfter mal nette Gegner = 125 Tränke. | + | '''ABER:''' Ich gehe aber davon aus, dass nicht für jeden Kampf ein KO benötigt wird, so war es bei mir auch. |
− | Vielleicht hat man mit Glück doch öfter volle 350 Punkte, dann werden es weniger benötigte Kämpfe und demzufolge auch weniger KO’s die man braucht... | + | Dafür nehme ich mal 4/5 an, es gibt durch Wegkaufen öfter mal nette Gegner = 125 Tränke. |
+ | Vielleicht hat man mit Glück doch öfter volle 350 Punkte, dann werden es weniger benötigte Kämpfe und demzufolge auch | ||
+ | weniger KO’s die man braucht... | ||
+ | Und nun: VIEL GLÜCK ! ! ! | ||
− | + | </div> | |
− | + | [[Category:Boxring]] | |
+ | [[Category:Spielertipps]] | ||
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Latest revision as of 13:48, 17 January 2023
Spielertipps: Gold-1 im Boxring
Herzlichen Dank an Lipzix für diese Anleitung!
Einleitend sei gesagt, dass man dafür nicht 2 Wochen Urlaub nehmen muss... Hihi... Hab ich mal als Vermutung von
jemandem gelesen...
Mit Hilfe dieser Anleitung ist auch ein Dorf mit Stärke von 1,9 Mill WPs (92 Trainings) locker innerhalb 12 Tagen noch vorm Prügel-WE durch die Teppiche gekommen (nicht 24/7 online, ist auch berufstätig).
Tipp! Bevor man diesen Aufstieg beginnt, sollte man schauen, dass man eine Stärke von mindestens 2 Mill WPs hat. Da oben tummeln sich schon einige starke Dörfer - sonst verliert man doch zu oft oder braucht zusätzlich zu viele Stärke-Tränke. Gildenstufe 30 ist auch von Vorteil, da die Gildenboni den Kampf auch stark beeinflussen !
Vorbereitend sollte eine ausreichende Menge KO-Tränke vorhanden sein. Schätzungsweise ca. 120 Stück - hab sie leider nicht gezählt während der Prügelei. Aber man kann man ja weiter Öl + Hummer doppeln, da kommt noch was zusammen. Ich habe trotzdem mal versucht, die Anzahl zu ermitteln, kommt dann am Ende. Zusätzlich sind dann mehrere kleine und/oder mittlere Stärke-, Krit- und Erstschlagstränke hilfreich - oder auch große, falls man bei dem Angriff auf KO verzichtet, weil der Gegner etwas schwächer vermutet wird. Hilfreich ist auch, was einem sonst so an Tränken zufliegt, z.B. gedroppte Verteidigungstränke für den Kämpfer der gegen Num antritt...
Das Sesterzekonto sollte auch gut gefüllt sein - verbraucht werden erfahrungsgemäß 0,5-1 Mill. Sesterze. Der ungefähre Zeitaufwand ist auch abschließend unten zu finden.
Bis zum Beginn des neuen Turniers sollte man kurz vor der Grenze zu Gold-3 (also möglichst knapp unter 200k) angekommen sein und dort bis zum Start am Montag warten (das bedeutet, nachdem die Belohnungen des abgeschlossenen Turniers nachts eingegangen sind, kann man schon loslegen). Es sind für diesen Durchmarsch 50k Punkte zu holen - Gold-1 ist derzeit nicht anders zu erreichen, wegen der Rückstufungen. Demzufolge sollten durchschnittlich täglich ca. 3.500 Punkte geholt werden - da man nicht weiß, ob und wann es ein Prügel-WE mit doppelten Punkten gibt. (Derzeitiger Stand (Mai 2020): alle 4 Wochen, kann sich aber auch ändern). Man greift nach Möglichkeit nur Gegner an, die im Rang über einem liegen - dafür gibt es die meisten Punkte, derzeit max 350. Rangniedrigere Gegner müssen dafür weggekauft werden, deshalb das gut gefüllte Sesterzekonto (wie oben erwähnt).
Für den Angriff stellt man auf: 1. Gero mit geeigneter Erstschlagswaffe + KO-Trank ! 2. + 3. Rum und einen der anderen Kämpfer (je nachdem, was beim Gegner steht - ich versuche ähnliche Kämpfer wie der Gegner aufzustellen, oder man hilft einem etwas Schwächeren mit Stärketrank nach - irgendwann gehen einem die Leute ja aus... XD )
Der Gegner sollte im günstigsten Fall an erster Stelle einen der starken Kämpfer ohne eigene Erstschlagswerte haben (Rum, Num, Epi, Hau), andernfalls kennt der sich möglicherweise auch mit der Prügelei aus und hat evtl. auch KO + Erstschlagswaffe drin und schon steigt die Chance zu Verlieren sehr stark an.
Grund für die Aufstellung: Gero kommt deshalb an die erste Stelle, weil er den Erstschlagswert 10 mitbringt! Diesen Wert steigert man mit einer geeigneten Waffe noch, WEIL: Falls der Gegner auch KO drin hat aber keinen Erstschlagskämpfer, ist die Chance für Gero viel höher, dass er den 1. Gegner weghaut! Bringt die Waffe noch Stärke mit, umso besser!
Gut geeignet für Gero sind beispielsweise:
- Carnyx: Erst +20, Stärke +8, Krit +45
- Gürtel eines Helden: Erst +20, Stärke +9 und 5 Leben
- Besen: Erst +25, Stärke +6
- Paddel: Erst +14, Block +18, Krit +7
- Verpacktes Geschenk: Erst +15, Stärke +5, Krit +50
- Römische Standarte: Erst +15, Krit +25
- Brett mit Muscheln: Erst +10, Block +40
GERO und RUM haben sehr kurze Erholungszeiten, 3 und 5 Minuten. Das heißt, man kann im Abstand von 5 min immer wieder Angriffe machen und somit in 30 Minuten mit (hoffentlich) einigen Siegen schnell viele Punkte sammeln. Die weiteren Angriffe richten sich dann nach den Erholungszeiten der Drittkämpfer. Für alle restlichen Kämpfer außer Gero kann man gern gute Blockwaffen benutzen, wie z.B. Gladiatorhelm (+45), Teppich (+35), Leuchti (+30), Obelisk (+25), Pfanne (+25)... Für Stärke: Rammbock (+20!), Teppich (+9), Badewanne (+9), Kessel (+8), Wurfstamm (8). Totem ist mit Krit +50 auch sehr nett in Verbindung mit einem starken Kämpfer +Blocktrank.
Wenn man dann in der Platzierung sehr weit vorn liegt - z.B. 100 oder höher - wird es immer schwieriger, einen höheren Gegner zu bekommen. Dann hilft es, mal knapp 24 Stunden auszusetzen. Währenddessen ziehen wieder etliche Spieler an einem vorbei, Punkte verliert man ja nicht großartig in der Zeit (bei 3 Rückkämpfen alle 8 Stunden). Dann liegt man evtl. wieder bei Platz 150 oder tiefer und es wird leichter, wieder einige ranghöhere Gegner für 350 Punkte zu finden. Man braucht auch nicht zwingend für jeden Gegner KO - wenn man sich eine Weile durchgeprügelt hat, kennt man die Leute ohne Waffen... XD Außerdem sieht man es auch an der Gegneraufstellung, wenn z.B. nur die 3 Schwächsten da stehen. Es wäre sehr nett, wenn man Gold1 SICHER erreicht hat, die Def rauszunehmen (Schwache Kämpfer ohne Waffen rein) damit mehr nach oben können und alle besser doppeln können. So ist in etwa das System, das erfahrene Spieler öfter befürworten. Hier kann man nix mehr verlieren und alle machen mehr Punkte ... man kennt die Dörfer nach gewisser Zeit, wer da mitmacht oder nicht. Ich gehöre auch dazu...
Ungefähre Berechnung Spielzeitbedarf des Gold1-Aufstiegs für arbeitstätige Spieler
Kämpfe + Punkte: 1 Kampf mit ca. 310 Punkten angesetzt - man gewinnt ja nicht ständig 350 Morgens kurz 4-5 Kämpfe neben dem Kaffee + abends etwas mehr Zeit für 9-10 Kämpfe, sagen wir mal 13 gewonnen 2 verloren, da kommt man ca. auf 3.500 Punkte 11 Tage bis zum Donnerstag der 2. Prügelwoche = 11x 3.500 = 38.500 Punkte plus Freitagmorgen 1.500 = 40.000 Punkte
Dann startet Prügel-WE: abends + 5.000 = 45.000 Punkte Samstag brauch ich nimmer rechnen - da ist die Suppe gelöffelt...
Falls KEIN Prügel-WE kommt: Freitag abends: +2.500 = 42.500 Punkte Samstag mit etwas mehr Zeit als wochentags: + 4.000 Punkte = 46.500 Sonntag das Gleiche nochmal: +4.000 = 50.500 Punkte Geschafft!!
Ungefähre Berechnung KO-Trank-Bedarf ausgehend von obiger Punkteermittlung
ca. 15 Kämpfe täglich = 15 KO pro Tag = 15 x 14 Tage = 210 Tränke FALLS für JEDEN Angriff ein KO benutzt wird (Nicht erschrecken, die Zahl wird gleich kleiner... ) 1 Trank = 2 Hummer +1 Öl gibt 8 Hummer + 4 Öl aus 12 gewonnen Kämpfen an 1 Tag (hab nicht mit 15 Siegen gerechnet, man verliert ja evtl. auch mal) = 4 neue KO Tränke täglich aus Gewinnen neu gebraut 13,5 Tage x4: ergibt also zusätzlich 54 Tränke während der Aufstiegszeit
Also die ca. 210 Gesamtbedarf von oben minus 54, die man sich erprügelt = 156 Tränke, die vor Prügel-Start theoretisch gelagert sein sollten. ABER: Ich gehe aber davon aus, dass nicht für jeden Kampf ein KO benötigt wird, so war es bei mir auch. Dafür nehme ich mal 4/5 an, es gibt durch Wegkaufen öfter mal nette Gegner = 125 Tränke. Vielleicht hat man mit Glück doch öfter volle 350 Punkte, dann werden es weniger benötigte Kämpfe und demzufolge auch weniger KO’s die man braucht...
Und nun: VIEL GLÜCK ! ! !