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Rohstoffe

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==Grundrohstoffe==
===Allgemeines===
Es gibt vier Grundrohstoffe: [[Holz]], [[Stein]], [[Stroh]] und [[Wasser]]. Diese legen die Grundlage für viele Produktionsschritte und nur durch ihren Abbau ist es möglich , an viele wichtige Drops zu kommen die als [[Gegenstände:_Sammelbar|sammelbare Gegenstönde]] Gegenstände dann zu [[Gegenstände:_Herstellbar|herstellbaren Gegenständen]] weiterverararbeitet weiterverarbeitet werden können. Auch Holzbretter, Steinblöcke und Flachse müssen aus den Grundrostoffen hergestellt werden und sind für bei vielen Weiterverarbeitungen ein Bestandteil der Rezepte.
===Weitere Währungen===
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[[File:resource_wood.png|none|alt=Holz|link=Holz|64x64px]]
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Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein '''[[Holz]]'''.
Wenn es sich in Gallien um keine Einzelbäume handelt, können dabei zusätzlich Drops kommen.
Die Forsthütte produziert alle x 45 min 1 Holz. Beim Abholen gibt es zusätzlich WP und es besteht die Möglichkeit auf einen Drop.<br />
Komplett ausgebaut kann die Forsthütte 12 Holz fassen.
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Für jede verbrauchte Nahrung gibt es einen '''[[Stein]]'''. Dabei können zusätzlich Drops kommen.
Der Steinbruch produziert alle 30 min 1 Stein. Beim Abholen gibt es zusätzlich WP und es besteht die Möglichkeit auf einen Drop. <br />
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Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein '''[[Stroh]]'''. Dabei können zusätzlich Drops kommen.
Die Gallischen Felder benötigen 26 Stunden, bis erneut geerntet werden kann.
Jedes Feld in Gallien fasst 15 Stroh. Das Feld muss komplett abgeerntet werden, bevor die Zeit der Timer zum Nachwachsen anfängtstartet.
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||[[File:Water.png|none|border|alt=Wasser|link=Wasser|64x64px]]
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Dorfbrunnen
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Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein '''[[Wasser]]'''. Dabei können zusätzlich Drops kommen.
Unter anderem In seltenen Fällen auch Sesterze und Römerhelme.
Der Ägyptische Brunnen hat nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, Wasser zu bekommen (ca. 20-25%).
||[[File:Production_fully_decorated_Tailor_400x400.png|none|link=|64x64px]]
||[[Gebäude]]
||Für den Ausbau der Gebäude benötigt man werden verschiedene Grundrohstoffebenötigt.<br /> Je höher die Gebäudestufe, desto mehr Rohstoffe werden benötigt.
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||[[File:Wooden_plank.png|none|link=|64x63px]]
||[[Schreinerei]]
||Holz wird benötigt für die Herstellung von Holzbrettern und Paddelsowie von Eisen-, Stahl- und Goldbarren in der Schmiede
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||[[File:Stone_block.png|none|link=|64x64px]]
||[[Steinmetz]]
||Steine werden benötigt für die Herstellung von Steinblöcken, Pflastersteinen, Steinschleudern und Hinkelsteinensowie für Flachs in der Schneiderei.
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||[[File:Flax.png|none|64x64px]]
||[[Schneiderei]]
||Stroh wird benötigt für die Herstellung von Flachs, sowie für viele Waren in der Schmiede und für den Besen in der Schreinerei
|}
||[[File:Carrot.PNG|none|link=|64x64px]]
||[[File:worldobjects field carrot stage2.png|none|64x64px]]<br />8 Karottenfelder um das Dorf verteilt
||Beim Ernten erhält man gibt es pro Nahrung eine Karotte und einen Erfahrungspunkt. <br />Jedoch kann es vorkommen, dass man es statt einer Karotte einen Hasen bekommtgibt.
|}
 
===Äpfel===
Die Äpfel wachsen an den 10 Apfelbäumen, die rund um das Dorf verteilt sind. Sie tragen je 6 Äpfel und benötigen nach dem Pflücken 36h bis zur nächsten Ernte. Die Chance auf einen Apfel ist 100%. Zusätzlich erhält man gibt es immer einen Erfahrungspunkt. Die Äpfel werden zum Verdoppeln der Meilen beim [[RennenRennen_Allgemein|Rennen in Italien]] und für die Produktion von Bratäpfeln im [[Events_Winterevent|Winterevent]] benötigt.
===Karotten===
Die Karotten wachsen auf 8 Karottenfeldern, die rund um das Dorf verteilt sind. Man kann Es gibt dort je bis zu 6 Karotten ernten. Es ist jedoch möglich, dass ein gefrässiger Hase eine Karotte gefressen hat und statt dessen dropt. Es braucht dann 36h, bis diese nachwachsendas Karottenfeld nachgewachsen ist.  Die Karotten werden zum Verdoppeln der Meilen beim [[RennenRennen_Allgemein|Rennen in Italien]] benötigt. </div> 
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