Difference between revisions of "Fischmarkt"
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Füge nun Waren im Markt hinzu, um einen Sesterzenbonus in der/den nächsten Runde/-n (zum Ende des Zykluses) zu erhalten. Zum Beispiel: Der Timer zeigt, dass der Zyklus in 5 Minuten endet ("+x in 00:05:00"). Wenn du jetzt einen Stinkenden Fisch hinzufügst, erhälst du zusätzlich 20 Sesterzen in 5 Minuten, wenn der Zyklus zu Ende ist. Und auch im nächsten Zyklus, heißt nach 30 Minuten erhälst du nochmals 20 Sesterze. | Füge nun Waren im Markt hinzu, um einen Sesterzenbonus in der/den nächsten Runde/-n (zum Ende des Zykluses) zu erhalten. Zum Beispiel: Der Timer zeigt, dass der Zyklus in 5 Minuten endet ("+x in 00:05:00"). Wenn du jetzt einen Stinkenden Fisch hinzufügst, erhälst du zusätzlich 20 Sesterzen in 5 Minuten, wenn der Zyklus zu Ende ist. Und auch im nächsten Zyklus, heißt nach 30 Minuten erhälst du nochmals 20 Sesterze. | ||
+ | Fügt man nun Waren im Markt hinzu, bekommt man für eine bestimmte Anzahl an Zyklen einen Sesterzenbonus. Dabei spielt es keine Rolle, wie lange der jetzige Zyklus noch läuft. Beispiel: Fügt man einen Stinkenden Fisch in den Markt hinzu, erhält man für den jetzigen und darauffolgenden Zyklus jeweils einen Sesterzenbonus von 20 Sesterzen (insgesamt für 2 Zyklen). | ||
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Revision as of 10:21, 1 October 2020
Contents
Allgemeines
Der Fischmarkt ist wie die Metzgerei oder Taverne ein Gebäude, das während einer gewissen Zeit Sesterze produziert bis die Kapazitäten voll ausgeschöpft sind. Die Sesterze müssen dann von dem Spieler eingesammelt werden. Um die Produktion von Sesterzen zu erhöhen, können bestimmte Waren und Gerichte (die auch im Fischmarkt herstellbar sind) verkauft werden. Die maximale Kapazität kann mit dem Ausbauen (Upgraden) und dem Kaufen der zweiten Dekoration erreicht werden. Benötigtes Level: 16 Baukosten: 2.400 Sesterze, 8x Steinblock, 8x Holzbrett, 22 Stroh, 20 Holz Grundkapazität: 900 Sesterze |
Upgrades
Upgrades -x Fischmarkt | |||||
Stufe | Effekt | Sesterze | Ware | Level | Ausbauzeit |
---|---|---|---|---|---|
2 |
Freischalten des 1. Verkaufsslots Rezept: "Fisch am Speer" |
100 | 2x Fisch, 5 Stein, 5 Stroh | 16 | 30 Sekunden |
3 |
Freischalten des 2. Verkaufsslots Rezept: "Fischsuppe" |
500 | 4x Fisch, 10 Stein, 10 Stroh | 19 | 5 Minuten |
4 |
Einnahme +10 Rezept: "Auster á la Zitrone" Rezept: "Ägyptischer Fischeintopf" |
1.000 | 6x Fisch, 15 Stein, 15 Stroh | 22 | 20 Minuten |
5 |
Maximale Kapazität +100 |
2.000 | 8x Fisch, 20 Stein, 20 Stroh | 25 | 1 Stunde |
6 | Einnahme +10 | 4.000 | 10x Fisch, 25 Stein, 25 Stroh | 28 | 2 Stunden |
7 | Freischalten des 3. Verkaufsslots | 8.000 | 12x Fisch, 30 Stein, 30 Stroh | 31 | 4 Stunden |
8 |
Einnahme +10 |
16.000 | 14x Fisch, 35 Stein, 35 Stroh | 34 | 8 Stunden |
9 |
Maximale Kapazität +100 |
24.000 | 16x Fisch, 40 Stein, 40 Stroh | 37 | 16 Stunden |
10 |
Einnahme +10 |
32.000 | 18x Fisch, 45 Stein, 45 Stroh | 40 | 24 Stunden |
11 | Freischalten des 4. Verkaussslots | 40.000 | 20x Fisch, 50 Stein, 50 Stroh | 42 | 36 Stunden |
12 |
Einnahme +10 |
52.000 | 22x Fisch, 55 Stein, 55 Stroh | 44 | 52 Stunden |
13 | Maximale Kapazität +100 | 64.000 | 24x Fisch, 60 Stein, 60 Stroh | 46 | 68 Stunden |
14 | Einnahme +10 | 76.000 | 26x Fisch, 65 Stein, 65 Stroh | 48 | 84 Stunden |
15 | Einnahme +10 | 88.000 | 28x Fisch, 70 Stein, 70 Stroh | 50 | 96 Stunden |
16 | Einnahme +10 | 104.000 | 30x Fisch, 75 Stein, 75 Stroh | 52 | 102 Stunden |
17 | Maximale Kapazität +100 | 120.000 | 32x Fisch, 80 Stein, 80 Stroh | 54 | 108 Stunden |
18 | Einnahme +10 | 136.000 | 34x Fisch, 85 Stein, 85 Stroh | 56 | 112 Stunden |
Gerichte
Gerichte - Fischmarkt | |||||||
Rezept | Bild | Stufe | Rezeptkosten | Herstellungszeit | Verkaufspreis (ans System) |
Zutaten | Einnahmen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Auster á la Zitrone | 4 | 800 |
1 Minute 45 Sekunden |
280 |
1x Zitrone 2x Austern 1x Petersilie 1x Wasser |
840 Sesterze in 1 Stunde | |
Fisch am Speer | 2 | 200 | 1 Minute | 72 |
3x Fisch 1x Einfacher Speer |
240 Sesterze in 2 Stunden | |
Fischsuppe | 3 | 600 |
1 Minute 30 Sekunden |
128 |
1x Krabbe 1x Fisch 2x Stinkender Fische 2x Wasser |
400 Sesterze in 2 Stunden | |
Ägyptischer Fischeintopf |
4 | 1.400 | 2 Minuten | 354 |
1x Dattel 2x Ägyptischer Fisch 1x Zitrone 3x Wasser |
620 Sesterze in 2 Stunden |
Waren
Der Zyklus in des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet, dass alle 30 Minuten neue Sesterze generiert und zusammengezählt werden, bis die Kapazität des Marktes voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler.
Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden.
Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten können kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu beachten, dass dabei sehr schnell die Kapazität voll ausgeschöpft wird.
Dekoration
Der Fischmarkt hat, so wie alle Produktionsgebäude zwei Dekorationen. Beide sind nur für Römerhelme zu erhalten. Abhängig von der Stufe der Taverne können diese nützliche Boni einbringen. |