Difference between revisions of "Spécificités - Camp romain Addendum"

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Ce camp a une force de ??, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de ??, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après 37h 14min.
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Ce camp a une force de ??, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de ??, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après '''37h 14min'''.
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Le camp bloque l'accès à la partie ouest du village, ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18, mais une quête fera débloquer l'accès.
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Ce camp, cette garnison, est protégé par 6 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse.
  
 
[[Category:Personnages et bâtiments]]
 
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Revision as of 11:03, 18 November 2018

Ce camp a une force de ??, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de ??, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après 37h 14min.


Le camp bloque l'accès à la partie ouest du village, ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18, mais une quête fera débloquer l'accès.

Ce camp, cette garnison, est protégé par 6 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse.

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