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| ||[[File:French_-_Banderole_Bagarre-toi_pour_la_victoire_!.PNG|none|link=]] | | ||[[File:French_-_Banderole_Bagarre-toi_pour_la_victoire_!.PNG|none|link=]] |
| |} | | |} |
− | <br />Avant de parler des combattants et des armes pour le ring, nous allons aborder le BOUCLIER DE PROTECTION
| + | Avant de parler des combattants et des armes pour le ring, nous allons aborder le BOUCLIER DE PROTECTION. |
| | | |
| ==BOUCLIER DE PROTECTION du ring== | | ==BOUCLIER DE PROTECTION du ring== |
− | Le bouclier de protection empêche les autres villages de vous attaquer. Un bouclier par défaut, d'une durée de 8 heures, est activé lors d'une défaite en défensive. En cas de victoire (toujours en défensive), aucun bouclier n'est activé. Différents boucliers (de différentes durées) sont en vente [http://wiki.asterix-friends.com/index.php/Objets/ingrédients_vendus_au_marché#Boucliers_de_protection au marché]. Si votre bouclier de protection est activé, vous verrez alors sur l'icône du tournoi (à côté de votre marché) un bouclier.
| + | {{: 2 - Les boucliers de protection du ring}} |
| | | |
− | | + | =='''Comment se servir des tableaux de cette page'''== |
− | Par contre, si vous voulez attaquer à votre tour un village et que le bouclier est activé, vous devrez supprimer ce bouclier. Un message apparaîtra alors pour confirmer la suppression de ce bouclier.
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− | | + | |
− | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
| + | |
− | |-
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− | ||[[File:French_-_Bouclier_de_protection,_message.png|none|border|509x201px]]
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− | |}
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− | <br />Il se peut aussi que le bouclier de votre adversaire soit activé. Lorsque vous lancez la bataille, un message apparaît, comme suit:
| + | |
− | | + | |
− | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
| + | |
− | |-
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− | ||[[File:French_-_activation_bouclier.JPG|none|link=]]
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− | |}
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− | <br /><br />
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− | Vous pouvez reprendre immédiatement un autre adversaire.
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− | ==Préparation au combat en tant qu'attaquant==
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− | Vous avez l'option de choisir votre adversaire, moyennant quelques sesterces. Le premier adversaire que vous changez vous en coûtera 100, le deuxième 200, le troisième 500, et, à partir du quatrième, 1000. Tant que votre adversaire ne sera pas affronté, le montant à débourser restera tel que choisi. Suite au combat, le compteur revient à 100 sesterces.
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− | {| style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
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− | |-
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− | ||[[File:French_-_Batailles,_nouvel_adversaire.png|none]]
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− | ==Préparation au combat en tant que défenseur==
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− | Lorsque le bouclier de protection est désactivé, nous sommes aussi défenseurs. Pour choisir et armer ou non vos défenseurs, cliquez sur le ring et sur "sélectionne tes défenseurs":
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− | Cliquez sur les armes et potions pour les équiper:
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− | Si vous désirez faire un changement de défenseur, cliquez sur le combattant et choisissez-en un autre:
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− | | + | |
− | Lorsque le choix est fait, cliquez sur "accepter" pour valider votre choix, faute de quoi, les changements ne sont pas sauvegardés.
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− | | + | |
− | | + | |
− | Lorsque vous avez été attaqué, un message vous l'indique dans votre courrier. Si vous avez gagné, vous verrez le nombre de points obtenus ainsi que l'item misé par l'adversaire. Si vous avez perdu, vous aurez également un message vous indiquant les points perdus.
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− | | + | |
− | À noter que les rapports de bagarre de village n'ont pas de limite de temps à être dans votre courrier, mais vous pourrez avoir que 20 messages de rapport de bagarre de village. Au 21e, le plus ancien sera automatiquement effacé, et l'item, s'il y a lieu, sera perdu.
| + | |
− | | + | |
− | ==Comment se servir des tableaux de cette page==
| + | |
| Les tableaux sont tous faits de la même façon, les renseignements se trouvant dans les mêmes colonnes. Il vous suffit donc de choisir un combattant, de lui octroyer une arme et une potion et d'additionner pour avoir sa capacité bonifiée. Que ce soit en attaque ou en défense, le principe reste le même. Voici un exemple: | | Les tableaux sont tous faits de la même façon, les renseignements se trouvant dans les mêmes colonnes. Il vous suffit donc de choisir un combattant, de lui octroyer une arme et une potion et d'additionner pour avoir sa capacité bonifiée. Que ce soit en attaque ou en défense, le principe reste le même. Voici un exemple: |
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| |} | | |} |
| | | |
− | ==Les combattants du ring== | + | ==LES COMBATTANTS DU RING== |
| {| style="border-color: #e3612d;" border="5" | | {| style="border-color: #e3612d;" border="5" |
| |- | | |- |
− | || | + | ||{{:2 - Les combattants du ring}} |
− | Le doyen :
| + | |
− | | + | |
− | {{:Sur le ring, capacités de Bocomdelantix}}
| + | |
− | | + | |
− | Le barde :
| + | |
− | | + | |
− | {{:Sur le ring, capacités de Guitaracoustix}}
| + | |
− | | + | |
− | Le poissonnier :
| + | |
− | | + | |
− | {{:Sur le ring, capacités d' Harenbaltix}}
| + | |
− | | + | |
− | Le chef :
| + | |
− | | + | |
− | {{:Sur le ring, capacités de Démocratix}}
| + | |
− | | + | |
− | Notre personnage :
| + | |
− | | + | |
− | {{:Sur le ring, capacités de Joystix}}
| + | |
− | | + | |
− | Le forgeron :
| + | |
− | | + | |
− | {{:Sur le ring, capacités de Soulétropix}}
| + | |
− | | + | |
− | L'ouvrier égyptien :
| + | |
− | | + | |
− | {{:Sur le ring, capacités de l'ouvrier égyptien}}
| + | |
− | | + | |
− | L'architecte :
| + | |
− | | + | |
− | {{:Sur le ring, capacités de Numérobis}}
| + | |
− | | + | |
− | Le marchand phénicien :
| + | |
− | | + | |
− | {{:Sur le ring, capacités d' Epidemaïs}} | + | |
− | | + | |
| |} | | |} |
| La force d'attaque étant la force de base de chaque personnage du village, elle est augmentée d'un point à chaque entraînement. | | La force d'attaque étant la force de base de chaque personnage du village, elle est augmentée d'un point à chaque entraînement. |
Line 178: |
Line 93: |
| L'entraînement des égyptiens ne concerne que les combats contre les camps et patrouilles romaines basés en Egypte... Ainsi que pour combattre les crocodiles. | | L'entraînement des égyptiens ne concerne que les combats contre les camps et patrouilles romaines basés en Egypte... Ainsi que pour combattre les crocodiles. |
| | | |
− | ==Les objets utilisés comme armes sur le ring== | + | ==LES OBJETS UTILISES COMME ARMES SUR LE RING== |
| ===<span style="color: #800080;">Pour ajouter de la force d'attaque à ton champion</span>=== | | ===<span style="color: #800080;">Pour ajouter de la force d'attaque à ton champion</span>=== |
− | ====Entre '''10''' et 0'''6''' de force ajoutée====
| + | {{:2 - Force d'attaque des armes et potions}} |
− | Force '''+ 10'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||
| + | |
− | {{:Sur le ring, arme CASQUE DE GLADIATEUR}}{{:Sur le ring, arme PEAU DE LION}}{{:Sur le ring, arme AMPHORE}} | + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 09'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:sur le ring, arme CEINTURE DE HEROS}}{{:Sur le ring, arme BAIGNOIRE}}{{:Sur le ring, arme TAPIS}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 08''' | + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||
| + | |
− | {{:Sur le ring, arme CHAUDRON}}{{:Sur le ring, arme CARNYX}}
| + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 07'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||
| + | |
− | {{:Sur le ring, arme ENCLUME}} {{:Sur le ring, potion PUISSANCE (3 grande)}}
| + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 06'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||
| + | |
− | {{:Sur le ring, arme BALAI}}
| + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
− | ====Entre 0'''5''' et 0'''1''' de force ajoutée====
| + | |
− | Force '''+ 05'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||
| + | |
− | {{:Sur le ring, arme CASQUE LUMINEUX}}{{:Sur le ring, arme TROPHEE}}{{:Sur le ring, arme CADEAU ENVELOPPE}}{{:Sur le ring, potion PUISSANCE (2 moyenne)}}
| + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 04'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme DRAPEAU}}{{:Sur le ring, arme CANNE A PECHE}}{{:Sur le ring, arme ESPADON}}{{:Sur le ring, arme POISSON SCIE}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 03'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||
| + | |
− | {{:Sur le ring, arme CASQUE SPARTIATE}}{{:Sur le ring, arme POISSON EGYPTIEN}}{{:Sur le ring, potion EAU CHAUDE A LA MENTHE}}{{:Sur le ring, potion PUISSANCE (1 petite)}}
| + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 02'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||
| + | |
− | {{:Sur le ring, arme FILET DE PECHE}}{{:Sur le ring, arme OS}}
| + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 01'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme POELE}}{{:Sur le ring, arme VESTE}}{{:Sur le ring, arme CEINTURE}}{{:Sur le ring, arme POISSON POURRI}}
| + | |
− | |}
| + | |
| | | |
| ===<span style="color: #800080;">Pour ajouter de la force de défense</span>=== | | ===<span style="color: #800080;">Pour ajouter de la force de défense</span>=== |
− | ====<span style="color: #000000;">Entre '''20''' et '''16''' de force ajoutée</span>====
| + | {{:2 - Force de défense des armes et potions}} |
− | Force '''+ 20'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme BUSTE}}{{:Sur le ring, arme DIVAN ROMAIN}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | ====Entre '''15''' et '''11''' de force ajoutée====
| + | |
− | Force '''+ 15'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme TAMBOUR DE GALERE}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 14''' | + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme ENCLUME}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 13'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme DRAPEAU}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 12'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme MENHIR}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | ====Entre '''10''' et 0'''6''' de force ajoutée====
| + | |
− | Force '''+ 10'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme CASQUE DE GLADIATEUR}}{{:Sur le ring, arme CASQUE LUMINEUX}}{{:Sur le ring, arme CASQUE SPARTIATE}}{{:Sur le ring, arme CHAUDRON}}{{:Sur le ring, arme TAPIS}}{{:Sur le ring, arme OBELISQUE}}{{:Sur le ring, arme POELE}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 08'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme MARTEAU EN FER}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 07'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme BRAIES}}{{:Sur le ring, potion DEFENSE (3 grande)}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 06'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme GOURDIN}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | ====Entre '''05''' et '''01''' de force ajoutée====
| + | |
− | Force '''+ 05'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme BAIGNOIRE}}{{:Sur le ring, potion DEFENSE (2 moyenne)}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 04'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme LOUCHE}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | Force '''+ 02'''
| + | |
− | | + | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ||{{:Sur le ring, arme PORTE}}{{:Sur le ring, arme CHAUSSURES}}{{:Sur le ring, arme MARTEAU EN PIERRE}}
| + | |
− | |}
| + | |
| | | |
| ===<span style="color: #800080;">Pour ajouter de l'énergie vitale</span>=== | | ===<span style="color: #800080;">Pour ajouter de l'énergie vitale</span>=== |
− | ====<span id="Entre_20_et_16_de_force_ajout.C3.A9e" class="mw-headline">Entre '''30''' et '''21''' points d'énergie vitale<br /></span>====
| + | {{:2 - Energie vitale des armes et potions}} |
− | <span class="mw-headline">Points + 30, complémentaires :</span>
| + | |
| | | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | ===<span style="color: #800080;">Pour ajouter des chances de donner le 1er coup</span>=== |
− | |-
| + | {{:2 - Augmenter les chances de premiers coups avec les armes et potions}} |
− | ||
| + | |
− | {{:Sur le ring, arme CORNE A BOIRE}} | + | |
| | | |
− | |}
| + | ===<span style="color: #800080;">L'item le plus résistant</span>=== |
− | ====<span id="Entre_20_et_16_de_force_ajout.C3.A9e" class="mw-headline">Entre '''20''' et '''16''' points d'énergie vitale</span>====
| + | {{:2 - Résistance au combat des armes et potions}} |
− | <span class="mw-headline">Points + 20, supplémentaires :</span>
| + | |
| | | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| + | ===<span style="color: #800080;">Le meilleur coup critique</span>=== |
− | |-
| + | {{:2 - Augmenter le pourcentage coups critiques avec les armes et potions}} |
− | ||
| + | |
− | {{:Sur le ring, arme DIVAN ROMAIN}} | + | |
| | | |
− | |}
| + | ===<span style="color: #800080;">La meilleure parade d'attaque</span>=== |
− | ====<span id="Entre_20_et_16_de_force_ajout.C3.A9e" class="mw-headline">Entre '''15''' et '''11''' points d'énergie vitale</span>====
| + | {{:2 - Augmenter le pourcentage parer attaque avec les armes et potions}} |
− | <span class="mw-headline">Points + 15, supplémentaires :</span>
| + | |
| | | |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, arme CHAUSSURES}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 15, complémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, potion SOIN (3 grande)}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | ====<span id="Entre_20_et_16_de_force_ajout.C3.A9e" class="mw-headline">Entre '''10''' et '''06''' points d'énergie</span>====
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 10, supplémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, arme CHAUDRON}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 10, complémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, potion SOIN (2 moyenne)}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 08, supplémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, arme TAMBOUR DE GALERE}}{{:Sur le ring, arme ROUE}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 07, supplémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, arme BAIGNOIRE}}{{:Sur le ring, potion ENERGIE VITALE (3 grande)}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | ====<span id="Entre_20_et_16_de_force_ajout.C3.A9e" class="mw-headline">Entre '''05''' et '''01''' points d'énergie</span>====
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 05, supplémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, arme VESTE}}{{:Sur le ring, arme CEINTURE}}{{:Sur le ring, potion ENERGIE VITALE (2 moyenne]}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 05, complémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, potion SOIN (1 petite)}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 04, supplémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, arme TABLE}}{{:Sur le ring, arme GATEAU}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 03, supplémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, arme EPEE EN BOIS}}{{:Sur le ring, arme SIEGE}}{{:Sur le ring, potion EAU CHAUDE A LA MENTHE}}{{:Sur le ring, potion ENERGIE VITALE (1 petite)}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 02, supplémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, arme OBELISQUE}}{{:Sur le ring, arme ESPADON}}{{:Sur le ring, arme JOURNAL}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline">Points + 01, supplémentaires :</span>
| |
− |
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, arme POISSON}}
| |
− |
| |
− | |}
| |
− | <span class="mw-headline"><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></span>
| |
− |
| |
− | ===Pour ajouter des chances de donner le 1er coup===
| |
− | {| style="border-color: #e3612d;" border="5"
| |
− | |-
| |
− | ||
| |
− | {{:Sur le ring, potion PREMIER COUP (4 incroyable)}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme BALAI}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, potion PREMIER COUP (3 grande)}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme CEINTURE DE HEROS}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme EPEE EN BOIS}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme CARNYX}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme LYRE}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme CEINTURE}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme CADEAU ENVELOPPE}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, potion PREMIER COUP (2 moyenne)}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme GATEAU}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme PAGAIE}}
| |
− |
| |
− | {{:Sur le ring, arme TABLE}}
| |
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| ===Petites informations=== | | ===Petites informations=== |
| Les items <span style="color: #008000;">en vert</span> ne sont disponibles que lors des événements. | | Les items <span style="color: #008000;">en vert</span> ne sont disponibles que lors des événements. |
Avant de parler des combattants et des armes pour le ring, nous allons aborder le BOUCLIER DE PROTECTION.
Les tableaux sont tous faits de la même façon, les renseignements se trouvant dans les mêmes colonnes. Il vous suffit donc de choisir un combattant, de lui octroyer une arme et une potion et d'additionner pour avoir sa capacité bonifiée. Que ce soit en attaque ou en défense, le principe reste le même. Voici un exemple:
La force d'attaque étant la force de base de chaque personnage du village, elle est augmentée d'un point à chaque entraînement.
L'entraînement des égyptiens ne concerne que les combats contre les camps et patrouilles romaines basés en Egypte... Ainsi que pour combattre les crocodiles.
La force d'attaque du personnage dépend de son évolution, elle est identique à celle qu'il a contre les romains.