Difference between revisions of "3 - Batailles de villages : Les combattants, leurs armes, leurs potions"
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Revision as of 07:11, 31 December 2017
Avant de parler des combattants et des armes pour le ring, nous allons aborder le BOUCLIER DE PROTECTION.
Contents
- 1 BOUCLIER DE PROTECTION du ring
- 2 Comment se servir des tableaux de cette page
- 3 LES COMBATTANTS DU RING
- 4 LES OBJETS UTILISES COMME ARMES SUR LE RING
- 4.1 Pour ajouter de la force d'attaque à ton champion
- 4.2 Pour ajouter de la force de défense
- 4.3 Pour ajouter de l'énergie vitale
- 4.3.1 - E n t r e 3 0 e t 2 1 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
- 4.3.2 - E n t r e 2 0 e t 1 6 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
- 4.3.3 - E n t r e 1 5 e t 1 1 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
- 4.3.4 - E n t r e 1 0 e t 0 6 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
- 4.3.5 - E n t r e 0 5 e t 0 1 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
- 4.4 Pour ajouter des chances de donner le 1er coup
- 4.4.1 Maximum de chance supplémentaire
- 4.4.2 Entre 30 et 21 points de chance supplémentaire
- 4.4.3 Entre 20 et 16 points de chance supplémentaire
- 4.4.4 Entre 15 et 11 points de chance supplémentaire
- 4.4.5 Entre 10 et 06 points de chance supplémentaire
- 4.4.6 Entre 05 et 01 points de chance supplémentaire
- 4.5 L'item le plus résistant
- 4.6 Le meilleur coup critique
- 4.7 La meilleure parade d'attaque
- 4.8 Petites informations
BOUCLIER DE PROTECTION du ring
Les boucliers de protection du ring ne sont pas des boucliers que l'on trouve dans notre inventaire, on ne peut pas les échanger, les vendre. Il ne faut pas les confondre avec les boucliers de protection que l'on utilise lors des combats contre les romains.
Incidence sur votre ring en tant que défenseur :
- Le bouclier de protection empêche les autres villages de vous attaquer.
8 heures | 16 heures | 48 heures | 72 heures |
- Un bouclier par défaut (celui en bois), d'une durée de 8 heures, est activé automatiquement lors vous perdez en défensive. En cas de victoire (toujours en défensive), aucun bouclier n'est activé. Si votre bouclier de protection est activé, vous verrez alors un bouclier en bois sur l'icône du tournoi (à côté de votre marché).
Incidence sur votre ring en tant qu'attaquant :
- ► Si vous voulez attaquer à votre tour un village et que votre bouclier est activé, vous devrez le supprimer. Un message apparaîtra alors pour confirmer la suppression de ce bouclier.
-
► Il se peut aussi que le bouclier de votre adversaire soit activé. Lorsque vous lancez la bataille, un message apparaît, comme suit: - Vous pouvez reprendre immédiatement un autre adversaire.
Où trouver les boucliers de protection du ring :
- Ces différents boucliers (de différentes durées) sont en vente au marché si vous désirez protéger votre ring contre toutes attaques d'adversaires.
Comment se servir des tableaux de cette page
Les tableaux sont tous faits de la même façon, les renseignements se trouvant dans les mêmes colonnes. Il vous suffit donc de choisir un combattant, de lui octroyer une arme et une potion et d'additionner pour avoir sa capacité bonifiée. Que ce soit en attaque ou en défense, le principe reste le même. Voici un exemple:
Bocomdelantix | Force d'attaque |
Force de défense |
Energie vitale | Premier coup |
Temps de récupération |
Donner coup critique |
Parer une attaque |
---|---|---|---|---|---|---|---|
% | % | ||||||
Niveau 1 = 06 |
21 | 50 | 10 | 00:09:00 | 01 | 01 |
Marteau en Pierre |
Force d'attaque |
Force de défense |
Energie vitale | Premier coup |
Résistance de l'objet |
Donner coup critique |
Parer une attaque |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre de combats | % | % | |||||
- |
+ 02 |
- |
- | 05 | - |
+ 04 |
CARACTERISTIQUES COMPLETES |
Moyenne potion de défense |
Force d'attaque |
Force de défense |
Energie vitale | Premier coup |
Résistance de l'objet |
Donner coup critique |
Parer une attaque |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre de combats | % | % | |||||
- |
+ 05 |
- |
- | 01 | - |
- |
CARACTERISTIQUES COMPLETES |
|
Force d'attaque | force de défense | Energie vitale | Premier coup |
Temps de récupération / Résistance de l'objet |
Donner coup critique | Parer une attaque | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% | % | ||||||||||
06 | 21 | 50 | 10 | 00:09:00 | 01 | 01 | |||||
+ 00 |
+ 02 |
+ 00 |
+ 00 |
05 | + 00 |
+ 04 | |||||
+ 00 |
+ 05 |
+ 00 |
+ 00 |
01 | + 00 |
+ 00 | |||||
= 06 |
= 28 |
= 50 |
= 10 |
- | = 01 |
= 05 |
LES COMBATTANTS DU RING
L E D O Y E N
L E B A R D E
L E P O I S S O N N I E R
L E C H E F
N O T R E P E R S O N N A G E
L E F O R G E R O N
L ' O U V R I E R E G Y P T I E N
L ' A R C H I T E C T E
L E M A R C H A N D P H E N I C I E N
|
La force d'attaque étant la force de base de chaque personnage du village, elle est augmentée d'un point à chaque entraînement.
L'entraînement des égyptiens ne concerne que les combats contre les camps et patrouilles romaines basés en Egypte... Ainsi que pour combattre les crocodiles.
LES OBJETS UTILISES COMME ARMES SUR LE RING
Pour ajouter de la force d'attaque à ton champion
La force d'attaque du personnage dépend de son évolution, elle est identique à celle qu'il a contre les romains.
- E n t r e 2 0 e t 1 1 d e f o r c e a j o u t é e
F O R C E D ' A T T A Q U E + 2 0 | |||||||||||||||||||||||
|
- E n t r e 1 0 e t 0 6 d e f o r c e a j o u t é e
F O R C E D ' A T T A Q U E + 1 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D ' A T T A Q U E + 0 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D ' A T T A Q U E + 0 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D ' A T T A Q U E + 0 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D ' A T T A Q U E + 0 6 | |||||||||||||||||||||||
|
- E n t r e 0 5 e t 0 1 d e f o r c e a j o u t é e
F O R C E D ' A T T A Q U E + 0 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D ' A T T A Q U E + 0 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D ' A T T A Q U E + 0 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D ' A T T A Q U E + 0 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D ' A T T A Q U E + 0 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Pour ajouter de la force de défense
Suivant votre tactique de combat, vous pouvez opter pour une bataille défensive
- E n t r e 2 0 e t 1 6 d e f o r c e a j o u t é e
F O R C E D E D E F E N S E + 2 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- E n t r e 1 5 e t 1 1 d e f o r c e a j o u t é e
F O R C E D E D E F E N S E + 1 5 | |||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D E D E F E N S E + 1 4 | |||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D E D E F E N S E + 1 5 | |||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D E D E F E N S E + 1 3 | |||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D E D E F E N S E + 1 2 | |||||||||||||||||||||||
|
- E n t r e 1 0 e t 0 6 d e f o r c e a j o u t é e
F O R C E D E D E F E N S E + 1 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D E D E F E N S E + 0 8 | |||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D E D E F E N S E + 0 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D E D E F E N S E + 0 6 | |||||||||||||||||||||||
|
- E n t r e 0 5 e t 0 1 d e f o r c e a j o u t é e
F O R C E D E D E F E N S E + 0 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D E D E F E N S E + 0 4 | |||||||||||||||||||||||
|
F O R C E D E D E F E N S E + 0 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Pour ajouter de l'énergie vitale
L'énergie vitale est importante dans un combat et fait souvent pencher la balance vers celui qui en a le plus.
- E n t r e 3 0 e t 2 1 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
E N E R G I E V I T A L E + 3 0 , c o m p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||
|
- E n t r e 2 0 e t 1 6 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
E N E R G I E V I T A L E + 2 0 , s u p p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||
|
- E n t r e 1 5 e t 1 1 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
E N E R G I E V I T A L E + 1 5 , s u p p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||
|
E N E R G I E V I T A L E + 1 5 , c o m p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||
|
- E n t r e 1 0 e t 0 6 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
E N E R G I E V I T A L E + 1 0 , c o m p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
E N E R G I E V I T A L E + 1 0 , s u p p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||
|
E N E R G I E V I T A L E + 0 8 , s u p p l é m e n t a i r e s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
E N E R G I E V I T A L E + 0 7 , s u p p l é m e n t a i r e s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- E n t r e 0 5 e t 0 1 p o i n t s d ' é n e r g i e v i t a l e
E N E R G I E V I T A L E + 0 5 , s u p p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
E N E R G I E V I T A L E + 0 5 , c o m p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||
|
E N E R G I E V I T A L E + 0 4 , s u p p l é m e n t a i r e s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
E N E R G I E V I T A L E + 0 3 , s u p p l é m e n t a i r e s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
E N E R G I E V I T A L E + 0 2 , s u p p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
E N E R G I E V I T A L E + 0 1 , s u p p l é m e n t a i r e s | |||||||||||||||||||||||
|
Pour ajouter des chances de donner le 1er coup
Maximum de chance supplémentaire
|
Entre 30 et 21 points de chance supplémentaire
Points + 30
|
Points + 25
|
Entre 20 et 16 points de chance supplémentaire
Points + 20
|
Points + 18
|
Entre 15 et 11 points de chance supplémentaire
Points + 15
|
Points + 14
|
Points + 12
|
Entre 10 et 06 points de chance supplémentaire
Points + 10
|
Points + 06
|
Entre 05 et 01 points de chance supplémentaire
Points + 04
|
Points + 02
|
L'item le plus résistant
Entre 20 et 16 combats
Pour 20 combats
|
Pour 17 combats
|
Pour 16 combats
|
Entre 15 et 11 combats
Pour 15 combats
|
Pour 14 combats
|
Pour 12 combats
|
Pour 11 combats
|
Entre 10 et 06 combats
Pour 10 combats
|
Pour 08 combats
|
Pour 06 combats
|
Entre 05 et 01 combats
Pour 05 combats
|
Pour 04 combats
|
Pour 03 combats
|
Le meilleur coup critique
100 % KO
|
Entre 60 et 51 %
Pour 55 %
|
Entre 50 et 41 %
Pour 50 %
|
Pour 45 %
|
Entre 40 et 21 %
Pour 25 %
|
Entre 20 et 11 %
Pour 20 %
|
Pour 16 %
|
Pour 15 %
|
Pour 12 %
|
Pour 11 %
|
Entre 10 et 01 %
Pour 10 %
|
Pour 08 %
|
Pour 07 %
|
Pour 06 %
|
Pour 04 %
|
Pour 03 %
|
La meilleure parade d'attaque
Entre 50 et 41 %
Pour 45 %
|
Entre 40 et 31 %
Pour 35 %
|
Pour 33 %
|
Entre 30 et 21 %
Pour 30 %
|
Pour 25 %
|
Pour 22 %
|
Entre 20 et 11 %
Pour 20 %
|
Pour 18 %
|
Pour 16 %
|
Pour 15 %
|
Pour 11 %
|
Entre 10 et 01 %
Pour 10 %
|
Pour 08 %
|
Pour 05 %
|
Pour 04 %
|
Pour 03 %
|
Petites informations
Les items en vert ne sont disponibles que lors des événements.
Quand la santé du villageois équipé de cette arme/potion atteint un point critique, l'item est alors utilisé automatiquement pendant le combat et redonne de l'énergie vitale. |