Difference between revisions of "Bâtiment - Evolution de la tannerie"

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Latest revision as of 14:48, 12 November 2018

icon to up bulding.PNG
Améiorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Cuir
utilisé
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Lanière en cuir (1)

5 5 1 100

30 secondes

10
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Bouclier Classique

10 10 2 500

5 Minutes

13
4

Temps de production - 7%
Libère : Chaussures
Libère : Lanière de cuir (2)

15 15 3 1 000

20 Minutes

16
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Ceinture

20 20 4 2 000 01 heure
19
6

Temps de production - 6%
Libère : Bouclier

25 25 5 4 000 02 heures
22
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

30 30 6 8 000

04 Heures

25
8 Temps de production - 5% 35 35 7 16 000

08 Heures

28
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

40 40 8 24 000 16 Heures 31
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 24 Heures 34
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

50 50 10 40 000 36 Heures 36
12

Temps de production - 3%
Libère : Bouclier de qualité

55 55 11 52 000 52 Heures 38
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

60 60 12 64 000 68 Heures 40
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 84 Heures 42
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

70 70 14 88 000 96 Heures 44
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 102 Heures 46
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

80 80 16 120 000 108 Heures 48
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 112 Heures 50
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures

52