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		<title>Gebäude Allgemeines - Revision history</title>
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		<title>Brtzl: /* Gebäude tauschen */</title>
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		<author><name>Brtzl</name></author>	</entry>

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		<title>Brtzl: /* Dorfbewohner Häuser */</title>
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		<author><name>Brtzl</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.asterix-friends.com/index.php?title=Geb%C3%A4ude_Allgemeines&amp;diff=25724&amp;oldid=prev</id>
		<title>Brtzl: /* Ressourcengenerierende Gebäude */</title>
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		<title>Brtzl: /* Lebensmittelerzeugende Gebäude */</title>
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		<title>Brtzl at 12:25, 2 March 2023</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sesterzen generierende &lt;/del&gt;Gebäude &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sind der Metzger&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Fischmarkt und &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Taverne in jedem Dorf. In Alexandria produziert kein &lt;/del&gt;Gebäude &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sesterzen. Sesterzen werden in Zyklen produziert. Ein Zyklus für den Metzger beträgt 3 Minuten. Ein Zyklus für den Fischmarkt beträgt 30 Minuten. Ein &lt;/del&gt;Zyklus &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für die Taverne beträgt 45 Minuten. Diese Gebäude werden Sesterzen produzieren, bis sie &lt;/del&gt;die maximale Kapazität erreicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;haben&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die sie aufnehmen können. An diesem Punkt &lt;/del&gt;werden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;diese Gebäude aufhören, &lt;/del&gt;Sesterzen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu produzieren&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/del&gt;Sesterzen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;müssen von diesen Gebäuden eingesammelt werden, damit weiter Sesterzen generiert werden können&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei bestimmten Upgrades erhöht sich die Menge an Sesterzen in jedem Zyklus, &lt;/del&gt;die maximale Kapazität &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des Gebäudes oder öffnen sich Warenplätze&lt;/del&gt;, die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dann verwendet &lt;/del&gt;werden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;können&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um mehr Sesterzen &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verdienen&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zu beachten ist: Wenn Waren in einem &lt;/ins&gt;Gebäude &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verwendet werden&lt;/ins&gt;, die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dazu führen, dass das &lt;/ins&gt;Gebäude &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;am Ende seines &lt;/ins&gt;Zyklus die maximale Kapazität erreicht, werden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;alle überschüssigen &lt;/ins&gt;Sesterzen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verloren. Beispiel: 2 Truthähne in Metzgerei geben 2&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;000 &lt;/ins&gt;Sesterzen. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn &lt;/ins&gt;die maximale Kapazität &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jedoch nur 1.500 Sesterzen beträgt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sesterzen in der Zwischenzeit nicht abgeholt &lt;/ins&gt;werden, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verfallen 500 Sesterze (zusätzlich &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den normal in einem Zyklus produzierten Sesterzen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zu beachten ist: Wenn Waren in einem Gebäude verwendet werden, die dazu führen, dass das Gebäude am Ende seines Zyklus die maximale Kapazität erreicht, werden alle überschüssigen Sesterzen verloren. Beispiel: 2 Truthähne in Metzgerei geben 2.000 Sesterzen. Wenn die maximale Kapazität jedoch nur 1.500 Sesterzen beträgt, und die Sesterzen in der Zwischenzeit nicht abgeholt werden, verfallen 500 Sesterze (zusätzlich zu den normal in einem Zyklus produzierten Sesterzen. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Handwerksgebäude===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Handwerksgebäude===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Handwerksgebäude sind die Schreinerei, der Steinmetz, die Schmiede, die Gerberei und die Schneiderei in dem Dorf. In Alexandria ist es Numerobis' Werkstatt. Diese Gebäude werden verwendet, um alles herzustellen, was im Spiel verwendet wird, das kein Drop- oder Nur-Kauf-Gegenstand ist. Jedes Upgrade eines Handwerksgebäudes öffnet ein neues Handwerksrezept, gibt eine Chance von bis zu 25 %, eine kleine Menge Sesterzen zu droppen, reduziert die Handwerkszeit für dieses Gebäude oder gibt die Chance, einen für dieses Gebäude nützlichen Gegenstand zu droppen. Wenn ein neues Rezept durch ein Upgrade verfügbar gemacht wird, muss es mit Sesterzen freigeschaltet werden, um verwendet werden zu können. In jedem Gebäude können bis zu 3 gleiche Gegenstände gleichzeitig hergestellt werden. Unterschiedliche Gegenstände im selben Gebäude können '''nicht''' hergestellt werden.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Lagergebäude===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Lagergebäude===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lagergebäude sind das Steinlager, das Holzlager, das Strohlager und das Lebensmittellager in dem Dorf und in Alexandria. Die Gebäude im Dorf und in Alexandria sind voneinander unabhängig und müssen separat aktualisiert werden. Es können nur so viel von einer bestimmten Ressource gespeichert werden, wie Speicherplatz im Lager zur Verfügung steht. Alles, was über das hinausgeht, was gespeichert werden kann, ist verloren. Eine Ausnahme bilden die Lebensmittellagergebäude.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lagergebäude sind das Steinlager, das Holzlager, das Strohlager und das Lebensmittellager in dem Dorf und in Alexandria. Die Gebäude im Dorf und in Alexandria sind voneinander unabhängig und müssen separat aktualisiert werden. Es können nur so viel von einer bestimmten Ressource gespeichert werden, wie Speicherplatz im Lager zur Verfügung steht. Alles, was über das hinausgeht, was gespeichert werden kann, ist verloren. Eine Ausnahme bilden die Lebensmittellagergebäude. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn auf den Feldern gejagt, gefischt oder gesammelt wird, ist diese Nahrung verloren, wenn das Nahrungslager voll ist. Überschüssige Lebensmittel aus dem Aufsteigen (Level-Up) und Beenden römischer Legionen werden als Überschuss im Lebensmittellager angezeigt, wenn dieses voll ist, anstatt verloren zu gehen. Nahrung aus den Nahrungserzeugende Gebäude lassen sich nicht einsammeln, wenn das Nahrungslager voll ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn auf den Feldern gejagt, gefischt oder gesammelt wird, ist diese Nahrung verloren, wenn das Nahrungslager voll ist. Überschüssige Lebensmittel aus dem Aufsteigen (Level-Up) und Beenden römischer Legionen werden als Überschuss im Lebensmittellager angezeigt, wenn dieses voll ist, anstatt verloren zu gehen. Nahrung aus den Nahrungserzeugende Gebäude lassen sich nicht einsammeln, wenn das Nahrungslager voll ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Brtzl</name></author>	</entry>

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		<title>Brtzl: /* Dorfbewohner Häuser */</title>
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				<updated>2023-02-08T13:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Dorfbewohner Häuser&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* das Haus von Informatix – der Druide&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* das Haus von Informatix – der Druide&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Verbesserung &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Häuser für die Dorfbewohner (außer Informatix) erhöht die Stärke der Dorfbewohner um je +1. Das Aufrüsten &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Informatix&lt;/del&gt;' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Haus öffnet mehr Zaubertrankrezepte. In Alexandria sind die Dorfbewohnerhäuser die Ägyptischen Arbeiterzelte.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Garten &lt;/ins&gt;von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schokolatine - Haufix&lt;/ins&gt;' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Frau&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Verbesserung der Häuser für die Dorfbewohner (außer Informatix) erhöht die Stärke der Dorfbewohner um je +1. Das Aufrüsten von Informatix' Haus öffnet mehr Zaubertrankrezepte. In Alexandria sind die Dorfbewohnerhäuser die Ägyptischen Arbeiterzelte.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Brtzl</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.asterix-friends.com/index.php?title=Geb%C3%A4ude_Allgemeines&amp;diff=24187&amp;oldid=prev</id>
		<title>Brtzl: Created page with &quot; &lt;div style=&quot;width:900px;&quot;&gt;  ==Arten von Gebäuden==  Es gibt viele Arten von Gebäuden in diesem Spiel: Sesterzen erzeugende Gebäude, Handwerksgebäude, Lagergebäude, Nahru...&quot;</title>
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				<updated>2023-01-24T12:28:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot; &amp;lt;div style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&amp;gt;  ==Arten von Gebäuden==  Es gibt viele Arten von Gebäuden in diesem Spiel: Sesterzen erzeugende Gebäude, Handwerksgebäude, Lagergebäude, Nahru...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Gebäuden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Arten von Gebäuden in diesem Spiel: Sesterzen erzeugende Gebäude, Handwerksgebäude, Lagergebäude, Nahrung erzeugende Gebäude, Ressourcen erzeugende Gebäude, Dorfbewohnerhäuser und andere Gebäude. Sie alle haben unterschiedliche Zwecke. Einige dieser Gebäude sind bereits beim Start vorhanden - alle anderen müssen gekauft, gebaut und erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sesterzen erzeugende Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesterzen generierende Gebäude sind der Metzger, der Fischmarkt und die Taverne in jedem Dorf. In Alexandria produziert kein Gebäude Sesterzen. Sesterzen werden in Zyklen produziert. Ein Zyklus für den Metzger beträgt 3 Minuten. Ein Zyklus für den Fischmarkt beträgt 30 Minuten. Ein Zyklus für die Taverne beträgt 45 Minuten. Diese Gebäude werden Sesterzen produzieren, bis sie die maximale Kapazität erreicht haben, die sie aufnehmen können. An diesem Punkt werden diese Gebäude aufhören, Sesterzen zu produzieren. Die Sesterzen müssen von diesen Gebäuden eingesammelt werden, damit weiter Sesterzen generiert werden können. Bei bestimmten Upgrades erhöht sich die Menge an Sesterzen in jedem Zyklus, die maximale Kapazität des Gebäudes oder öffnen sich Warenplätze, die dann verwendet werden können, um mehr Sesterzen zu verdienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beachten ist: Wenn Waren in einem Gebäude verwendet werden, die dazu führen, dass das Gebäude am Ende seines Zyklus die maximale Kapazität erreicht, werden alle überschüssigen Sesterzen verloren. Beispiel: 2 Truthähne in Metzgerei geben 2.000 Sesterzen. Wenn die maximale Kapazität jedoch nur 1.500 Sesterzen beträgt, und die Sesterzen in der Zwischenzeit nicht abgeholt werden, verfallen 500 Sesterze (zusätzlich zu den normal in einem Zyklus produzierten Sesterzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerksgebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude sind die Schreinerei, der Steinmetz, die Schmiede, die Gerberei und die Schneiderei in dem Dorf. In Alexandria ist es Numerobis' Werkstatt. Diese Gebäude werden verwendet, um alles herzustellen, was im Spiel verwendet wird, das kein Drop- oder Nur-Kauf-Gegenstand ist. Jedes Upgrade eines Handwerksgebäudes öffnet ein neues Handwerksrezept, gibt eine Chance von bis zu 25 %, eine kleine Menge Sesterzen zu droppen, reduziert die Handwerkszeit für dieses Gebäude oder gibt die Chance, einen für dieses Gebäude nützlichen Gegenstand zu droppen. Wenn ein neues Rezept durch ein Upgrade verfügbar gemacht wird, muss es mit Sesterzen freigeschaltet werden, um verwendet werden zu können. In jedem Gebäude können bis zu 3 gleiche Gegenstände gleichzeitig hergestellt werden. Unterschiedliche Gegenstände im selben Gebäude können '''nicht''' hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lagergebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagergebäude sind das Steinlager, das Holzlager, das Strohlager und das Lebensmittellager in dem Dorf und in Alexandria. Die Gebäude im Dorf und in Alexandria sind voneinander unabhängig und müssen separat aktualisiert werden. Es können nur so viel von einer bestimmten Ressource gespeichert werden, wie Speicherplatz im Lager zur Verfügung steht. Alles, was über das hinausgeht, was gespeichert werden kann, ist verloren. Eine Ausnahme bilden die Lebensmittellagergebäude. &lt;br /&gt;
Wenn auf den Feldern gejagt, gefischt oder gesammelt wird, ist diese Nahrung verloren, wenn das Nahrungslager voll ist. Überschüssige Lebensmittel aus dem Aufsteigen (Level-Up) und Beenden römischer Legionen werden als Überschuss im Lebensmittellager angezeigt, wenn dieses voll ist, anstatt verloren zu gehen. Nahrung aus den Nahrungserzeugende Gebäude lassen sich nicht einsammeln, wenn das Nahrungslager voll ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sonderfall ist gegeben, wenn ein Spieler eine Gilde verlässt, die Boni auf die Grösse der Lager erworben hat. Ist die Menge im Lager grösser als die Menge OHNE diese Boni werden die überschüssigen Waren ebenfalls in die Nachrichten geschickt, sie verfallen also nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensmittelerzeugende Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahrungserzeugende Gebäude sind die Dorffarm und die Südliche Farm in dem Dorf. In Alexandria ist es die Ägyptische Farm. Die Dorffarm und die Ägyptische Farm produzieren 1 Nahrung in 5-Minuten-Intervallen. Die Südliche Farm produziert 1 Nahrung in 15-Minuten-Intervallen. Upgrades dieser Gebäude erhöhen nur die maximale Kapazität der Gebäude um +1 für jedes Upgrade. Nichts im Spiel erhöht die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Nahrung produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ressourcengenerierende Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcen erzeugende Gebäude sind der Steinbruch, die Forsthütte und die Erzader in dem Dorf. In Alexandria ist es der Pier. Der Steinbruch und der Pier produzieren Stein. Die Holzhütte produziert Holz. Die Erzader produziert Eisenerz. Alle von ihnen haben eine kleine Chance, andere Gegenstände zu droppen, die mit ihrer jeweiligen Ressource in Verbindung stehen (Gebäude, die Stein produzieren, können Kohle, Salz, Eisenerz und Golderz usw. droppen) und droppen jedes Mal WP, wenn von ihnen gesammelt wird. Jedes davon kann aufgerüstet werden, um die maximale Kapazität des Gebäudes zu erhöhen. Upgrades erhöhen weder die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Ressourcen produzieren, noch erhöhen sie die Chance, dass eines dieser Gebäude andere Gegenstände fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfbewohner Häuser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser der Dorfbewohner sind &lt;br /&gt;
* das Haus von Rumklix (der Turm)&lt;br /&gt;
* das Haus von Gerontologix – der Älteste&lt;br /&gt;
* das Haus von Demokratix – der Chef&lt;br /&gt;
* das Haus von Haufix – der Schmied&lt;br /&gt;
* das Haus von Heringbaldnix – der Fischhändler&lt;br /&gt;
* das Haus von Theatralix – der Barde&lt;br /&gt;
* das Haus von Informatix – der Druide&lt;br /&gt;
Die Verbesserung der Häuser für die Dorfbewohner (außer Informatix) erhöht die Stärke der Dorfbewohner um je +1. Das Aufrüsten von Informatix' Haus öffnet mehr Zaubertrankrezepte. In Alexandria sind die Dorfbewohnerhäuser die Ägyptischen Arbeiterzelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Gebäude sind der Druidenzirkel und der Boxring in dem Dorf. In Alexandria ist dies der Palast. Der Druidenzirkel stellt Tränke her und durch Upgrades werden weitere Rezepturen für Tränke freigeschaltet. Der Boxring ist ausschließlich für Dorfprügeleien da und hat keine Upgrades. Der Palast erfordert viel Arbeit, um ihn zu bauen, bevor er WP produziert. Er muss regelmäßig alle 14 Tage repariert werden, aber die Belohnungen sind es wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude errichten==&lt;br /&gt;
===... in Gallien===&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels stehen bereits: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dorffarm&lt;br /&gt;
* Südliche Farm&lt;br /&gt;
* alle [[Ressourcen-Lager]]&lt;br /&gt;
* Haus von [[Rumklix]]&lt;br /&gt;
* [[Metzgerei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden.&lt;br /&gt;
Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 &amp;quot;Einheiten&amp;quot; Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 &amp;quot;Einheiten&amp;quot; auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz errichtet werden können. &amp;quot;Ausgegraute&amp;quot; Gebäude können noch nicht errichtet werden.&lt;br /&gt;
Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===... in Ägypten===&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels stehen bereits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ägyptische Farm&lt;br /&gt;
* alle [[Ressourcen-Lager]]&lt;br /&gt;
* das Nahrungslager&lt;br /&gt;
* Numerobis' Werkstatt&lt;br /&gt;
* Brunnen in der Oase&lt;br /&gt;
* Zelt von Arbeiter 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Für den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und Leinentücher erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude tauschen==&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: &amp;quot;Baugrundstück für ein Wohngebäude&amp;quot; und &amp;quot;Baugrundstück für ein Produktionsgebäude&amp;quot;. (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Category:1_Alle_Seiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brtzl</name></author>	</entry>

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