Tränke
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Contents
Einleitung
Tränke gibt es in vier Kategorien:
- Tränke für die Dorfprügelei
Tränke sind neben den Waffen für den Boxring ein weiteres Hilfsmittel, um die Helden im Boxring zu stärken und somit die Siegchancen zu erhöhen. - Tränke für den Kampf gegen Römer
zur Steigerung bestimmter Werte im Kampf gegen die Römer - Tränke für den Ressourcenabbau
zum Verdoppeln der abgebauten Ressourcen - Besondere Tränke
Anti-Nebel-Trank, Frosttrank, Zaubertrank in Ägypten
Die Tränke können bei Informatix (die kleinen und mittleren), sowie im Druidenzirkel (die großen und einige unglaubliche) hergestellt werden. Während der Flower Power-Wochen ist es jedoch auch in der Schneiderei und Gerberei möglich, besondere Gegenstände herzustellen, die denselben Effekt wie Tränke haben.
Tränke für den Boxring
Tränke für den Boxring | ||||
Trankname | Produktionsort | Stufe | Zutaten | Effekt |
---|---|---|---|---|
Kleiner Trank der Stärke |
Informatix | 3 |
1x Eisenerz 1x Erdbeere 1x Wasser |
Stärke: +3 |
Mittlerer Trank der Stärke |
Informatix | 5 |
1x Salz 2x Erdbeere 2x Wasser |
Stärke: +5 |
Großer Trank der Stärke |
Druidenzirkel | 4 |
1x Weinfass 3x Erdbeere 4x Wasser |
Stärke: +7 |
Kleiner Trank der Verteidigung |
Informatix | 2 |
1x Wildschweinzahn 1x Auster 1x Wasser |
Verteidigung: +3 |
Mittlerer Trank der Verteidigung |
Informatix | 4 |
1x Wildschweinknochen 2x Auster 2x Wasser |
Verteidigung: +5 |
Großer Trank der Verteidigung |
Druidenzirkel | 4 |
1x Steinöl 3x Auster 4x Wasser |
Verteidigung: +7 |
Kleiner Trank der Gesundheit |
Informatix | 2 |
1x Rübe 1x Krabbe 1x Wasser |
Lebensenergie: +3 |
Mittlerer Trank der Gesundheit |
Informatix | 4 |
2x Rübe 1x Krabbe 2x Wasser |
Lebensenergie: +5 |
Großer Trank der Gesundheit |
Druidenzirkel | 4 |
2x Rüben 3x Krabbe 3x Wasser |
Lebensenergie: +7 |
Kleiner Trank der Heilung |
Informatix | 2 |
1x Fisch 1x Mistelzweig 1x Wasser |
Lebensenergie: +5, wenn unter 30% |
Mittlerer Trank der Heilung |
Informatix | 4 |
1x Stinkender Fisch 2x Mistelzweig 2x Wasser |
Lebensenergie: +10, wenn unter 30% |
Großer Trank der Heilung |
Druidenzirkel | 5 |
1x Ägyptischer Fisch 3x Mistelzweig 3x Wasser |
Lebensenergie: +15, wenn unter 30% |
Kleiner Trank des Blockens |
Informatix | 2 |
1x Wildschweinzahn 1x Harz 1x Wasser |
Blockchance: +8 % |
Mittlerer Trank des Blockens |
Informatix | 3 |
2x Wildschweinzahn 1x Harz 2x Wasser |
Blockchance: +11 % |
Großer Trank des Blockens |
Druidenzirkel | 4 |
2x Wildschweinzahn 2x Harz 3x Wasser |
Blockchance: +15 % |
Großes Bouquet *1 |
Schneiderei | 1 |
1x Rotes Band 3x Rose 3x Lilie 3x Tulpe |
Blockchance: +20 % Haltbarkeit: |
Kleiner Trank der kritischen Treffer |
Informatix | 3 |
1x Stinkender Fisch 3x Zitrone 1x Wasser |
Kritischer Treffer: +8 % |
Mittlerer Trank der kritischen Treffer |
Informatix | 4 |
2x Stinkender Fische 4 Zitronen 2 Wasser |
Kritischer Treffer: +11 % |
Großer Trank der kritischen Treffer |
Druidenzirkel | 4 |
3x Stinkender Fische 5x Zitrone 3x Wasser |
Kritischer Treffer: +15 % |
Blumenstrauß *1 |
Schneiderei | 0 |
1x Faden 2x Rose 3x Lilie |
Kritischer Treffer: +20 % Haltbarkeit: 3 |
Kleiner Trank des ersten Schlages |
Informatix | 2 |
1x Pilz 1x Hase 1x Wasser |
Steigert die Chance auf den ersten Schlag Erstschlag: +10 |
Mittlere Trank des ersten Schlages |
Informatix | 3 |
2x Pilz 1x Hase 1x Wasser |
Steigert die Chance auf den ersten Schlag mittelmäßig Erstschlag: +15 |
Großer Trank des ersten Schlages |
Druidenzirkel | 3 |
2x Pilz 2x Hase 2x Wasser |
Steigert die Chance, einen ersten Schlag zu landen Erstschlag: +25 |
Unglaublicher Trank des ersten Schlages |
Druidenzirkel | 5 |
1x Cervisiafass 1x Feder 2x Ägyptischer Fisch 3x Wasser |
Führt den ersten Schlag aus Erstschlag: Max |
Unglaublicher Trank des K.O.s |
Druidenzirkel | 5 |
2x Hummer 1x Steinöl 2x Eisenerz 4x Wasser |
Gegnerischer Raufbold wird außer Gefecht gesetzt |
Heißes Wasser mit Minze *2 |
Informatix | 1 |
Minze Wasser |
Stärke: +3
Lebensenergie: +3 |
- 1 Nur während der Flower Power-Wochen herstellbar
- 2 Nur während des Winterevents herstellbar
Tränke für den Römerkampf
Tränke für den Römerkampf | ||||
Trankname | Produktionsort | Stufe | Zutaten | Effekt |
---|---|---|---|---|
Bratapfel *2 |
Taverne | 2 |
1x Apfel 1x Exotisches Gewürz |
Füllt 3 Stärke des Bewohners auf |
Kleiner Trank der Regeneration |
Informatix | 1 |
2x Mistelzweig 1x Rübe 2x Wasser |
Füllt 3 Stärke des Bewohners auf |
Mittlerer Trank der Regeneration |
Informatix | 3 |
1x Krabbe 2x Mistelzweig 2x Rübe 2x Wasser |
Füllt 5 Stärke des Bewohners auf |
Großer Trank der Regeneration |
Druidenzirkel | 4 |
1x Auster 3x Mistelzweig 4x Stinkender Fisch 3x Wasser |
Füllt 10 Stärke des Bewohners auf |
Unglaublicher Ausdauertrank |
Druidenzirkel | 3 |
2x Hase 3x Mistelzweig 1x Weinfass 4x Wasser |
Füllt die Stärke des Bewohners komplett auf |
Tulpenstrauß *1 |
Gerberei | 1 |
1x Lederband 5x Tulpe |
Füllt die komplette Stärke des Bewohners auf |
- 1 Nur während den Flower Power-Wochen herstellbar
- 2 Nur währen des Winterevents herstellbar
Tränke für den Ressourcenabbau
Tränke für den Ressourcenabbau | ||||
Trankname | Produktionsort | Stufe | Zutaten | Effekt |
---|---|---|---|---|
Kleiner Holzfällertrank |
Informatix | 2 |
2x Fisch 2x Mistelzweig 2x Wasser |
Verdoppelt die Holzproduktion 10x |
Mittlerer Holzfällertrank |
Informatix | 4 |
3x Fisch 2x Mistelzweig 2x Krabbe 2x Wasser |
Verdoppelt die Holzproduktion 15x |
Großer Holzfällertrank |
Druidenzirkel | 2 |
4x Stinkender Fisch 3x Mistelzweig 1x Auster 3x Wasser |
Verdoppelt die Holzproduktion 20x |
Kleiner Steinklopfertrank |
Informatix | 2 |
2x Petersilie 2x Mistelzweig 2x Wasser |
Verdoppelt die Steinproduktion 10x |
Mittlerer Steinklopfertrank |
Informatix | 4 |
2x Petersilie 2x Mistelzweig 2x Fisch 2x Wasser |
Verdoppelt die Steinproduktion 15x |
Großer Steinklopfertrank |
Druidenzirkel | 2 |
2x Erdbeere 3x Mistelzweig 3x Fisch 3x Wasser |
Verdoppelt die Steinproduktion 20x |
Kleiner Erntetrank |
Informatix | 2 |
2x Salz 2x Mistelzweig 2x Wasser |
Verdoppelt den Strohabbau 10x |
Mittlerer Erntetrank |
Informatix | 4 |
1x Auster 2x Salz 2x Mistelzweig 2x Wasser |
Verdoppelt den Strohabbau 15x |
Großer Erntetrank |
Druidenzirkel | 2 |
1x Hummer 3x Mistelzweig 2x Salz 3x Wasser |
Verdoppelt den Strohabbau 20x |
Besondere Tränke
Anti-Nebeltrank für das Nebelevent
Ist ein Eventgegenstand ohne Effekte, der nur während des Nebelevents im Druidenzirkel herzustellen ist. Er dient ausschließlich dazu, eine Quest abzuschließen, bei der dieser gebracht werden soll.
Zutaten:
- 3x Hummer
- 4x Mistelzweig
- 8x Wasser
- 3000 Leuchtende Substanz
Dieser Trank kann NICHT als Anhang in Nachrichten verschickt werden!
Frosttrank für das Hockyevent
Es handelt sich hierbei um einen reinen Questgegenstand für das Hockyevent, der nur ein Mal im Spiel auftaucht. Es gibt ihn als Belohnung der Quest "Anpassung des Spielfeldes" von Gerontologix und muss bei der nächsten Quest "Das Spielfeld einfrieren" wieder abgegeben werden. Ein theoretischer Verkauf des Frosttrankes würde außerdem keine Sesterzen einbringen. Beim Verkauf ist es nicht möglich, die nächste Quest abzuschließen und die Questreihe kann nicht fortgesetzt werden.
Miraculix Zaubertrank
Der Druide Miraculix kann gegen Einsatz von Ressourcen seinen Zaubertrank brauen. Dafür benötigt er 12 Stunden und danach 120 Stunden Pause bis man den nächsten Trank in Auftrag geben kann. Für den Trank benötigt man 6 - in seltenen Fällen nur 5 - Zutaten, die sich variierend aus folgendem Sortiment zusammensetzen:
- 1 bis 4 Pilze, Salze oder Petersilien
- 1 bis 5 Hummer, Krabben, Austern oder Fische
- 1 bis 4 Mistelzweige
- 2 bis 5 Wasser
- 2 bis 4 Hasen oder Hühner
- 1 bis 4 Steinöle oder Rüben
Eingesetzt werden kann der Trank
- bei Rumklix, damit dieser für 3 Kämpfe - wie Asterix oder Obelix - unbesiegbar ist. Die aktuelle Stärke wird dadurch um 50 erhöht.
- bei den ägyptischen Arbeitern beim Palastbau. Dabei wirkt dieser für 1 Stunde und verzehnfacht die Leistung der Arbeiter. Dabei sind die Krokodile ausgenommen - d.h. auch wenn alle drei Krokodile vorhanden sind, ist die Leistung der Arbeiter trotzdem verzehnfacht.
Wird der Trank bei den Arbeitern eingesetzt und die Ressourcen optimal genutzt werden können, ergibt sich daraus, dass man einen eingestürzten Palast schnellstens in ca. 13 Stunden wieder errichten kann.